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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发 ...
楼主: 慕容玄恭
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[建议] 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发言! [复制链接]

神社の小巫女
魔教长老

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发表于 2016-2-22 17:11:06 |只看该作者
过年刚刚通了新版(咱的新版还是霍青桐那版。。)就看到姐姐脑洞大开,大喜过望之余也来对这些游戏性的脑洞提点建议:

1.个人感觉这个彩蛋太大了,冒死认为这个明玉丹应该限定无法给小二,黄蓉,表妹,阿青,东方,慕容家族使用。

2.好顶赞。

3.不如加强下青青,空降孟星魂会连带许多问题,包括但不限于“剧情主角吹牛时的违和感,前期妹子的存在感,姐姐未来完美症发作等”。我认为这类角色不算队友,仅在主角单挑时来帮忙的话会更好。

4.好顶赞,让一些乏味的战斗瞬间有乐趣了。

5.好顶赞。

6.赞,之前咱就提过这个设想。

7.如果狐狸不嫌麻烦的话,当然是好顶赞啦!

8.大坑,但是做成后会让角色平衡调整更简单,改变其对应武功等级就可以影响强弱了。

9.感觉太复杂,先从随机掉落装备开始吧,装备本身的属性,增强武功,附带天赋随机,宝石这类可选因素太复杂。

10.好顶赞。

11.不影响游戏主体,可以拖后。

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发表于 2016-2-22 17:40:34 |只看该作者
残卷想法是汉家松鼠金X的灵感吗......只是提醒一下,不要像刚开始的金X一样(虽然现在也是),陷入无尽S/L的烦恼中,否则会大大降低游戏乐趣啊,应该借鉴汉家松鼠的武学精通系统,否则高周目极有可能为了这种残卷不停刷 或者个人考虑在一些高难度战斗或可败战斗里胜利后固定获得残卷,反正到最后可以升满级就行了

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发表于 2016-2-22 19:16:14 |只看该作者
新人看法:①这脑洞太大,在新版剧情尚未完成的情况下还是要慎重。如果真做出来至少是金书6,实践脑洞至少应完善五版。(好处应该学习适合这个游戏的,不要辜负我们这些忠实粉丝。我觉得现有的系统可玩性出自由度以外都很不错了,太大的脑洞一完善很麻烦,而与固有的系统兼容是一个问题,再者考虑玩家的习惯,举个例子:五版除了一年多了,玩四班的大有人在,甚至吧里还出现仍玩三版的。所以实践脑洞应先完善当下的,当然我支持大大针对游戏自由度的脑洞。
               ②主角身为穿越者不假,但太万能而缺乏独特性,应仿照金庸群侠装3,金庸X给一个简单的穿越前职业和性格测试,确定擅长的天赋(医疗,锻造,。嘴炮?厨艺,还是单纯的战斗),适合的武学(阴柔变化的,一力破万法的,深奥复杂的,追求快准恨的,讲究计谋的等等),更应该分出内力的属性,属性的数值(这对于原始人的点数选择更适合不同的人),与特有属性相关的NPC好感度(蓉儿——性格和厨艺,学识,灵素——医疗等,好感度可以解锁天赋,属性,增加特殊的合击等等)而天书剧情中的选择与性格相符的红字标注,其余的用蓝字标注,极为不符的用黑字标注。与性格相符的选项会增强主角的能力(念头通达了吗)反之不增不减(逢场作戏),极其不符的反而会减弱主角固有的能力(欺骗他人等于欺骗自己,丧失自己的特质),减少已收入队友的好感度(没想到你是这样的人<薯片?>)通过这样来增加游戏自由性。
               ③减少开头的剧情介绍,将其融入剧情(五版一些乱入就做的非常好)以制造惊奇感(比如我玩第一遍的时候看到庞斑和萧锋,慕容秋荻和慕容博,孟珙手下的一堆古龙主角时)更建议二周目以后取消开头剧情因为玩家在一周目时就已经熟悉了,或者增加一些新的剧情(比如一周目未公开的情报,客栈食客的话,有关神秘人物的信息,慕容家的秘史,有关高周目特殊人物的信息(比如XXX说一些宗师武功修炼到一定程度即使死了灵魂也还在人世间飘荡——对应燕燕,据说我们慕容家据说有一位及其神秘的祖先,有人似乎在祖庙见过他——慕容诗,成仙紫英公似乎仍留在世间等等),联系六个周目(我不赞成十二个周目,太多了,会降低游戏性)的终极主线(小二真正穿越的原因,挖掘潜力大大的恒远之线,时空混乱的真正原因等等)。通过抠细节完善剧情,增加玩家进军高周目的理由,对了还可以增加高周目才能学的武学,比如九阴系武学(轻功螺旋九影,手挥五弦,黄裳亲自传授的九阴真意)少林系武学(摩诃无量)魔道系武学,天子系武学等等。
               ④支线剧情增加,周目继承的箱子功能更应针对弱势群体,低周目因弱势而练废是无奈,高周目结合上面提到的才是她(他)们焕发生机的春天。如几个侍女,金庸低武体系下的女主可以借此进军高武从而变凤凰。我反对一些针对四女主和主角的限制,这样会降低游戏性,一些小BUG当作彩蛋也是可以的,只要不影响主线剧情,但是大大请慎重考虑过分Sl的后果。不是所有人都愿意的,太高的难度也会减低玩家的游戏性,不是每个人都是难五大神。
总之,小新人希望金书保持自己的特色,更好的走下去

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发表于 2016-2-22 20:05:57 |只看该作者
很好很强大

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发表于 2016-2-22 20:12:20 |只看该作者
对了,如果增加前世性格和职业测试的话,可以根据不同的性格规划路线,恶性格走邪道路线等等像侠客风云传一样,而复制人问题可以先性格测试再根据性格挑选当前周目当前性格可选的复制人。一周目通关后可直选而不加测试的选项以简化过程,以免千篇一律丧失更多路线选择的乐趣。而且可以参照楼上增加多结局,如果实现大大的脑洞,三结局就有点少了,伴随周目开放更多结局是好选择。而通天塔的话99层太多,60层就可以,而每次0.1倍增加也太多了,可以按层数由易到难,前期少一点,百分之三就可以,中期多一点,而后期一定要少,可以用特殊武学,特技,解锁天赋弥补,毕竟6倍,9.9倍太可怕了。而多天赋是好事,而洗天赋可以用在高周目的弱势妹子身上,也可以增加与她们有关的宗师传授武功来弥补,当然增加一定的难度是免不了的。最后,对于颜色化装备我持保留态度。

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发表于 2016-2-22 20:22:07 |只看该作者
如果全部实现的话 ,感觉就是游侠金庸大区的几个金庸游戏的特点在加强到红颜上了,这是要上天啊!
不过完成这么多内容 莫不是要等到6版OR7版

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发表于 2016-2-22 20:29:07 |只看该作者
既然已经钦定未来会PC 手机一体化,这些改动我认为是需要的,这些脑洞很多都是目前成功的手游模式,如果红颜在手机上只是单纯的移植,那只能是个小众向剧情向单机向fans向游戏,但是如有很多手游类玩法,对于推广 ,扩大受众 是大有益处的。

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发表于 2016-2-22 20:36:43 |只看该作者
但是对于这么多1234条的 ,抱歉,这里涉及到太多平衡性,工作量等等问题,我这个难一难二选手实在说不出什么意见,但是大方向上我是看好实装某些脑洞的

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发表于 2016-2-22 20:59:30 |只看该作者
我个人认为游戏两个很关键的要素:自由度和难度。一下子改变太多有风险。不如在一周目通关后开放一个“梦回当年”小世界进行测试。就是一个大地图探索奇遇模式。所有NPC(不包括一级)随机出现,等级越高几率越低。每个小时消失,出现一批新的。主角对话就是PK。主角胜利,选择1:几率得装备碎片或秘籍残卷,但有名有姓的NPC挂了本周目不再刷新。选择2:根据节操值和对方善恶几率收对方为队友。主角失败:选择1:重伤状态,一定时间内所有属性减半,但是偷学到对方一招半式。就是得到招式残卷。选择2:根据节操值和对方善恶几率触发高人见你根骨清奇传你武学经验。就是得到信物碎片。    名词解释:节操:杀好人掉节操,杀怪人加节操。  装备碎片:得到一定数目可以合成装备,属性随机。  招式残卷:得到一定数目可以合成秘籍学习武功招式但是有最低属性要求。  信物碎片:得到一定数量可以合成完整的信物,再次见到可邀请对方入队。但是队员数量有上限。   这样主要是刷怪和掉落,但是你不知道会遇见谁。谁在哪里,有一定的自由度。掉落都有限制,保证了一定的难度和趣味。

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发表于 2016-2-22 22:40:21 |只看该作者
狐狸的脑洞~~~
世界中央的蔷薇 回为新的行为 大众在流血
如果要叙述事实 他们却紧闭着嘴
随后 在紧急时刻 被等待之人姗姗来迟

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发表于 2016-2-23 00:18:33 |只看该作者
!!!!!!
爆炸性的改变要发生了
所以双雕线就会连同采用新模式?
天下熙熙 皆为利来 天下攘攘 皆为利往

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发表于 2016-2-23 10:01:39 |只看该作者
大决随机出,不能使用,那气格满时能爆大决吗?

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发表于 2016-2-23 10:34:53 |只看该作者
武功修炼不再一次练满10级
而是想老金庸那样装备修炼秘籍后战斗慢慢累计经验升级
内功 轻功 外功每级增加不同的属性,部分武功满级后额外增加特殊属性

游戏中设定一些可以重复战斗打宝混经验的场景
比如少林的木人巷、铜人巷
还可以增加一些少林的十八罗汉阵、武当真武七截阵、全真的天罡北斗阵、丐帮打狗阵等可以重复挑战的场景

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发表于 2016-2-23 10:36:13 |只看该作者
属性、武功、装备
反正是要求脑洞大开,我就直接说了。
首先八维中的攻防轻,这里我称为三围,拳剑兵特暗称为五系。
我想要做的是对属性进行大改版,将三围攻防轻改为、力量、体格、灵巧。但是装备上的攻击防御轻功保留,这也是唯一的攻防轻了,而且这个攻防轻在公式中效果应该占比更大,毕竟装备的攻防轻并不高了,一把锋利的剑就是要比徒手厉害。
. . . . .
我们传统武功一直有刚柔虚实之分,招式也有偏重刚猛的和灵巧的。
所以我是建议游戏中的武功除了原本的学习时看内力属性的条件外,使用时也额外计算一个刚猛型和灵巧型武功的概念,比如降龙十八掌,属性刚猛型武功,其攻击力除了本身武功攻击力以外,额外乘算力量的加成。又比如打狗棒法,本身对力量要求不高,使用全是看技巧,所以武功的攻击力要以灵巧来做乘算。又比如黯然销魂掌,7成刚猛3成阴柔,可以按70%的力量+30%灵巧来计算加成伤害。又比如太极拳四两拨千斤,2成力量8成灵巧。这样能够十成十的把猛一属性发挥到极致的武功自然成为了顶尖武学,像降龙十八掌和龙象般若功,在小说中都是极端武学。
把属性这样分化,避免了游戏中所有武功都单调的按一个攻击来计算伤害。
之后升级与根骨都不可以再增加这三围,三围只能靠修炼不同的武功来提高,根骨只能用于提高五系。既增加三围的重要度,也使得堆积三围更有挑战性。
. . . . . .
再说装备
首先取消掉所有装备的门派、血族穿戴限制,没听说过华山派的衣服人家武当派拿到了就不能穿的吧,就算是大理段氏皇帝穿的龙袍,我偷到手了之后,平时不敢穿出来让人看见,但不代表我穿不上,不是吗?
装备上的限制只保留性别限制即可,男人不可能去穿戴女人的丝衣、肚兜之类,但是女性可以穿男人的衣服的,自古以来,众多武侠小说中都会有人女扮男装的,这并不是不现实的事情。男人也可以穿女人的衣服,比如东方不败,林平之姐姐。这两人属于妖了,也就是说妖理论上可以穿戴所有男式女式的衣服。
穿戴装备唯一需要的限制条件则是三围,比如一个女人要穿欧式的全身金属板甲,只要你体格够MAN,当然能够穿。原本游戏中限制男性穿戴的防具可以改为体格达到多少才能穿戴,武器、防具都可以用力量、体格、灵巧来规划穿戴条件,只要属性达到就可以穿。
装备锻造系统
在冯氏铁匠铺可以把武器防具锻造升级,这个锻造不用像合成慕容套那样复杂,只是锻造成功额外增加一些攻防轻。你可以改造武器,可以锻造铠甲,但是宠物不能锻造,这是武侠游戏,不是宠物小精灵,不能把猫和黄犬合成金钱豹,也不能把它们锻造成首饰的。

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长乐帮主

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发表于 2016-2-23 11:00:11 |只看该作者
智慧果、节操值大赞
残章、装备什么的还是剧情限定比较好,毕竟不是刷刷刷的游戏
初同燕雀之游,终怀鸿鹄之志,及乎一见任委,长驱伊、洛。前无强阵,攻靡坚城
虽南风不竞,晚致倾覆,其所克捷,亦足称之——《南史·陈庆之列传》

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发表于 2016-2-23 11:36:17 |只看该作者
剧情党表示大赞

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发表于 2016-2-23 12:18:39 |只看该作者
很好,就这样改。

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发表于 2016-2-23 12:33:16 |只看该作者
这。。。这还是狐狸吗,新年到底发生什么事了?女王变软妹了?wocao这设定秘制带感啊

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发表于 2016-2-23 15:01:01 |只看该作者
{:13_431:}

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发表于 2016-2-23 15:14:31 来自手机 |只看该作者
都是福利啊,装备储存好评

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