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[讨论] 我感觉引入足球经理的CA/PA机制可以完美解决武将成长的问题 [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
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楼主
发表于 2016-4-2 11:22:03 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2016-4-2 11:24 编辑

想法不错,技术不支持
其实四维总和用ca/pa限制,也不够到位。
应该是每个武将的每个能力,都有单独的ca/pa,免得成长偏了。

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沙发
发表于 2016-4-2 12:10:10 |只看该作者
这得加进去一个公式吧????

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揚威將軍

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板凳
发表于 2016-4-2 14:09:53 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2016-4-2 14:13 编辑

游戏内存有2个属性,一个初始,一个现在,根据规则对比改写与锁定一个属性,基本可以达到所要的要求。每个武将游戏里有品级属性。

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地板
发表于 2016-4-2 15:40:22 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-4-2 11:22
想法不错,技术不支持
其实四维总和用ca/pa限制,也不够到位。
应该是每个武将的每个能力,都有单独的ca/pa ...

每个武将单独能力的话这工作量只能交给暗扯来消化了……

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发表于 2016-4-2 15:54:16 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-4-2 14:09
游戏内存有2个属性,一个初始,一个现在,根据规则对比改写与锁定一个属性,基本可以达到所要的要求。每个 ...

每每玩到游戏玩出槽点的时候都感叹自己不是个程序猿……

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发表于 2016-4-2 16:47:04 |只看该作者
本帖最后由 yongbin 于 2016-4-2 16:48 编辑

每个能力值最大增加15%就不再增加,长期不代兵要减掉统帅(只在增加的部分减去)。长期不单挑减武力,受过伤的武将要减掉武力值,不可能完全恢复。总之所有数值不能只增不减。

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发表于 2016-4-2 16:52:47 |只看该作者
312的修改器,我会修改,渣渣人物的成长最高到80,初始超过80的最多涨20点。

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发表于 2016-4-2 18:48:31 |只看该作者
这不是天翔记的系统么?

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