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[讨论] 别吵了,我来说说313暗耻为什么设这样的战斗和调兵系统吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-5 17:51:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 diogeness 于 2016-2-5 18:08 编辑

首先,不是像很多人说的为了合理。如果只是为了合理,那钱粮飞调就合理了?
一个游戏的设定,可玩性才是第一位的,就算合理性也是为可玩性服务,让玩家更有真实的代入感。
而绝不会为了所谓的合理,牺牲可玩性。

我来说说我的想法。
从这几代三国志来看,暗耻一直在发展线上对战系统。
为什么?
因为现在游戏厂商都发现了,网游有真实玩家的互动
而真实玩家间的互动,才会让游戏具有更多受众和更强的生命力
例子我就不举了,自己去网吧看看

所以暗耻一直试图将三国志往在线网络游戏靠拢,想用在线系统增加人气
而怎么做成在线游戏呢?
从他的做法,我们可以看出,就是引入半即时或者即时的战斗和调兵系统。
只有这样,才能让两个或者多个玩家完成对战,向半即时战略发展。
才能最终凭借玩家的互动跻身在线网络游戏。
现在这个战斗和调兵系统,正是这个思路下的产物我们可以看到,并不仅仅战场是半即时,整个大地图都是半即时的
暗耻的想法可能是,如果允许调兵,那么变成只有前线操作,后方送兵就行,缺少了立体感

而对于喜欢单机和角色扮演的玩家,这个系统确实有不少槽点
光荣并不是做即时游戏的高手
甚至,整个日本都很少做即时游戏好的游戏公司,特别是即时战略
LOL,星际争霸,魔兽争霸,甚至原来的红警,沙丘,帝国,哪个是日本出的?
再甚至,日本玩即时战略的都很少,WCG看过几个日本人?
所以我们可以看到,313的半即时战斗,甚至右键控兵都没有,这个连312都有
打起来游戏完全不是那么一回事,又少了原来角色扮演的乐趣


说这些不是为了喷。
一个游戏公司,当然有他的思考和想发展的方向。
我觉得,暗耻可以线上线下分开,把线上游戏做成一个独立的部分。线上在原系统加以改进,应该不会花太多开销。
在不失去原来历史游戏角色扮演味道的情况下,线上线下各有其乐趣,这样相互推动,应该更有人气。
当然了,一家之言而已。





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沙发
发表于 2016-2-5 18:04:27 |只看该作者
某公司自称历史模拟,如今果然模拟的一手好历史。增加游戏性的手段千千万,何必如此?

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板凳
发表于 2016-2-5 18:04:28 |只看该作者
这也是为什么有人不喜欢这个调兵系统,有人却觉得不错。
不喜欢的大概想要一个纯粹的历史扮演游戏。
而喜欢这样系统的,可能是喜欢加一些新的元素和体验吧。

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地板
发表于 2016-2-5 22:03:04 |只看该作者
不管PK版怎么改,估计大方向还是这样的

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发表于 2016-2-5 23:10:18 |只看该作者
支持楼主的判断。

从312到313,起码就战术界面这一点来看,根本就是企图做成一个简化版的英雄联盟嘛……

如果真心是想做一个好的单机游戏,不说向全战看齐了,起码做到信野14这个水平还是没什么压力的吧。

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发表于 2016-2-6 11:32:44 |只看该作者
我是大鲨鱼 发表于 2016-2-5 23:10
支持楼主的判断。

从312到313,起码就战术界面这一点来看,根本就是企图做成一个简化版的英雄联盟嘛……

是的,感觉这是他发展的方向。
但估计还是有不少人想要一个纯粹的历史游戏的。

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-2-6 11:41:05 |只看该作者
光荣都要做MOBA了?
想想简直惊悚啊。

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发表于 2016-2-6 11:50:55 |只看该作者
13的操作如果后续没有优化改动的话,真的没什么好玩的了。
还有地图视角,默认角度能不能设置好一点。

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发表于 2016-2-6 11:57:58 |只看该作者
王守仁 发表于 2016-2-6 11:41
光荣都要做MOBA了?
想想简直惊悚啊。

历史游戏和即时战略结合吧

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