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[攻略心得] 新手一本目后的心得汇总(涵盖部分其他攻略内容) [复制链接]

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发表于 2016-2-5 18:53:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 楚蓼枫 于 2016-2-6 11:59 编辑

         总的来看,313的内政系统和RPG元素是脱胎于310,战略系统是改良过的信长14PK,战斗系统是阉割后的312。经过之前十几次中途删档重开,又浏览了论坛的诸多攻略后,刚刚通了一次13英剧本,现将心得整理如下:



一、游戏大致操作流程
      以一般武将开局的话,最终可以成长为都督或叛变为君主。在成为都督之前专心做工作升官。等成为都督了以后再把重心移向拉关系,这时候要有选择的拉,先把以下这些人关系拉到最高:1、本队2副将;2、9名主将(有1-2名智力高且战法好的智将,其他均为统武双高的猛将)之后以上面11人为基础,把手下最强的30人配成10队组合(后期可进行替换),选出3座高商业、高人口的城作为发兵主城重点发展。在三座主城兵种熟练度均达到2000(弓熟练度只要一座达到2000即可)后,你就可以自由发挥了。
      比较推荐的非君主武将:和孙家三父子、曹操、刘备这些高四维的君主有高级绊的。比如赵云,接巡查任务最高功绩要求是提升70点民心,找刘备协助一次可以有14点民心加成,很快就能完成目标。



二、RPG系统(主要是拉关系)
      前面提到至少成为都督后再拉关系是因为以下几点原因:1、不是都督身份很容易在做委托任务时接到君主的工作安排,导致时间冲突;2、都督身份可以召开评定把武将集中到你的城里,通过开宴会(要有酒)的方式一次提升多人的好感(据说还可以提升AI武将之间的好感并产生绊,个人没发现) ;3、拥有一定存在感后其他武将容易对你产生“敬畏”,可以和他通过不断对话快速提升好感并结成LV1的绊(这里选君主开局效果更佳,很快能让周瑜这类牛人对你敬畏);4、AI君主人员调动频繁,每攻下一个城就会调整一次,你的好基友很可能就被调走了。

      心得:
      1、前期帮别人做工作(城里出现有!!的头像)要有选择,除了上面红字提到的11名武将外,只选择将来能帮助你工作的(比如赵云就要选择帮助统帅或武力高的,将来自己巡查或训练时可以拉来帮忙),但要注意别耽误了自己报告任务的时间。  
      2、义理很重要,我选择吕布开局,义理是无视,实绩是-2500,结果发现还有部分武将自动降好感;
      3、除了“敬畏”状态,其他3种感情状态持续时间都不长,要赶紧找其对话(在主城界面右侧有三个栏可以查看,查看武将栏时电脑自动把对你有感情状态的武将排在前面);
      4、貌似同一人的委托任务SL大法无效,总是同样的任务。我一般都是至少2人好感在80以上时才存档接任务,第一人的任务不理想(购买特定物品或者跑远路)就读档找第二人;
      5、酒不妨先从低级的买起,并且多多益善,武官大多爱喝酒,“宝物”类别的物品用的最少,有需要了再买
      6、在结成LV1的绊之前,送礼先选便宜的,爱喝酒的先送酒;升级绊的时候要先送贵的,手上有他喜欢的物品先送物品



三、内政系统
      前期种田都是自己干,只秉承一个原则:最快速提升功绩做都督,哪怕贴钱也行。等升级都督了以后就轻松多了,只要把每个城的太守和一般武将安排后,通过开会制定好一段时期内的发展目标即可。自己只需要用2枚任务信重点发展好3座主城。

      心得:
      1、313的俸禄虽然不像312那样需要不断加薪那样雷人,但却秉承了310的不平衡,俸禄随功绩提升加上种田的托管性,导致中后期一个四维70左右的二流武将俸禄超过主城里的一流人才。所以三座发兵主城必须要高商业且囤积大量金钱,并确保收支不出现赤字,否则换季时会出现无法支付俸禄导致忠诚下降;
      2、身为都督或君主后种田就可以完全托管了,自己通过开会制定军团(势力)方针来控制各城的发展,优先顺序我觉得应该为:商业——军备(重点是骑、枪,弓只发展三大主城之一)——农业——民心——文化
      3、重臣安排:军师重臣最好有神谋鬼算,其次是公正无私;内政重臣最好有合理彻底,其次是远征辅佐;军事重臣最好有3个兵种调练(骑、枪优先);
      4、都督身份时,AI君主不会调整你辖下各城的人员。但作为君主时,AI都督会调整他辖下的各城人员。另外发现了一个BUG:玩家君主在设立军团时,如果笼统把武将放在一个城,都督不会调整人员并任命太守,必须要君主先安排好太守再把城编入军团
      5、发现一个提案BUG:君主重臣有时会重复提案并贪污任务金。比如我的君主军事重臣羊祜提案让濮阳的太守曹操训练骑兵,我接受提案后不到2天,发现羊祜又提了同样的提案(曹操训练骑兵),仔细检查发现之前的提案根本没有提升濮阳的骑兵熟练度,反倒是支付的任务金减少了。这NM简直就是玩家贪污大法的翻版嘛!通过观察,好像是君主重臣(都督重臣未留意)提案让太守或太守重臣做任务时会出现这种贪污。所以在接受提案时一是目标选最低确保贪污出现时损失最小,二是留意观察,如果出现贪污下次的重复提案直接给否掉,否则会一直贪污直到城里钱被贪完为止。
      6、忠诚低于90的武将容易被挖角,如果没有物品或官爵来提升的话,将其放在非前线且有重臣属性“公正无私”生效的城里(有“公正无私”的武将在身为都督、太守、军师重臣时生效),如果此类低忠诚武将较多,就多开会制定容易完成的军团(势力)方针,每完成一次辖下所有武将提升忠诚
      7、三座主城的人员安排应该为:自己所在城放4队将领共12人,其他两城放3队将领共9人;另外每城再放七品以下(确保不成为重臣)的高智武将2人,高政武将2人,这些人在官爵超过七品后可以再换。
      8、“设施”和“城市技术”的选择最好为手动,根据实际情况选择最大化效益。
  


四、战略系统
      313的战略系统几乎是照搬N14PK,唯一的改良是钱粮不再共有(但可以瞬间转账),另外就是道路少了不像N14PK各种迂回包抄夹击。跟311和312相比AI进攻性强好评,可一旦出兵就是决战性质。
      在战略层面上的大致流程是先强占空城,再和周边势力同盟专心种田(如果不是君主或君主军师身份则要利用好每次升官的“特权请示”)。同时挑选三座远离前线、商业人口高的城市作为出兵主城,在兵种熟练升到2000后你就可以让10队精英带着强力兵种去虐菜了。在中后期的发兵选择上应该先难后易,挑选周围牛人最多的势力开打,这样在你远征的时候不怕中小势力来抄你后路。   

      心得:
      1、钱优先集中于三大主城,粮食除保证三大主城10队兵和其他各城1-2队兵的150日粮食外,集中于前线的1至2个城市以做远征补给之用(君主和都督可以随时调配,在大地图点击城池然后选择弹出菜单里的“其他”,就会出现“物资”选项。);
      2、在不出动10队精英的情况下,防守战时前线城市尽量多组几队顶上当炮灰,二线援军则是“兵贵精不贵多”,每队尽量组满3人。
      3、由于坑爹的采配制,使得很多武将的战法然并卵。因此在10队主力的人员配置上,配出1-2队加BUFF队(主将高智力且有不错的群体BUFF),其他的全部为统武双高充当打手。总而言之这10队30个人要始终为手下最强阵容。如果你想快速解决战斗就保证每队都有“豪杰”特技(对同兵科发动兵击);如果你想减少损失就保证每队都有“鬼谋”(回避兵击)不过这样大多数队要减少一个打手副将会影响输出。
      4、在主力队的兵种选择上,基本以枪、骑为主,弓兵让夏侯渊、黄忠这种战法可以全范围射击的出场即可,他一放战法相当于几队弓兵。我的战斗只要夏侯渊在人堆外开战法,每场功绩都是1、2名。
      5、在10队精英里,副将最好与主将有绊(给与攻防智额外的加成),比如司马师只有接近70的武力,但给司马懿当副将时加成相当于没有绊的90武力将领。建议在决定人选前先用“出征”来检测一下组队效果。




五、战斗系统。
      313的战斗就是把312的战斗系统阉割掉迷雾,再加入了N14PK的夹击判定和310的兵器和兵种。由于没有了迷雾,所以在战斗中AI显得低能,野战一窝蜂,守城站城墙。就我个人先结盟抢城种田,集中精锐远征的玩法,到开战时感觉就是碾压,即使后来对上刘备这种强大势力,由于其地盘太大精英分散,打起来也毫无压力。
      水战和放火目前没接触到。
      
      心得:
      1、放战法的武将必须保证身边的主将有绊,这样可以延长BUFF时间(谁知道BUFF的持续时间怎么看?);
      2、为了夹击和反夹击,迎敌的时候尽量以V字形把敌人大部队装进去,并且充分利用狭窄地形造成局部优势;
      3、由于目前砸门速度很快,所以兵器有云梯即可,如果可能发生水战,那么就带上船吧;
      4、单挑发生的很少,估计沿用了311的发动几率判定,以双方物理差和性格(莽撞容易单挑)来决定是否发动单挑。我用吕布开局还没遇到过上来送死的。



六、个人点评
      313个人觉得最为“真实”的一作,但也因此产生了很多槽点,此外本作也是三国和信长两大系列十几年来烧脑程度最低的一作(被奉为神作的N14PK,我实在是给它的繁琐内政打败了,十几次开档都没坚持下去)。作为三国迷来说,不管是赞还是黑,游戏就在那里,你只能去适应它,谩骂解决不了任何问题,后面就一些争议点给出自己的见解和一些建议,希望能对不适应的三国迷有些帮助。

      槽点一:AI君主太SB。
      个人观点:这正是真实性所在。想想演义里,在吕布心疼老婆而拒绝领兵出城时,陈宫心里那一万只草尼玛吧。
      应对方法:自己当老板,快速成为都督后拉关系,把最铁的武将放到各城当太守,然后造反攻打原来的老板。如果智力高也可以选择下野——举兵——利用劝降BUG的流程。

      槽点二:不能征兵和移动士兵
      个人观点:真实度和吐槽程度五五开。313在粮食收支这一项只有收入没有支出,也就是说游戏默认全国的兵都在屯田,只有整编出动时候才领军粮。另外“征兵”这一环节是在39基础上作了调整,人口决定兵源数量自然是很真实,只是游戏省略了征兵的环节,变成自动征兵。
      应对方法:只有通过发展来提升目标城的常驻兵力,利用“都市评定”为你想增兵的城制定方针,先把民心刷满加快屯兵速度。同时利用手中的2枚任务信达到这一目的。三大主城选人口多的很快就能达到主力队20000兵的要求。

      槽点三:任务信是什么鬼,导致种田效率低下,人员浪费。
      个人观点:真实性所在。领导的工作就是制定方针和选人用人。
      应对方法:人才平均分布,多开会来制定发展方向就行了,太守们会把田种好的。


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~轻尘~ + 200 + 2 + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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沙发
发表于 2016-2-6 01:37:15 来自手机 |只看该作者
很好很好很好的

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板凳
发表于 2016-2-6 12:16:54 |只看该作者
感謝分享,頂一下。

主城方面,於初期可細分專訓練槍,騎或弓,
把槍將,弓將等分城放,更有效率。

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