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[转贴] 芭芭雅嘎: 女巫神庙:面对恐惧,击败黑暗女巫! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-3 17:32:19 |只看该作者 |倒序浏览




去年11月再Xbox One/Xbox 360上先行推出的古墓丽影 崛起,在本周推出了第一个剧情DLC芭芭雅嘎: 女巫神庙,劳拉在这次的DLC中要面对的是全新、未知的敌人以及冒险,究竟这部DLC表现如何呢?

  请看本周电玩心得:「芭芭雅嘎: 女巫神庙:面对恐惧,击败黑暗女巫!」

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  芭芭雅嘎: 女巫神庙(以下简称女巫)这部DLC中,劳拉遇到了非当地住民以及入侵者的年轻少女娜迪亚,在拯救这位少女后,劳拉打算代替她去寻找外公。

  在整体的游戏流程中,其实算是把崛起的核心玩法给浓缩成一条支线任务。玩家在女巫的DLC中的流程为拯救少女、收集手札、刷任务必备物品以及面对敌人来袭。

  在女巫神庙中,制作群很用心的制作了不同于本篇的场景。女巫神庙中有许多神秘的装饰,加上诡异的视觉效果,添增了不少的神秘感,个人就相当喜欢芭芭雅嘎初登场的安排,神秘又强大的boss,比游戏本篇的boss营造还要成功!

  相传芭芭雅嘎居住在森林中,有一栋长了一双鸡脚的房子,游戏中也完美的呈现了这个传说,笔者初次看到这栋房子时心中的震撼感相当强烈!

  不过比较可惜的是除了boss外,敌人的部分仅仅是换个外皮,攻击模式大同小异,算是美中不足的地方。

  在剧情方面延续本篇,除了主线剧情以外,还可以检到一些手札、录音带等...基本上不捡也行,不会影响整体剧情,只是玩家会觉得很怪异,无法理解剧情的始末。简单来说女巫神庙中的这些手札其实也占了一半的剧情有。

  另外剧情上古墓真的不拿手,女巫神庙的剧情相当简单明了,可以用毫无惊喜来形容。甚至笔者玩到一半就知道结局以及女屋的真实身分了。

  笔者也认为剧情的铺陈不够,导致结局给我一种相当突然的感觉!虽然结局想要制造快乐温馨的感觉,但因为前面铺陈不够,反而给笔者为了结局而结局。

  比较让笔者感到满意的部分就是地图的精致度大幅度的上升!女巫神庙这座古墓的设计相当讲究!而且质量也比本篇的任何一个古墓来的出色!

  还有就是在头目战的部分,女巫神庙的头目战必须动脑才能打败。玩家必须仔细观察四周可以利用的机关,并且防范女巫及手下的来袭,单靠蛮力硬干只会让自己死!

  女巫神庙的最终头目战的关卡结构设计相当用心,这点值得赞赏!就这点来说,也赢过本篇毫无特色的头目战许多!

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  女巫神庙的DLC售价不到300,就以这样的价格来说,笔者认为还算过的去。

  古墓的精致度以及大小有所提升,头目战设计的很出色!这些就比游戏本篇还要来的好!不过很可惜的是游戏本身的游玩流程相当的短...除此之外剧情也相当的薄弱...

  若是喜欢剧情派的好友,可能会失落感比较大。

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沙发
发表于 2016-2-3 19:28:29 |只看该作者
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