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[讨论] 这代战斗真心没意思,还不如三国志12 [复制链接]

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发表于 2016-2-18 11:54:35 |只看该作者 |倒序浏览
历代三国志,就三国志12的战斗做得最好,但是三国志12内政却是最差的,而且城池也是最少的,没有大地图行进。角色扮演方面,三国志13明显不如三国志10.三国志13有它的优点,画风比起历代三国志,是做得最好的,城池也是最多的。战法也比较新颖。但是战斗方面却远不如三国志12.
兵种方面少了大象、铁车这些异民族兵种。三国志12的秘策系统必须大赞,战斗里面的俘虏和连环秘策,简直神技。三国志12后期一个俘虏,6只队伍轻松打电脑10只队伍,20W兵推平电脑100W兵力的城市,俘虏电脑一大堆神将。连环简直就是偷本神技。甚至是以少大多的神技,玩三国志12从来不开绝道。
三国志12玩孙坚,收了名将白起,4W兵力6只部队轻松取下有50W兵力的曹操的陈留城。战斗中用的就是连环秘策。知道PK版里的电脑会在优势的情况下,连兵法阵都不要,直接冲玩家的大本营。陈留那个战场,在攻击方本营面前有一块浅滩。
电脑直接所有部队从中间那条路想越过战场,直接来拆大本营,早就把带冲车的周泰放在浅滩里面,电脑10只部队全部进了浅滩,曹老板一家又没有水练特技,连环秘策一看,曹操的部队就等于是陷入了沼泽里面,几乎动弹不得,电脑的部队全都在打周泰,白起在后面开个强袭,在三国志12那兵击恐怖的年代,4000人的白起,一发神弓直接射得曹操前排几只部队溃灭。我的其他部队开一个全军速攻,拆了兵法阵,然后拆城门,本营里面的20W兵也是不禁打。连环秘策时间刚好结束,曹老板的部队也刚刚从浅滩里面出来,而他的大本营已经被我拿下来了,4W兵轻松打下50W大军的陈留城。

这代兵击没卵用,这代AI和AI之间战斗完全是拼兵力数,兵力少了,你给AI配置再多神将都没用。AI三个垃圾武将率领三只部队3W兵力,能把玩家这边2W兵力6只部队全神将的AI军势完爆,对方AI还几乎无伤,玩家不及时去手动合战,城池必定失守。
当了君主军事重臣,那才叫苦逼,刘备派垃圾武将10W兵力来打江陵城,孙坚自己却在北海城,我提案防御江陵,还是一大堆AI神将组成的军势,总共8W兵力,自己也从北海编了一只骑兵队伍支援江陵城,果不其然,自己还在半路上。自己派出的那几个AI军势,全部溃灭,江陵城也失守。
君主军事重臣比都督还难玩,都督虽然累,但是手动合战很自由,君主军事重臣就苦逼得很,自己要合战,必须从君主的城市出发,偏偏君主的城市,哎。。。

把AI吐槽完了,再来吐槽战斗。三国志13不能像三国志12那样直接圈选部队,不能右击让部队自由行动,每次让部队行动都要选移动或攻击,真是烦人。圈选部队还要按CTRL键。兵击被砍得惨不忍睹,豪杰将真是太悲催。夹击系统,不能再吐槽,一堆垃圾武将8只部队,每队2000人的部队,能把一只12000人的高统高武豪杰9的神将部队给溃灭。
电脑张飞的12000人部队,被我用8只垃圾武将队伍,给完爆,而且还几乎无伤。还没等他凑够万人敌的采配,就已经被夹击得没有士气了,直接溃灭。
放在三国志12里面,一个张飞轻松无伤推了这8只垃圾部队。我用的垃圾武将都是韩玄、黄皓、蔡中、刘璋这些低统低武的垃圾武将,就是这么一群垃圾武将,也能灭了电脑张飞。

兵击被大砍,电脑就算派一只人数很多的垃圾武将部队来堵路,也不能像三国志12那样迅速清理出道路来。这个版本兵击被削弱了,以少打多要想无伤,除了偷本,其他方法基本不可行,其他方法打赢了,自己也残了。


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沙发
发表于 2016-2-18 11:57:45 |只看该作者
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发表于 2016-2-18 12:04:01 |只看该作者
不知pk会加强战斗表现麽

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地板
发表于 2016-2-18 12:05:50 |只看该作者
說真的13如果沒有夾擊應該會比較好
我方AI基本上就是被夾擊到死,然後玩家夾擊敵方AI
士氣維持基本上只有玩家會善用

當然加了奮戰特技是不錯的,兵越少猛將越耐打

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发表于 2016-2-18 12:08:52 |只看该作者
看来楼主喜欢魔法一般的战斗,一个大招杀敌数万那种。
13代主打士气系统这种切中古代战争要害的设计居然就不喜欢了。。。。。

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发表于 2016-2-18 12:19:35 |只看该作者
三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一大堆新兵种呢。

大地图的战斗计算是有很大的不足,但也不至于同等数量的牛人带队还打不过弱鸡的,恐怕还是LZ编制有问题,或者在用低级兵抗高级兵。
手控的话,N多人可以1、2W人打崩电脑10W以上,见到的全是吐槽战斗太简单,这边LZ却还纠结只能偷本……

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发表于 2016-2-18 12:22:19 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-18 12:19
三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一 ...

这代你不玩君主,你玩其他身份,你不敢种田,AI太弱智。你去泡几个妹妹,就是孙坚这种强势力,也能在半年内丢掉半壁江山。非要你手动来速推

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发表于 2016-2-18 12:27:44 |只看该作者
其实是可以地图点选的,先按住CTRL再按左键试试~

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发表于 2016-2-18 12:35:02 |只看该作者
就是路过 发表于 2016-2-18 12:22
这代你不玩君主,你玩其他身份,你不敢种田,AI太弱智。你去泡几个妹妹,就是孙坚这种强势力,也能在半年 ...

哪代AI不弱智?你觉得三12简单是因为你可以全权指挥所有的战斗,三13自己当君主同样不会太难,难度很大程度来自君主的不作为甚至拉后腿。
我还记得当初玩三11,因为行动力有限,超过一定数量的城根本没办法建设、生产。所以我本着造一点是一点的思想,把一些后方城委任出去,指望运点物资,结果AI先乱拆我造好的建筑,武将乱转移,乱增兵不巡查,导致换季时还会刷出贼窝还无力平叛。最后,我宁愿挂机也不想委任AI。

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发表于 2016-2-18 12:38:21 |只看该作者
LZ貌似没有玩过311啊,说到画风,311的水墨画风格绝对是第一啊。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2016-2-18 12:38:42 |只看该作者
目前的兵损问题,应该会解决的,现在的兵损,兵击确实垃圾,目前只有少数群体战法是逆天的,单体战法还是太弱

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至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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发表于 2016-2-18 12:41:27 |只看该作者
313的战斗系统,历代最佳,以士气为本的战斗,才是符合古代军事常识的模式

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发表于 2016-2-18 12:57:38 |只看该作者
12 的确内政操作性太简单所以导致一片差评   简单到几乎没有操作步骤,只要放人头到设施就OK。但12其实是很多地方都参考6来强化及变动的,(但6代最赞的单挑尽然没有丝毫继承 真TMD)
但说句公道话,12内政为何那么简单?还不是11PK销量历代最低 说明类似11PK那种机械的造设施很不讨日本市场的喜好,走格子战斗也让日本玩家厌烦,所以12代完全就走了11的反面~~ 内政怕烦,好,来个放人头简单操作。 战斗不喜欢走格子,好,来个半即时战斗放战法。系统添加一个突出军师技能的秘策系统。
从个人角度,我是很喜欢12的 12的魅力也的确在战斗体系。 先不说12的战斗在历代都属于最有操作感 哪怕和亲儿子信长系列比,也一点不输。

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发表于 2016-2-18 13:18:53 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-2-18 12:19
三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一 ...

那是因为 牛人 不够牛
我试过 全统帅200 的牛人
交给ai 大地图上等待防守(战场非守城) 结果8万兵 破了电脑30万 还剩4万多!!!

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发表于 2016-2-18 13:24:57 |只看该作者
这一代是君主制最好玩的一代了,战斗什么的就别纠结了,玩多了都一样的

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发表于 2016-2-18 13:29:39 |只看该作者
玩过三国志大战就只能呵呵,当然三国志大战的AI也是呵呵

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发表于 2016-2-18 13:58:36 |只看该作者
13总的来说不错,战斗确实不如12。

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无当飞军

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发表于 2016-2-18 14:08:24 |只看该作者
不是还有PK版吗?

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发表于 2016-2-18 14:27:38 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-2-18 12:41
313的战斗系统,历代最佳,以士气为本的战斗,才是符合古代军事常识的模式 ...

我也挺喜歡的,就是不滿意和曹boss沒完沒了的戰鬥。另外亂封太守,重臣也是不勝其煩。

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发表于 2016-2-18 14:27:45 |只看该作者
楼主适合玩312的神火计,反正不烧自己人

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