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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 打算做一个魔兽版的至尊,大家有兴趣没 ...
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[心得] 打算做一个魔兽版的至尊,大家有兴趣没 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-7 14:27:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xwz1810 于 2016-3-7 18:55 编辑

因为至尊只是单机,少了开黑的乐趣。所以想到魔兽这个平台,但是如果要做成魔兽图的话,势必游戏时间不能过长,1-2小时为宜。
所以这样很多情节也做不了了,同时也不可能画几十上百个副本场景。但是至尊吸引我们的是什么,是半即时的战斗系统。所以我打算把这系统照搬到
魔兽上面,但是图采用何种类型是让我头疼的问题,是防守还是生存亦或是对战?
目前弄好的内容:
1、9种武功类型特效,相当于模板,并且做好了暴击连击效果(伤害公式还没弄,貌似这个很复杂)
2、游戏一样采用集气系统,人物所有技能是无CD,但是使用任何技能之后都会被禁魔,禁魔时间就相当于集气时间了,集气到1000就解除禁魔。
3、因为魔兽自身最多只能7-8个技能,然而这么少是不够我们使用的,所以我设定内功不可攻击,所有习得的内功不显示,通过一个技能“运功”,来打开选择主运内功或者停运内功。这样下来的话,那么外功最多6-7个了不过好像对我们影响不大,差不多也够了。
4、目前我暂定所有武学秘籍是唯一的,但是秘籍可装备,可装备的意思是不学习一样可以使用该技能,同时也增加该技能带来的属性加成,但是算装备的属性,学习技能要求的时候是不算进去的,习得该武学后就不可再携带此秘籍了。

好吧,其实说起来等同于啥都没弄,离大成十万八千里,主要是本人实在是太懒,同时技术有限。如果有朋友有兴趣的话,大家可以一起研究下。


刚看到去年就有坛友做出魔兽版了,不知道还有必要继续弄~且看看那图再说。看了下这图,发现基本是全参照至尊做的,但是不足之处很明显,就是不适合没接触过至尊的人。
在这位坛友帖子里有位朋友说的不错,如果弄成防守模式,进攻怪由按照天书顺序,至于战斗方面的话,
我是觉得没有必要像至尊里面一样放完技能就不能动,对于魔兽这游戏而言,感觉好无聊的说。
通过禁魔控制技能的话,放完技能可以控制走位,也可以平砍,当然平砍是否有必要值得思考。
不过我觉得弄成对战的话,或许也会很不错的样子,毕竟电脑太呆板了。
可惜那位坛友好几个月没上论坛了,不然可以和他一起研究下。

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发表于 2016-3-7 14:34:46 |只看该作者
至尊非常适合做魔兽,两者都是靠格子。

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发表于 2016-3-7 14:43:46 |只看该作者
我记得有个魔兽的地图,守家的,也是武林为背景的,做得还不错
有门派,绝学,绝内,实战,还有一整套伤害算式,绝学领悟点,实战,根骨,悟性什么的

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发表于 2016-3-7 14:48:32 |只看该作者
181403 发表于 2016-3-7 14:43
我记得有个魔兽的地图,守家的,也是武林为背景的,做得还不错
有门派,绝学,绝内,实战,还有一整套伤害 ...

金庸群侠传之武林浩荡

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发表于 2016-3-7 14:50:05 |只看该作者
蜗牛行者 发表于 2016-3-7 14:48
金庸群侠传之武林浩荡

对,就那个
还蛮好玩的,能单通也能一起玩,不过要对地图熟悉,不然完全没参与感

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发表于 2016-3-7 15:15:01 |只看该作者
内功 可以通过被动得到  然后可以设定按一下esc 显示 或者其他之类的  如果你要运功的话 可以采取  守卫剑阁 盾甲天书的做法 也是可以的  因为魔兽的背包是6个格子  你可以设定第一个格子为  盾甲天书类型 然后不可丢弃   里面的技能可以选择  即为天赋内功系统  如果没有天赋内功的 这个格子为空白  内功可以在背包边上设置一个  改变P键属性  点击展开被动属性  具体的话你可以参考一个游戏地图 叫鏖战襄阳  U9网有下载 可以下过来看下。这内功系统就解决了  外功的话 因为魔兽你最多就只能学7个外功  而且最后一个要最后学 这个是一个问题  具体我还没有想到解决方法 伤害公式 参考 决战江湖  

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发表于 2016-3-7 16:05:27 |只看该作者
一夜潇湘 发表于 2016-3-7 15:15
内功 可以通过被动得到  然后可以设定按一下esc 显示 或者其他之类的  如果你要运功的话 可以采取  守卫剑 ...

ESC我是设定为查看任意单位属性,选择单位按SEC即可显示单位的各种属性,包括中毒、灼烧、冰封、内伤,集气等
当然多背包系统的话,我觉得可行性很高,1背包是正常背包,2背包放你说的主运之类的 包括轻功,甚至吃药,战术操作都可以放这里
34背包可以放一些药品,但是药品是不可以直接使用的,必须在2背包里面使用技能才可以吃,并且会消耗一回合。
这样的话切换背包还是用ESC方便,那么查看单位属性直接选择单位显示好了。

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发表于 2016-3-7 16:07:05 |只看该作者
至于伤害公式我觉得还是照搬S大的最合适,生命防御血量等等照搬,这样最速度也最平衡

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发表于 2016-3-7 16:51:39 |只看该作者
xwz1810 发表于 2016-3-7 16:05
ESC我是设定为查看任意单位属性,选择单位按SEC即可显示单位的各种属性,包括中毒、灼烧、冰封、内伤,集 ...

查看属性 你可以加一个小宠物  小宠物可以增加很多功能的 吃药浪费一回合的话  你可以设置一个物品带有技能  技能回复CD是1000集气

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发表于 2016-3-7 16:58:03 |只看该作者
一夜潇湘 发表于 2016-3-7 16:51
查看属性 你可以加一个小宠物  小宠物可以增加很多功能的 吃药浪费一回合的话  你可以设置一个物品带有技 ...

我是说查看任意单位属性。包括敌人自己人。用宠物的话会太麻烦了点。真打起来哪有那么多时间切换到宠物还要使用技能点目标

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发表于 2016-3-7 22:15:12 |只看该作者
个人比较喜欢防守型的地图,可以按照天书由弱到强出BOSS,先出小兵,到某个波数了,出BOSS,打败天书BOSS掉落装备,秘籍,天书

7书后可以变身,特定人物可以挑战三丰拿六如

诸如左右互博,斗转,燃木等等可以设置分支线或者挑战特定BOSS掉落

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