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[原创] 战斗时武力和智力的作用 [复制链接]

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发表于 2016-3-10 23:09:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 大秦帝国 于 2016-3-12 19:09 编辑

本代部队基础攻击力由统决定,基础防御力由兵科决定。那么战斗时部队信息里的部队武力和部队智力究竟有什么用?经过几天的测试,终于大致摸清了光荣的设定,基本有2条。

1、部队武力决定兵击的威力,部队智力决定战法效果时间。
     武力相对简单,越高兵击威力越大。智力就相对复杂,其虽然延长战法效果时间,但对不同战法延时幅度却不一样,战法原本基础时间越长效果越好,高级Buff战法基础时间是1800,Debuff战法是2400,同部队智力下  Debuff战法延时效果就较Buff战法为大。至于某些基础时间很长的战法,如3600的坚守指挥、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在这点上能占些便宜。
     另外,由于lp42值为2的战法绊效果为延时,每级增加5%时长,最高Lv4时20%(感谢网友指正Lv5级绊也是20%)。当高智部队发动此类战法时能获得双重延时效果,举个例子曹操队有郭嘉和荀攸做副将,曹操发动勇略由于部队智力提高而获得延长,如果发动战法时边上有荀彧队或者夏侯惇队,那么由于触发Lv5绊,勇略再延长20%的时间。
     lp30和lp31受双方部队武力差影响。逆境系战法的lp30值为1,只要部队武力高于对方,则Buff攻击获得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值为1,只要部队武力低于对方,则Buff攻击获得20%的加成。这里说句题外话,感觉这两个的触发条件倒置了。
     
2、Debuff士气等额外加成判定不受部队武力和智力差影响,仅对比双方部队中那个最高武力/智力者之差。
     许多战法附带有降士气效果,基础降幅有-10的煽动、挑衅、搅乱等,-20的连环、鬼谋、天下等,-30的古今和-40的太平。其实这个降士气效果是能受到双方主将间(仅视主将、无视部队)武力差或智力差而产生额外加成的,战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%。
     火系战法的比例扣兵仅受双方主将智力差影响。 烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基础烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循战法方每高1点额外增加基础点数的1%,最多增加50%,扣兵极限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。
     离间、妖艳、火攻等lp42值为1的战法绊效果为加量,可与主将智力差加成相乘。如火攻基础-10%兵力和-10士气,双方主将智力差50点或以上,极限输出-15%兵力和-15士气,绊每级增加5%的量,Lv4绊下极限输出变为-18%兵力和-18士气。

     下面举个例子来分析说明
   
     
     
     上述是夏侯惇的部队信息和武将组成

     

     
     自建武将四维100武将发动万人敌的降士气效果和伤害输出。由于双方最高武力者为自建武将和夏侯惇,武力差为9点。万人敌的降士气量为基础的20加上0.2*9,去小数点后为21。

     
     
     这个是同一自建武将发动古今后的效果和伤害,古今的降士气量为基础的30加0.3*9,去小数点后为32,注意由于部队武力小于对手,所以同样攻+100Buff战法,古今的伤害i输出比万人敌大了20%。

     
     
     小霸王和斗将的对比,同样由于部队武力小于对方,斗将也比小霸王多出20%的输出。

     
     
     曹操队的信息和人员组成

     
     自建武将切换发动火牛的扣兵和降士气效果,由于火牛只比对部队智力最高者之间的智力差,所以部队智力在这里的判定中无效。曹操队智力最高者为荀彧95,夏侯惇队智力最高者为李典79,火牛基础扣兵比例和降士 气点数都是20,曹操队额外承受0.2*5,合计21%的扣兵并降21点士气,夏侯惇队额外承受0.2*21,去小数点后合计24%的扣兵并降24点士气。


     
     
     孔融(战法改火牛)带2个自建四维100武将的部队信息和3个自建四维100武将带Lv4绊的部队信息

     
     
     由于火牛的Debuff效果仅由双方部队智力最高者来判定,所以孔融队由于得益100智副将的缘故,所以孔融队和超级自建武将队面对相同的对手,发动火牛的效果完全一样。当然后者的燃烧效果要比前者长。


     结论:组队主将必须由高统拥有强力战法的武将来担当,非奋战流附加带兵量大条件,至于智、武和特技2(战斗型特技)可由副将来弥补。因此拥有高级Debuff或强力火系战法的武将出任主将时,如果自身智力属性不足,务必配属高智力副将以求致获最大额外加成效果,尤其离间、妖艳和小号火牛的火攻计由于绊效果量相乘更要如此。
     怪力、天下、古今和斗将最适合四维100的自建武将单人队,尤其天下、古今由于部队武力小于对手有额外20%的加成,同时又由最高武力者判定Debuff士气的奇怪设定,所以单人可以压低部队武力,而又不影响Debuff士气的判定,100智则能尽量延长战法时间,如果能在战场上触发和其他部队的绊延时则更好。逆境由于部队兵力或武力大于对手即增加20%的伤害输出,双料判定条件且任取其一,尽管有判定不合逻辑之嫌,但毫无疑问是目下最强的攻击Buff效果,4采配的逆境指挥是最具有性价比的攻击Buff战法。     
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jlucifer + 1 完美解决我的问题,谢谢啦
peijian + 30 + 1 狂拽炫酷吊炸天
sfenks + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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不为良相(将)定为良医(易)!

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沙发
发表于 2016-3-10 23:14:59 |只看该作者
抢大熊大神的沙发!这次的研究真的很有用。

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发表于 2016-3-10 23:18:17 |只看该作者
题外话没错,程序猿在干嘛

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地板
发表于 2016-3-10 23:20:09 |只看该作者
看下研究数据

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至尊江湖工作组【美工】

关白
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发表于 2016-3-10 23:34:32 |只看该作者
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发表于 2016-3-10 23:38:07 来自手机 |只看该作者
看来副将作用还是太局限了

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发表于 2016-3-10 23:45:12 |只看该作者
研究真透彻,赞一个

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发表于 2016-3-11 08:01:19 来自手机 |只看该作者
你没发现5级绊也是20%加成么。。

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
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发表于 2016-3-11 08:02:09 |只看该作者
大秦帝国的帖子都是有质量的。必须顶。

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发表于 2016-3-11 08:18:37 |只看该作者
不顶不是人,顺带求问,比如结伴的武将,副将和战场上都有,发动战法是会算谁的拌?

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发表于 2016-3-11 09:43:26 |只看该作者
不错,,,,,,,,,,,,我来看看,,,,

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魏 儒林校尉

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发表于 2016-3-11 11:13:38 |只看该作者
32个赞!!!!

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发表于 2016-3-11 14:53:40 |只看该作者
武力影响兵击,智力影响战法,还是和12一样啊。又没啥变化

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发表于 2016-3-11 15:24:15 |只看该作者
支持技术贴,感谢楼主辛苦测试

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发表于 2016-3-11 15:34:56 |只看该作者
vision_van 发表于 2016-3-11 08:01
你没发现5级绊也是20%加成么。。

刚才看了下5级绊确实只有20%,难道又是Bug?
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发表于 2016-3-11 15:36:43 |只看该作者
永昌修仙 发表于 2016-3-11 08:18
不顶不是人,顺带求问,比如结伴的武将,副将和战场上都有,发动战法是会算谁的拌? ...

发动战法时,Lv绊时、量加成看战场其他队,如果同时有几个,触发离自己最近的一个。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-3-11 15:39:40 |只看该作者
ke2002 发表于 2016-3-10 23:38
看来副将作用还是太局限了

副将提高攻击力,但是后期面对超高防御,超高攻击力作用有限,当然debuff攻引起的999例外。如果不是攻城存在Bug所有攻击加成,中期物理攻击力就打不动了。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-3-11 17:00:26 |只看该作者
绊最多+20%吧,4级5级好像没区别

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发表于 2016-3-11 19:46:30 |只看该作者
    支持一下技术贴~由此看来副将的作用着实有限啊。。。

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发表于 2016-3-11 20:58:12 |只看该作者
逆境和无双的代码是不是搞反了?不科学啊

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