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[杂谈] 玩后感 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-17 00:40:43 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
这个游戏挺好玩的!玩后以下感想1这是很有潜力的游戏!2如果作者不执着平衡潜力可能会更大!3解锁这个东西很好!4剧情不是这个游戏的亮点,望作者先不要在剧情做无用功,先扬长,以后再补短!5武功制作得不错,似乎还有很多武功没做,潜力非常大!6人物的天赋称号天外天内也制作的很棒,似乎还有很多白版,作者加油,潜力很大!7专属福利也很好,很有带入感,就是太少了,希望每个畅想主角有五六个专属福利!吐槽完毕

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沙发
发表于 2016-3-17 00:48:56 来自手机 |只看该作者
别说,还真说到点子上了,我也感觉专属际遇和各种彩蛋很有意思,武功才是根本。剧情是可以慢慢丰富的不用太急

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板凳
发表于 2016-3-17 08:23:07 |只看该作者
同意,专属福利多了每个人物的玩法才会不同,现在大部分畅想玩法较为雷同

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地板
发表于 2016-3-17 08:57:58 |只看该作者
{:13_461:}

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发表于 2016-3-17 09:09:08 |只看该作者
开发者其实也想如此。

但是,改剧情属于种一个萝卜挖一个坑,出问题也出不到哪儿去,后果基本可控。
动武功甚至动核心公式,那是牵一发动全身,任何一种作者没有预想到的武功和人物组合可能都会对平衡性造成破坏性的影响。深思熟虑是必要的。

其实新至尊的成就也不在于武功不在于即时,这是之前版本的功劳。属于群体智慧。
新至尊的突破在于人物天赋。这个就我所知确实是原创的。

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发表于 2016-3-17 09:15:01 |只看该作者
好, 好, 好

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发表于 2016-3-17 09:15:12 |只看该作者
补充几句,之前版本我指得是非新至尊的版本已经实现了半即时,有了阴、阳、内伤等异常效果。
S大在此基础上做了合理化调整依然功不可没,现有的魅惑吸血的设定绝对是原创的,咱吃水不能忘了挖井人。

以上是敝人对于金庸mod发展的一知半解,所知所得也都是他家之言,可能也不是事实及其事实之全部,咱不是做史权留个一知半解吧。

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发表于 2016-3-17 09:32:18 来自手机 |只看该作者
kils0419 发表于 2016-3-17 09:15 补充几句,之前版本我指得是非新至尊的版本已经实现了半即时,有了阴、阳、内伤等异常效果。 S大在此基础上 ...

至尊江湖最大的突破是畅想模式

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发表于 2016-3-17 09:34:29 来自手机 |只看该作者
三星的打印机 发表于 2016-3-17 09:32 至尊江湖最大的突破是畅想模式

还有现在的运功系统,都是开创性的

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发表于 2016-3-17 09:42:31 |只看该作者
功体系统还真不是新至尊的原创。

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发表于 2016-3-17 09:43:47 |只看该作者
这是某个台湾大神的贡献,具体名字忘记了,算是对不住。
从“功体”这个名称上也不难看出,大陆一般都说内功,台湾一般接受功体的说法。

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发表于 2016-3-17 09:45:35 |只看该作者
至于畅想,确实是原创吧。
但是之所以有畅想,前提就是有了区别人物的天赋。不然就只是换个名字。
我想说,天赋之于畅想,是个因果关系。也就没有细说了,确实失察。

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发表于 2016-3-17 11:02:37 |只看该作者
说道点子上面了

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发表于 2016-3-18 04:10:13 来自手机 |只看该作者
加油

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