SIMS权威设计师+千杯不醉
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本帖最后由 chen_cjw 于 2016-2-7 00:34 编辑
最近休假,有時間的時候玩玩遊戲,現在又從M4滾回了M3.有點兒想把M4養的更肥再碰的想法哈.
連上移動硬盤準備開始整理以前瘋狂下載但是一直沒有時間細緻整理的MOD,一個頭三個大.......
[MOD庫存現狀]
1, 缺失配圖
2, 名稱混亂
3, 安裝進入遊戲之後一片片的遊戲生成神縮略圖(尤其是首飾裝飾品之類)
4, 有些用起來感覺還不錯的MOD不知道是哪個文件....不會批次進遊戲試用吧?
總結以上幾點,準備開始在整理MOD上下下功夫.
這就先說到了這個帖子要提到的第一個話題:
CAS高清顯示
[前言]自制高清補丁的方法大家應該都會了,其實就是多調倆數值.
[方法]修改 GraphicsRules.sgr 文件,該文件存放位置: X:\Program Files (x86)\Electronic Arts\(M3原版目錄)\Game\Bin\
[提示]修改之前注意備份.
[修改]用記事本等文本編輯工具打開文件並搜索:
setting $VeryHigh
第一個搜索結果就是影響到渲染的設置數值
內容一般是:
setting $VeryHigh
prop $ConfigGroup RenderSimLODDistances "25, 50, 100, 1000"
prop $ConfigGroup RenderSimTextureSizes "2048, 2048, 512, 128"
prop $ConfigGroup RenderSimUseSpecular "1, 1, 1, 1"
prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 1024
prop $ConfigGroup CASLightMapFilteringEnabled true
prop $ConfigGroup CASSinglePassShaderEnabled false
prop $ConfigGroup CASSimpleHairShaderEnabled false
prop $ConfigGroup CASRenderTargetSize 2048
prop $ConfigGroup MinSimLOD 0
prop $ConfigGroup ActiveLODLimit 200
prop $ConfigGroup ShaderSkinCompositing true
end
嗯,紅色數值就是修改高清補丁,比如修改爲4096即可.
下面的數值從字面意義上不難理解:
橙色的是CAS中光域網廣度數值,數值越大光影越清晰,我修改爲4096
藍色的是CAS中編輯對象的渲染精度,和遊戲中一樣,數值越大越清晰,我也修改爲4096
結果就變成:
setting $VeryHigh
prop $ConfigGroup RenderSimLODDistances "25, 50, 100, 1000"
prop $ConfigGroup RenderSimTextureSizes "4096, 2048, 512, 128"
prop $ConfigGroup RenderSimUseSpecular "1, 1, 1, 1"
prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 4096
prop $ConfigGroup CASLightMapFilteringEnabled true
prop $ConfigGroup CASSinglePassShaderEnabled false
prop $ConfigGroup CASSimpleHairShaderEnabled false
prop $ConfigGroup CASRenderTargetSize 4096
prop $ConfigGroup MinSimLOD 0
prop $ConfigGroup ActiveLODLimit 200
prop $ConfigGroup ShaderSkinCompositing true
end
進入遊戲測試,清晰度不難理解,用過高清補丁的朋友知道什麼效果,現在CAS顯示清晰度一樣好
至於光影效果,我在同樣是4096渲染精度的前提下,截取了 prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 數值爲1024和4096的兩張圖來說明區別:
第一張是 prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 數值爲默認1024情況下的光影效果
第二張是 prop $ConfigGroup CASLightMapWidth 數值爲4096情況下的光影效果
區別明顯在於:
1, 陰影層次更豐富
2, 陰影邊緣更清晰順滑
3, 細節更多
[個人總結]這個調整我個人認爲對於顯卡的要求應該比遊戲高清補丁要低一些,畢竟是單體空間,但是沒有做過測試,純屬個人臆測...
嗯,第一個話題結束,下面是第二個話題...
關於凌亂不堪的MOD倉庫,應對辦法是什麼?
[我所涉及到的MOD都是Package格式]
作爲有輕度整理強迫症的我看到這些MOD的時候就像密集恐懼症患者看到蓮蓬乳,幽閉恐懼症患者被困在電梯裏一樣....臥槽喘氣都費勁兒...
先說說我整理要達到的效果:
1, 先知道我硬盤裏無腦下載的一堆東西是什麼鬼?
2, 對應上說明圖
3, 遊戲裏和庫存MOD能有信息關聯,比如我知道我現在正在用的什麼,我需要再用什麼第一時間能對應找到
我這麼說可能朋友們覺得亂七八糟的不知所云,那我就按照事例來逐步說明
[重點]其實這也是個拋磚引玉的帖子,因爲後面我還有問題需要問問各位達人...
[事例1] 存了一堆的MOD,不知道是什麼東西,安裝進遊戲一看有的喜歡有的想要刪除,而且還是package文件...怎麼辦?
說實話,我個人比較喜歡package文件更多一些,因爲可以編輯修改,還可以得到大量有用的信息等等
論壇裏有過帖子介紹 CC Magic這個工具,說實話這個軟件真心很好,我一直在用,現在安裝的MOD裏除了圖樣是sims3pack包其他全部是package文件
啓動超快,作用便於管理還能有S3PE壓縮整合MOD的功能...這也算半個題外話了...
[我的整理]只針對package文件...再說句實話,EA自帶的那個啓動器是我見過的最慢的最遲緩最不靈活最愛動不動就罷工的應用沒有之一....
[01]使用CC magic來大體分類MOD的功能類別,用過的朋友都知道,裏面顯示的信息還是比較全面的,例如:
這是MOD在magic中的顯示情況...
可以等到的信息是:
這是CAS裏使用的物件,顯示出MOD中作者記錄的名稱信息(注意這個名字不是我命名的,我命名的辦法全是INSTANCE ID數值)
這是眼線,男女通用,顯示出了適用的年齡層和使用的場景...
這樣我們就對這個MOD有了一個大體上的認知.
就算你把MOD一股腦都安裝遊戲裏試用,這樣的辦法也能幫你縮小確定範圍不是 ?
_____________有人說我不用這個軟件....那好,那就不用
[02]遊戲裏試用的辦法
好處多多,最直觀,還可以截取配圖,有沒有瑕疵一目瞭然,那麼怎麼確定你現在看好的MOD是哪個文件呢?
M3中的MOD除了功能類的,基本也就兩大類,一個是CAS部件,一個是購買/建築模式部件
先說說CAS裏的,比如我安裝了100個髮型,現在有些看煩了或者不想用了想刪掉怎麼辦?
安裝的時候太熱血了,什麼配圖啊,命名啊都沒....那麼就要用到兩個玩M3基本都會用的工具
S3PE和Nrass家的超級電腦系列了.
在CAS中,朋友們會發現...右鍵點擊某些部件的時候,屏幕的右上方會彈出信息框,比如還拿髮型說事兒:
右鍵點擊髮型選擇時候彈出的信息框
很多信息都是通俗易懂的,甚至說在CAS模式下是可有可無的
最主要的信息就是:
instance:後面的數值0X............
這個是對位MOD信息的重要線索.
用S3PE打開你懷疑的MOD對象,其中一堆標籤裏面找到"CASP" 注意,CAS裏面使用的部件大部分都是有這個標籤項的,
該標籤右側其中有一項,是在 instance 一欄中,這個數值如果和遊戲裏的數據對應上了,那麼這就是你要找的MOD...
我的辦法是,拿到MOD的時候就在起名上做修改,如下圖:
第一眼看到的朋友會說這都是什麼玩意兒?
其實我只是把mod的instance數值提取了出來,這樣將來便於管理,
包括後期修改縮略圖,刪除安裝MOD都很方便,使用過濾器很便捷.
強烈推薦 freecommander XE 這個比資源管理器好用很多,而且看名字就知道是免費版.
有人說改名字不累啊?提取instance不麻煩啊?使用按鍵精靈啊?兩個快捷鍵提取複製全部完成...
有的朋友又說了以後想要換MOD爲作者命名怎麼破?
沒關係,S3PE中能看到作者設置的信息,一般在 _XML或者是STBL裏都有
好了,那麼說說Nraas對於那些MOD可以使用右鍵顯示信息呢?
1, 髮型類
2, 自定義面妝類(就是化妝五項中的最後一項)
3, 衣服飾品類
那麼不能用Nrass顯示的種類有:
1, 髮色 [這個我到現在還不知道怎麼定位]
2, 眉毛/痣/雀斑/體毛
3, 腮紅/脣彩/眼線/眼影
第二和第三項有幾種其他辦法可以明確定位:
A, 運行遊戲挨個實驗法(你給我滾....)
B, 利用EA自己生成的臨時縮略圖,對比遊戲中縮略圖法,這個比較考驗眼力,但是一般區別比較大,而且知道了這個辦法將來修改MOD的顯示縮略圖特有用.
我的文檔\Documents\Electronic Arts\模擬市民3\Thumbnails\
這裏在運行遊戲的時候會生成三個文件,遊戲關閉後他們依舊存在,
幹什麼用的? 就是很多MOD沒有自定義縮略圖,所以在遊戲界面中EA自動生成的縮略圖文件
遊戲完畢以後可以刪除,但是下次如果還有需要,還會生成,反而浪費時間...
[提示]自制MOD縮略圖之後,進入遊戲測試不顯示,一般是因爲這幾個縮略圖文件沒有刪除,人家已經把內存位置先佔用了,你顯示個毛?
三個文件分別是:
CASThumbnails.package 這個是CAS裏面的部件生成的縮略圖文件
ObjectThumbnails.package 這個是購買/建築模式中的縮略圖文件
DownloadsThumbnails.package 這個....可能是官方安裝包所生成的文件,沒用過,不清楚...
用S3PE打開 CASThumbnails.package 這個文件,去找你要定位的縮略圖,
例如一款男毛[身體上的]:
在這裏面去找遊戲裏顯示的圖,對應上,得到instance數值,然後就可以和文件建立關聯了.
有人說真特麼麻煩....嗯,反正修改縮略圖的時候也會有這一步,習慣了...哈
有人說...隨着我遊戲的時間增長...這個文件裏的縮圖豈不是越來越多?到時候豈不是大海撈針?
注意啊,這個文件不是你一開遊戲就開始呼呼的往裏面添加東西的,
是你點到那個部分,哪個部分才開始生成,也就是說,你要分步驟的去定位,別一進CAS咔咔一頓狂點,先看看都多了什麼東東...傻了吧唧的等着EA瘋狂生成THum文件
等想去定位縮略圖的時候,傻眼了,好幾千....累死你.
或者是,玩的比較講究的但又比較懶的朋友,習慣把確定將來還會使用的MOD所生成的縮略圖用S3PE導出來,添加到MOD自身的文件中
這樣做有兩點好處:
1, 將來即使刪除了CASThumbnails.package 這樣的文件也不會花費資源重新生成.
2, 已經建立了縮略圖空位,將來你願意的話可以隨意修改這個縮略圖.
至於建築/購買模式...方法差不多.
C, 可以利用生成SIM文件的辦法
有些CAS裏的東西特麼沒有縮略圖怎麼破?譬如雀斑啊,痣啊什麼的...
有辦法,給你小人用上你要確定的東西,然後存成SIM文件,注意是存儲啊,不是分享
然後在: 我的文檔\Documents\Electronic Arts\模擬市民3\SavedSims 裏面就會生成一個*.sim格式的人物文件
複製出來,當然了,你開着遊戲也剪切不出來....哦.對了,上面那幾個縮略圖文件也是,複製出來再打開,原位置上開遊戲的時候無法使用
將複製出來的*.sim文件 後綴名改爲 package 也就得到了 *.package文件一枚
S3PE打開...
裏面內容如下,"SNAP"是你的小人在人物庫中顯示的圖像,有人問爲什麼有的時候還會變表情咧?...因爲縮略圖有兩張謝謝...
你要是願意改就改,改完了把後綴名改回 sim 放回人物庫裏,看看就知道了哈....跑題了...
跟SNAP的instance數值一樣的"SIMO"文件是很重要的信息來源...點擊,看右側的信息:
看見沒?各類人物使用部件的信息都在裏面,有看見那個instance數值了吧? 哈
我現在就是沒能力找到髮色MOD所對應的數值.....
有了上面這些辦法,定位CAS部件就很輕鬆了,如果願意,把MOD文件名乾脆改成instance數值...將來定義很方便...
哦,差點忘記說皮膚,皮膚文件中最重要的是"TONE" 這個instance數值在sim文件中是能夠體現出來的
往往一款皮膚不僅僅一個"TONE"值,sim中顯示的是你當前所用的....
下面順帶說說修改MOD縮略圖的辦法,論壇裏有提到過,MTS中的辦法,我說的就是這個辦法
還是使用S3PE,另外針對的MOD是package格式.
上面我已經說了,MOD自身不帶縮略圖的,EA 會給你生成一個縮略圖,雖然很粗糙,但是是一個完整的格式,這就夠了.
第一步, 利用已經定位的instance數值,在縮略圖文件中找到它.例如:
CASThumbnails.package 文件中的一款眉毛:
右鍵點擊該項,右鍵,導出,package包
隨便存在一個你好找到的地方,
然後再開啓你要修改縮略圖的文件,資源_導入_從package包
右鍵點擊導入的THUM項,選擇編輯圖像:
可以直接改,也可以導入你喜歡的圖片,但是要注意大小,對話框有顯示
比如128*128或者512*512等等 圖片格式爲PNG
編輯完畢,一路保存....關閉遊戲以後刪除掉CASThumbnails.package文件
再進入遊戲就能看到效果了...
嗯....很簡單吧?哈.
__________________________________________分
至於
購買及建築模式中MOD的識別
[01]有縮略圖的看縮略圖
[02]沒有縮略圖的可以參照CAS中MOD的新生成縮略圖做比較
[03]S3PE打開MOD "OBJD"中一般有MOD的名字
[04]如果有STBL 點擊裏面的文字就是遊戲中顯示的文字
[05]如果用S3PE嫌麻煩,就用翻譯漢化MOD軟件.例如Sim3 Translate
[06]
如果安裝了Nraas家的"調試啓動器",
生活模式裏 點擊物品 選Nraas 選"調試啓動器" 選該物品
選擇裏面的 Resource Key:XXXX[物品名稱]
顯示出來的一串數值後面 0X開頭的就是該MOD的"OBJD"instance值
_______
先說這些,隨時補充...剛剛讓M3把我的顯卡認了....然並卵....沒看出啥區別啊?喝了?
2016-2-6 22:09:47
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