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[讨论] 这代都市数量算是合理,但是全国最大兵力数被放大了10倍。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-28 12:51:25 |只看该作者 |倒序浏览
这代都市数量是60,比起12的40都市、11的50都市,这代的都市都算合理,基本做到了符合历史。按照历史记载,吴蜀两国的总人口和资源不过魏国的三分之二。就是说吴蜀两国的国力总和只是魏国国力的三分之二。游戏里面通过都市数目来体现国力,而且设定不可运兵,每个都市最高10W兵力,设计者本意是来保持国力平衡。
按照魏蜀吴三国鼎立的时候,版图来划分。魏国占有36个都市,蜀国独占巴蜀,总共9个都市,东吴有15个都市。吴书两国都市总数是 魏国的三分之二,这个做得符合历史。历史记载蜀国国力只有魏国的四分之一,吴国的三分之二,这在游戏里面也体现了出来。设计者把都市数量设计成60个也是考虑了很久吧。
但是这样造成了南北城市之间的距离不平衡,北方城市距离少,大军很容易集结。要解决这一平衡问题,就是把都市数目增加到90个。魏国占有54个都市,吴国占有22个都市,蜀国占有14个都市.蜀国新增的都市,南中地区增加一个,盆地内增加三个。汉中、武都增加一个。吴国在豫章和建业之间增加两座都市、吴和建业之间增加一座都市、会稽和建安之间增加一座都市、庐江与江夏之间增加一座都市,该都市属于吴越地区。合浦和南海之间增加一座都市,南海与建安之间增加一座都市。
魏国在河北地区新增8座都市、中原增加6座都市、西北增加4座都市。

游戏兵力数被放大了10倍,这样做是便于计算吧,也无可厚非。一个都市最高10W兵力,蜀国9个都市,最高90W兵力,蜀国投降的时候总共才100W人,光荣这是差不多把游戏里面所有的人口都拿来服兵役了。
但是如果真的按照历史那样来,一个城市上限10000兵力。那么游戏中所有的战斗属性都要对应的调整为原来的0.1倍,游戏才会和原来一样。那么就会出现兵力是小数的情况,这不便于计算。光荣把兵力数放到10倍也就无可厚非了。

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沙发
发表于 2016-2-28 13:57:00 |只看该作者
士兵死亡率太低了,所以感觉兵力放大了许多

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板凳
发表于 2016-2-28 14:02:32 |只看该作者
玩过信野  

你就不会有这样的疑问了。。。

信野后期能拉出百万大军来  这么大的中国兵力总不能比日本还少吧

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地板
发表于 2016-2-29 00:47:39 来自手机 |只看该作者
本作兵力算最近几代比较少的了,楼主说到只是理论最大兵力,实际上本作没办法暴兵,前线城市达到上限很难很难。

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发表于 2016-2-29 00:48:15 来自手机 |只看该作者
想象一下,312一城50万大军到场面。

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发表于 2016-2-29 00:50:03 来自手机 |只看该作者
全国兵多了增加兵役很慢,需要的话应该可以自己改吧

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蜀山派 入道弟子

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发表于 2016-2-29 00:54:46 |只看该作者
你怎么不去吐槽信长的人口和兵力,如果三国13放大10倍,那信长就放大100倍

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发表于 2016-2-29 07:56:53 |只看该作者
你说的只是理论上的,问题是游戏里几乎看不到大量城市兵役满额的情况,一方面后期兵役增长缓慢,另一方面战争消耗也会持续削减兵役数量。上级难度里过20年,最多是河北有那么两三座城市能满兵役,中原能有一两座(前提是都不是前线城市),巴蜀、西北、荆襄和东南基本就不会有满兵役,大多数就是5~7万左右,荆襄偶尔能有一两座上8万的

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发表于 2016-2-29 08:31:40 |只看该作者
不會啊,這代的兵力不覺得有放大啊,曹操赤壁七十幾萬兵,差不多就是遊戲中官渡後的中原一帶能馬上動用的兵力。

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发表于 2016-2-29 20:31:34 |只看该作者
都市 数量感觉还算可以了,太多了打起来很无聊,反复拉锯。不利于游戏性。
其实还是该吐槽地理因素,11的那些地理优点没有继承过来,比如长江汉水黄河可以适当夸张,把河流拉宽,要攻打就必须有水军,蜀的汉中阴平阳平易守难攻等等,
要是PK能修正就完美了。

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发表于 2016-2-29 21:13:14 |只看该作者
三11只有42个城,哪有50个。

我就不懂为何总有人纠结兵力数字。玩星际可能控制几十甚至上百单位,魔兽3一般只有十来个,DOTA、LOL更是只控制一个人。
有人提到信野,但信野也就是12以后才开始急剧膨胀,之前每个城大概就弄个万儿八千,还不一定能一口去都派出去。

关键不是后面有几个0,而是有多少操作性。每小队是3000还是3W,无非就是个伤害算法问题。

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发表于 2016-2-29 21:24:55 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-29 21:13
三11只有42个城,哪有50个。

我就不懂为何总有人纠结兵力数字。玩星际可能控制几十甚至上百单位,魔兽3一 ...

每个游戏不同的兵力数字是没错,但是可能对你来说那个数字是个伤害算法问题,这也没错。
不过你可能没想到一些像我这样的玩家,看演义都是什么曹操百万大军南下,什么刘备70万大军为关羽报仇,本初70万大军大败等等,我们当然也想可以来个百万大军北伐啊。不过这游戏只能有10个部队,希望破灭了。

想说的是,每个人有不同的概念,钦此而已。

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发表于 2016-2-29 22:10:03 |只看该作者
本帖最后由 iorikyo7316 于 2016-2-29 22:15 编辑
samlee860407 发表于 2016-2-29 21:24
每个游戏不同的兵力数字是没错,但是可能对你来说那个数字是个伤害算法问题,这也没错。
不过你可能没想 ...

就我看到的记载,官渡之战是袁绍十来万对抗曹操数万的战斗,最多不超过20:10。之后袁绍又强行动员了约10W的乌合之众,被曹操数万军马击溃。
赤壁之战描述80W都是“号”,实际根本没有,具体数字众说纷纭,多的认为有5、60W,少的认为只有约20W,我觉得在30W左右。而刘备+孙权的部队大概就7、8W。
到夷陵之战大概也就是10:10的样子,可能刘备略多一点,陆逊略少一点。不要忘记,刘备刚刚在汉中与曹操大战,又遭遇关羽的损失,真正的“地主家里也没余粮”,一个益州哪有可能出几十万人。

几十万对几十万,在我国几千年的历史中其实都是很少见的。甚至整个世界范围,双方一次性均投入超过10W人的战斗也是很少的。几乎要到1战才有所谓“整体战,国家总动员”。著名的甲午战争,1895年,双方一线接触的军队大概各2、3W人。
何况三国时期生产力低下,动不动就是粮尽退兵,那么多人补给压力很惊人的。1个青壮在战时每天吃近1斤的东西,那个时期没有肉,缺乏油水,不可能吃1、2两饭就能饱的。10W人每天都要几万斤粮食。那个时候亩产才多少,男丁又去打仗了,产量恐怕还要跌。
还有各种器械,诸葛都要去草船借箭。还看到过一些案例是撤退时丢弃财物、粮草、器械等,导致追兵哄抢、最后成功撤退甚至趁乱反击的。

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发表于 2016-2-29 22:21:34 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-29 22:10
就我看到的记载,官渡之战是袁绍十来万对抗曹操数万的战斗,最多不超过20:10。之后袁绍又强行动员了约10W ...

所以我都说了, ”看演义都是什么。。。。“

都说了是演义啊。你想要的是真实数字,没错,那是你想要的,那也没错。

但别忽略一些玩家就是想要百万大军什么的,所以才会有人对数字纠结啊。你想要真实,那这游戏的数字就不对了。

我想说的是,对你可能关键不是后面有几个0,但对我来说,除了操作性,后面的0也是一个我看了我很爽的东西

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发表于 2016-2-29 22:31:33 |只看该作者
从没听说过哪朝哪代是把兵力均匀分布到全国各地的。

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发表于 2016-2-29 23:33:16 |只看该作者
{:13_431:}其实13中的是兵役人口~~~~~不再是兵力了

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发表于 2016-3-1 04:39:33 |只看该作者
未来三国志的城池可能会越来越多,人物也会越来越多,统一越来越难了

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发表于 2016-3-1 04:53:29 |只看该作者
重点在于吴蜀的地理优势完全变成劣势了 , 城少兵少路远兵种差 , 直接就没得玩了

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发表于 2016-3-1 07:39:33 |只看该作者
吴应该把那几条陆地的道路去掉,全部用水路相连接。蜀的地理优势,应该增加一个兵种山地军,蜀地城市特有,其他兵种在西蜀国道路行军,应该是不断的死人,掉士气。

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发表于 2016-3-1 08:27:14 |只看该作者
1:减伤士兵伤兵恢复速度,这个新补丁已经有了。。
2:加大士兵的战死率,不然一场大战,尤其是那种野外歼灭战,凭啥80%的士兵都完好无损的回去了。。
3:加大南方地理优势,东吴增加各种水路关卡,西蜀自然是各种山路关卡,想走过去,起码不死也要脱层皮吧?并且这种关卡需要给防守方增加攻防BUFF,进攻方增加DBUFF,放大防守方的优势,至少即使在AI对AI的情况下攻守方要有1:3以上的交换

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