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[攻略心得] 13真的是越来越好玩,比以往的任何一代都好玩,谈点小攻略 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-1 11:05:07 |只看该作者 |倒序浏览
以往的三国志系列,比如玩的最多的11,虽然很喜欢,但是内政真的是硬伤,初期非常有意思,但是搞了6个城以上后就显得很无趣了,所以很少有玩到统一的存档,313大家多摸索之后就会发现只要你委任太守,你基本是很悠闲的想干嘛干嘛的,小兵的时候无脑的接就可以了,接下来就说说大家很吐槽的没有运兵系统,这个真的是无伤大雅,反而是很真实,出征是没有任务信的,所以你可以不同地点的远近出征时间不同就可以,然后出征后左下角是有个小头像可以控制更改目标的,也可以集结等大家一起,所以带够兵粮这都不是事儿。对于我这种懒人来说,不喜欢内政和无聊的战斗,真的是福音,更多就是战略上统御,有时候故意放弃一座城,让AI和AI对攻,祸水东引,然后抄他们老家的感觉真的,这点也是我刚开始玩的时候一出兵就被端老家的感悟,既然你端我老家,为什么我就不能反端你,这代注定了是举国兵力大对决的,谁怂了谁就灭国了,没有任何机会的,所以这个我感觉就是小势力唯一的机会,要结交大部分的势力,以待天时,这代三国志最大的优点就是真实,有些老玩家说用外交多俗,但是你是乱世中的小势力,你不和人家搞好关系,你怎么混下去,怎么不真实,不像三11的时候你一个小势力都能挖到名将,这代人家根本就不会来你这里,很现实啊,所以太喜欢这代了,战略上控制全局,打出一片天地之后,统一就是水到渠成的事情了,因为和一个势力,基本是一战定生死
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jinxiangruz + 1
!@#$% + 1 313是真正的战略游戏!战略!

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发表于 2016-2-1 11:15:54 |只看该作者
创造的大地图战略框架,确实很优秀,只要减慢强势力的扩张速度,让玩家有更多发展国力时间,与结绊时间,这一代就是神作。

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板凳
发表于 2016-2-1 11:18:42 |只看该作者
真的吗?我刚下载 好像说不好的也很多啊  说什么玩的是情怀 不是游戏

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地板
发表于 2016-2-1 11:24:25 |只看该作者
同意楼上,个人感觉,比较强的势力发展过快,小势力即使周边有空城也很少占领,整个战争节奏过快,与花时间结绊相比,时间差得太多。

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发表于 2016-2-1 11:24:30 |只看该作者
因为这代是信长14的框架,领民兵的设计适不适合三国暂且不提,至少这种设计导致战略性为历代第一,相比11代各城之间不会救援导致大地图战略性为0(11玩的是局部战斗的战术),喜欢大格局大战略的玩家会得到很大快感

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发表于 2016-2-1 11:29:32 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-2-1 11:15
创造的大地图战略框架,确实很优秀,只要减慢强势力的扩张速度,让玩家有更多发展国力时间,与结绊时间,这 ...

恐怕玩熟了之后,这种扩张速度就变合适了。

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发表于 2016-2-1 11:54:26 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2016-2-1 11:24
因为这代是信长14的框架,领民兵的设计适不适合三国暂且不提,至少这种设计导致战略性为历代第一,相比11代 ...

非常赞同,就是喜欢玩阴谋阳谋,得到自己想要的,总比无聊的内政和建设,然后出兵打战搞来搞去强

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发表于 2016-2-1 11:55:54 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-2-1 11:15
创造的大地图战略框架,确实很优秀,只要减慢强势力的扩张速度,让玩家有更多发展国力时间,与结绊时间,这 ...

小势力一定要运用外交的,不然搞你的时候就一波推你了,所以一定要等时机,爆菊大势力的后方,在人家举国出兵的时候,后方基本上就是打城池就可以了

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发表于 2016-2-1 11:59:01 |只看该作者
这代不存在靠一个强力的武将就能守住孤城,基本是不可能的,无论你技术多牛,就是偷了人家的大本营,人家的兵不会死的,还会自动回去,然后马上来攻你,所以千万不要陷入死循环的防守,那样会很无趣

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发表于 2016-2-1 12:01:22 |只看该作者
这代总体还是不错的,小瑕疵等PK修补。我非常喜欢这作。

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发表于 2016-2-1 12:02:44 |只看该作者
这代的外交系统很赞,但是,外交也强的离谱了一些,什么嘴炮统一之类的是真的可以的。。。

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发表于 2016-2-1 12:07:27 |只看该作者
purpledusk 发表于 2016-2-1 12:02
这代的外交系统很赞,但是,外交也强的离谱了一些,什么嘴炮统一之类的是真的可以的。。。 ...

直接让对面投降的这种BUG自己不用就可以了,外交不这么设定的话小势力就没有任何机会了,没人没兵,一波推就死,我看很多人都是吐槽这个,无限防守,苦苦支撑,当然我也很期待有大神不运用外交就能让小势力逆袭的攻略

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发表于 2016-2-1 12:42:02 |只看该作者
这一代的大的是大决战,要在漫长的战线此消彼长中寻找机会攻克敌人空虚的城市

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发表于 2016-2-1 12:59:42 |只看该作者
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吴 儒林校尉

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发表于 2016-2-1 13:12:35 |只看该作者
不能运兵+攻击必倾举国之兵让这代的战争打的够High,也使得城池之间的攻防联动性极大强化,战略层面非常赞。
小势力守孤城确实这代毫无出路,越守局面越死。
必须运用外交手腕,合纵连横,然后找战略层面的契机,一竟全功。
不过外交直接嘴炮统一这个是有些过了。

不过战斗是层出不穷打的爽了,后面忙成狗。感觉体验RPG的时间不多,同时也没有啥RPG的内容。

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发表于 2016-2-1 13:23:19 |只看该作者
是啊   虽然电脑AI弱了点  5W兵 扛了 吕布20W 又扛东吴20W  再来刘璋20W。。。  发现在江陵  结盟满了,立马结盟东吴,杀了刘璋,准备进川了

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发表于 2016-2-1 13:28:28 |只看该作者
王守仁 发表于 2016-2-1 13:12
不能运兵+攻击必倾举国之兵让这代的战争打的够High,也使得城池之间的攻防联动性极大强化,战略层面非常赞 ...

你是找到感觉了,313与创造pk从大战略角度来说是神作,缺憾可以后续补丁与pk,玩家mod弥补。

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发表于 2016-2-1 13:34:39 |只看该作者
游戏是很好
但后期很烦的就是。。打着打着
XX来使者了
1分钟来4-5个
好烦
可否直接文字提示
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发表于 2016-2-1 13:53:46 |只看该作者
暗淡优伤 发表于 2016-2-1 13:34
游戏是很好
但后期很烦的就是。。打着打着
XX来使者了

这个动画很慢,尤其对我的老爷机来说,应该有略过动画甚至拒绝接见使者的选项,类似的小瑕疵不少,但可以说影响不太大,而且后续改动也不太难。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-2-1 14:08:38 |只看该作者
王守仁 发表于 2016-2-1 13:12
不能运兵+攻击必倾举国之兵让这代的战争打的够High,也使得城池之间的攻防联动性极大强化,战略层面非常赞 ...

其实你说的这个问题,我觉得PK版只要改一个参数就解决了:主角在从事领主任务时(就是头像上有红条在降),同时可以进行个人活动(拜访,买卖名品,甚至学艺等等),把领主任务和个人活动分成两条线,就当是八小时之内和八小时之外好了。

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