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楼主
发表于 2016-3-27 20:13:12 |只看该作者 |倒序浏览
太奥+太空+乾坤+两仪+葵花这些减伤效果能否整合成一个类似扫地的特效
固定减伤,不用免疫杀集气但可以固定减免一些。也不再是几率触发而是固定效果。弱化扫地模版。

小特效整合成大特效。且累加性质


太极护体:习得太奥+空明=固定免伤15%  (太奥触发不变)
乾坤两仪变:  习得乾坤+两仪守护=固定减伤80,集气减免150    (乾坤反弹减伤不变)  
阴极阳生:葵花+龙象+八荒(必然调和)=阴极阳生不再有割J惩罚移形几率+10%,让邪线收益加大点吧。现在神邪收益低的可怜,棍子需要拯救,医也不用‘重振雄风’了233

好处2,教主和宫主2个肉盾更肉一点吧。不然欺负杂兵还行,不说4神5绝,几个邪派高手都有不小压力确实愧对他俩的防御。

平衡性来说3个组合都是需要3格武功,想硬也付出了一定的代价,除了太极护体入手容易其他俩都有不小的卡点,也不是早期能入手的。
而太极护体需要149的实战+射雕一定进程,效果来说只是平均化了的触发几率降低了效果更稳定罢了。


把几率高减伤整合成固定小减伤。玩家可自由选择是否这样搭配,路线纠结的也不影响还是老样子拆开用。

散发开来,其实有关联的内功啊外功啊都可以整合成各种小特效或大特效。效果调整不影响平衡性就行。
这样许多武功不再是过渡或单纯堆属性了。开发不同特效也不失一种乐趣。

例如:
90資躶太拳太奧空明一陽六脈陰仁战报大家都这么起名让人了解了大致,说明大家其实蛮喜欢这类整合形容的方法。




九阴九阳的免疫暴击个人感觉效果现在不是很理想了,当初早期版本因为没太多减伤还是不错的。
现版本减伤太多导致暴击免疫完全不如百分比减伤。   双9的目的单纯为了内功效果和属性了
众所周知调和是不如阴阳内的。
那三大都学了改成攻击必暴击如何?能有效提高调和的吸引力。

三大的作用本来就应该是提高攻击的,免暴击总觉得有点不伦不类。





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落花流水

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沙发
发表于 2016-3-28 06:24:06 |只看该作者
太奥空明比较容易搞
乾坤两仪可以考虑
3内功……神正也能拿龙象而且名字和因果关系有点勉强

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板凳
发表于 2016-3-28 09:46:30 |只看该作者
想法不错,葵花那个组合,个人感觉虽然收益大,但是太占格子了。外传霍都可以玩玩。

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地板
发表于 2016-3-29 23:02:51 |只看该作者
羽小羽 发表于 2016-3-28 09:46
想法不错,葵花那个组合,个人感觉虽然收益大,但是太占格子了。外传霍都可以玩玩。 ...

现在为了站得住都是一窝蜂的各种能减伤的全学。
但就效果来说一般

1.可能一次触发2-3个特效甚至4个?  浪费了
2.尴尬的1个都不触发甚至还没内力护体,脸黑虽然也是乐趣,但扫地那种稳定减伤才是常态化吧。

这样的话有一个好处是有一种固定增益状态打底,配合其他几率效果。  基本工资+绩效奖金?2333

至于最后的葵花+龙象+八荒,起初只是想+八荒,八荒有逆转的效果,姥姥的童化。但对想的效果来说有些不等价才加的龙象,格子是个问题但对天罡是无影响的,其实是天罡福利。或者不加龙象但有割J惩罚但提高移形几率。



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发表于 2016-3-30 12:42:24 |只看该作者
想法不錯...幫頂

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发表于 2016-3-30 15:24:06 |只看该作者
本帖最后由 guguda1986 于 2016-3-30 15:27 编辑

做成这样就是斗转流的天下了
斗转
太拳
太剑
空明
乾坤
两仪
反两仪
葵花
九阴
逆运

免封+太奥+太空+乾坤+太极护体+乾坤两仪变+移行

硬如狗,随意走

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发表于 2016-4-1 23:47:37 |只看该作者
guguda1986 发表于 2016-3-30 15:24
做成这样就是斗转流的天下了
斗转
太拳

斗转
太拳
太剑
空明
乾坤
两仪
反两仪
葵花
九阴
逆运


1.想法很丰满,现实很骨干.

太拳空明要70拳系数,40基础+斗转10点也要裸20拳系数。
太剑要100剑系数,算你是剑神50+斗转也才60剑。  到100要40点的系数。 期间练两仪剑-20也就是还要靠挑战拿20系数。
两仪刀需要70刀系数,基础40+斗转10,还需要20点系数。

实际需要60点。请问你如何裸60点系数出来?   且就乾坤一个内功算最好拿的(还卡成昆)一直1内卡到射邪和笑邪毕业?
裸系数的苦逼玩法要的是最后的酸爽,可这套计划最终未必就酸爽了
阴内的防御低,没紫霞回内攒怒清内伤,没混元回体,斗转消耗不小。  苦到最后真S一不小心就被打爆还只能靠反击输出你确认这玩法有意思?


2.你没仔细了解这些组合效果
太空组合是25%(练乾坤后35%)几率减伤1/3
我设想的组合是稳定的15%减伤,因为高资实际效果不过是一个固定的阳内护体效果罢了。9星真S聊胜于无。

两仪守护效果是:
同習兩儀劍法和反兩儀刀法後,被攻擊幾率觸發傷害固定減少64,集氣傷害固定減少128,全隊友有效
主角會幾率領悟《兩儀之守護極》,傷害固定減少128,集氣傷害固定減少256

我设想的两仪组合效果是固定减伤80点,防减集气150点。实际效果未必如现在的好用。只是稳定罢了。


现在真S哪怕太空减伤1/3+两仪守护128/256的效果100%触发也得跑路吃药。脸黑不出如阴如山被疯神三连打全了指望这点减伤有毛用。



这些想法的一切初衷不是为了破坏现在的稳定平衡,而是让一些辅助效果更稳定发挥。有些几率的意义不是那么重要。毕竟从最早到现在金群都是个伤害重于防御的游戏。





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发表于 2016-4-4 00:04:35 |只看该作者
本帖最后由 guguda1986 于 2016-4-4 00:07 编辑
bgbgbg123 发表于 2016-4-1 23:47
斗转
太拳
太剑

不知道你怎么算的,没什么麻烦的

仁者全40,斗转全50,洪七成昆20兵器0书就拿的到,加到拳上就有斗转+太空+乾坤了,然后有内有外有斗转就没有卡点了。

斗转用葵花主功体就不用考虑体力的问题了,现在就算没你这两个特效,这配置的仁者过真S也跟逛花园一样,再加两个防御特效更不用说了。

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发表于 2016-4-6 15:10:03 |只看该作者
guguda1986 发表于 2016-4-4 00:04
不知道你怎么算的,没什么麻烦的

仁者全40,斗转全50,洪七成昆20兵器0书就拿的到,加到拳上就有斗转+太 ...

上面计算错了,脑子里仁者和剑神混合了
不过这个设计不是给仁者的。 仁者有凌波防反其实很亏。
这个设计的初衷只是想把一些几率高减伤替换成固定低减伤。   


不是你想的太空+太极守护,太极守护是替换了太空。
减伤幅度其实并不大。15%固定减伤说白了就是阳内的内功护体,相当于教主的九阳主体功必定加力护体。


不考虑移形的话 固定15%减伤+80减伤150气防其实意义很小。(移形的那个想法有点勉强,因为减伤系有这个才设想的,现在想想就有点夸张了。)
倒是两仪的固定减免有问题,对小兵很威武,对四绝还好,对4神春七老顽童就意义不大了。

目的其实是为了避免一种尴尬情况出现:完全成型结果脸黑什么效果都没触发被一下打了300血,400气,内伤20+,封穴20+。。。
简直崩溃。


不过按你的规划拿斗转得先过鸠摩智吧。那等于过了3个挑战才有了战斗力

憋30点系数还不苦逼?成型后也没有爽快的战斗,只能太极剑输出,葵花并不减免斗转的体力消耗,固定3点的。且葵花出手的话你还是有1点的最低消耗。
而且斗转的耗内也无法解决,即使再减伤还是得掉血,药是肯定要吃的。
真S你没压制力敢冲进老王和七子身边那纯属作死。

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