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[数据研究] 关于战法修改的一个发现.威风指挥真是奇葩.和311时期的特殊人物660有的一比 [复制链接]

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发表于 2016-3-7 23:30:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 suge开心 于 2016-3-8 00:40 编辑

不知道有没有人已经发过了.如有雷同纯属巧合~
今天想修改一个独有战法给人屠白起.大概的意思是这样的.我方群体加状态.敌法群体减士气和减兵力.差不多就是威风指挥的加强版吧.然后就用兰心竹生改吧.发现怎么弄也弄不成.然后就把战法数据改的和威风指挥一模一样也不行.突然发现一个战法和威风指挥的效果很类似.就是仁王立了.一个是我.一个己.对比一看.lp1E有这栏有区别.1和0.改吧.进游戏.发现同样无效.还是达不到威风指挥这个牛逼战法的效果.估计这个战法数据特殊处理过了!

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发表于 2016-3-8 00:12:59 |只看该作者
本帖最后由 大秦帝国 于 2016-3-8 00:14 编辑

威风是杂合了几个类型的战法,效果近似单体的天下、万人敌、古今的己+敌但却是是我+敌,降士气判定套用的又是Debuff战法的智力而不是天下、万人敌、古今的武力,降士气效果范围则夸张的和攻+40Buff的效果范围是同一个,即自中心半径25比古今的20还要大,最变态的居然还是lp2F型战法,当部队兵力少于敌方部队,Buff攻击有20%的额外加成。这根本就是为小兵力多部队夹击战术量身定做的战法,掌控好破阵时机,夹击的同时瞬发威风,敌方士气必红甚至直接崩了,开战法都来不及。
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发表于 2016-3-8 00:17:42 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-3-8 00:12
威风是杂合了几个类型的战法,效果近似单体的天下、万人敌、古今的己+敌但却是是我+敌,降士气判定套用的 ...

我看过大神你的数据分析.威风太奇葩了.群体我方BUFF.对面DEBUFF.要想达到这个效果.我用其他的战法改不出来.不过就用了两个独有的去改.兰心和神医.不排除其他战法能改出这个效果来.

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发表于 2016-3-8 00:18:14 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-3-8 00:12
威风是杂合了几个类型的战法,效果近似单体的天下、万人敌、古今的己+敌但却是是我+敌,降士气判定套用的 ...

刚刚给你回复了.你就回复我了.默契啊

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发表于 2016-3-8 00:21:17 |只看该作者
我自己估计.这应该威风指挥独有的效果.和311 606人物吕布一样.隐藏武力+10之类的一样

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发表于 2016-3-8 00:25:26 |只看该作者
吕布是660,不是606

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发表于 2016-3-8 00:35:24 |只看该作者
szg001 发表于 2016-3-8 00:25
吕布是660,不是606

额.好长时间不玩.忘记了~

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发表于 2016-3-9 11:00:05 |只看该作者
本帖最后由 刘玮我是 于 2016-3-9 13:36 编辑

来看看,,,,,,撸不过

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发表于 2016-3-9 11:16:41 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-3-8 00:12
威风是杂合了几个类型的战法,效果近似单体的天下、万人敌、古今的己+敌但却是是我+敌,降士气判定套用的 ...

哪个参数是按智力差决定效果?
哪个参数是按武力差决定效果?

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冠军教练 120/200

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发表于 2016-3-9 11:32:11 |只看该作者
也不看看是谁的战法。袁绍要是没这招,手下一群杂鱼怎么和曹操抗衡?当然电脑是不会用的,所以电脑对推必然曹操秒灭袁绍

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发表于 2016-3-9 12:07:57 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-3-9 11:16
哪个参数是按智力差决定效果?
哪个参数是按武力差决定效果?

天下、古今、万人敌等的Debuff士气效果是以双方武力差决定额外的降幅,古今基础-30士气,武力每差10点,额外多-3点,武力差50到达最大-45士气。天下和万人敌基础-20士气,武力每差10点,额外多-2点,武力差50到达最大-30士气。威风的Debuff士气效果和连环、鬼谋/机略、虚报的一样,以智力作为判定,基础-20士气,智力每差10点,额外多-2点,智力差50到达最大-30士气。智力型Debuff士气的效果范围才半径10,万人和天下是半径16,古今是半径20,威风却是半径25而且还有兵力小于对手时Buff20%的隐藏攻击加成,所以威风有多可怕,其实最适合这个战法的是曹操,配合虎骑效果逆天。
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发表于 2016-3-9 12:13:23 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-3-9 12:07
天下、古今、万人敌等的Debuff士气效果是以双方武力差决定额外的降幅,古今基础-30士气,武力每差10点, ...

具体是哪个参数,是按智力差,武力差计算的,你知道么?
还是不在参数内,直接固化在全局信息里?

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发表于 2016-3-9 12:17:38 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-3-9 12:13
具体是哪个参数,是按智力差,武力差计算的,你知道么?
还是不在参数内,直接固化在全局信息里?
...

不知道战法参数里哪个决定,不排除固化在全局信息里。上述武力和智力的判定是我和贴吧内网友逐一测试出来的。
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发表于 2016-3-9 12:35:47 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-3-9 12:17
不知道战法参数里哪个决定,不排除固化在全局信息里。上述武力和智力的判定是我和贴吧内网友逐一测试出来 ...

看来还是个未知数

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发表于 2016-3-9 13:27:07 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-3-9 12:35
看来还是个未知数

古今和威风的降士气效果,在后期正面硬杠里非常强势。另外,离间和妖艳也很强势,两者也是基础-20士气,智力差最大-30,但这两个战法的lp42值为1,绊增加效果量不是延时,所以利用绊士气降幅更大,而且还分别有伪报和挑衅的效果,由于伪报被削弱,许多玩家觉得妖艳现在很强大,原因就在于此。

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发表于 2016-3-9 15:33:17 |只看该作者

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