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[讨论] 三国志13感觉就像前几年的天价月饼 [复制链接]

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发表于 2016-1-29 19:49:30 |只看该作者 |倒序浏览
到现在已经玩了接近20小时了,这个游戏第一感觉很华丽,画面音乐也都可以让人满意,武将建模以及列传头像这样的也很精致,感觉就是包装十分精美,一切一切的外表可以让八分的玩家满意,但是游戏的内在可玩性确实十分低下。个人对游戏各个系统目前的看法如下:


1.战斗及舌战系统:目前来说感觉确实没什么进步比较311和310来说,至少作为跳票的理由是远远不够的,这战斗系统武力差一点都是天堑,差一点对砍对方就不掉血,加的技能什么的真的很难改变什么,五个回合的限制过分的多了,没有深度的单挑系统甚至随机性都很低,当然比较前面几作也还是差不太远,换汤不换药的东西,我不明白这么简单的回合作战系统为什么值得跳票这么久,对此系统评价是略有退步。


2.内政任务系统:作为本作主要增加内容的系统来说还是不错,任务过程经常会发生交流什么的,可以帮助等等都是优点,但是经常就是做任务经常被打断而且是无条件打断,导致前功尽弃,极易被战争系统以及事件给干扰。但是总体来说还是可以得,对此系统评价是进步的半成品。


3.战争系统:乱作一团,拼人数,操作性低,白痴的战斗中小任务,由于没有征兵系统所以都是靠城池数目来获得战争优势,很难表现出什么以少胜多以及丰富的策略,大部分时间都是一窝子冲上去,三国版的信野战斗模式,此系统感谢信长的无私赞助。


4.其他势力系统:同样感谢信长大人的赞助,当我放大到中地图的时候我以为我在玩信野,然而实际上那些小势力只是城外需要占领的建筑而已,309里面的很强大的外势力成了这样,真心被当初的宣传感动了,孟德说了:食之无味弃之可惜,鸡肋系统一个。


5.相性图系统:大力宣传的系统,也是本作最耗费时间的系统,当我玩第一遍的时候这系统真棒真有趣,第二遍就是好麻烦怎么快进,作为一个战争策略游戏这部分做的太拖沓了,我承认这个系统不错,但是太头重脚轻了,重复性太强加上每次花的时间,我能不能问问能不能加个跳过吗,这个系统希望能dlc优化一下。


6.武将私人系统:对在野武将极度不友好,好歹有个自己家啊,娶老婆跟没娶区别不大,反正主人公都是连个房子都没有的,反正扮演武将除了做单一的任务升官以外我真没发现什么好玩的,太简略和单一的系统。


感觉暗荣就是把太阁立志传,信长的野望,三国志12拼在一起做出的313,虽然系统很多内容也不少,但是就是有点畸形,路都走不好,套了个好衣服看起来不错了,但是走起来就漏了馅了。无脑护就不要评价了,真的,313真是最好玩的游戏,上面的2b真是扯淡

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无当飞军

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沙发
发表于 2016-1-29 19:52:40 |只看该作者
沙发!我的我的。 抢了在看

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板凳
发表于 2016-1-29 19:54:22 |只看该作者
一个武将整12个头像,不就是为了掩盖没内容的短处嘛

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地板
发表于 2016-1-29 19:56:48 |只看该作者
本帖最后由 huangvness 于 2016-1-29 20:01 编辑

LZ 评价得还是挺有道理的
前期不抢城 基本就只能窝着了

要么一个城窝着 打防守战
要么前期暴走抢城 但这样一下就无法体会san10 11 中 只有一两个城的紧张感

也许这一代毋须考虑一个势力的存亡 但是个人养成系统又太简单了些

确实感觉 自由度不高 且玩家的“路线”会各种被打断

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发表于 2016-1-29 19:56:53 |只看该作者
新手08 发表于 2016-1-29 19:54
一个武将整12个头像,不就是为了掩盖没内容的短处嘛

包装镶了12颗小钻石,咬了一口,妈呀,五仁的

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无当飞军

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发表于 2016-1-29 19:57:29 |只看该作者
我都还没得玩了!只能看看!不做评价

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发表于 2016-1-29 19:59:41 |只看该作者
huangvness 发表于 2016-1-29 19:56
LZ 评价得还是挺有道理的
前期不抢城 基本就只能窝着了

开档选了于禁进了孙坚阵营,第一次战争占了5个白城,第二战第一大势力,到了第三战直接灭了黄巾,事件发生,就剩长沙了。。。。。。

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发表于 2016-1-29 20:00:13 |只看该作者
我觉得这单挑舌战系统的设计很好啊,充分解释了为什么吕布武力比张飞就高 2 点,但是能 solo 张飞外加一头关羽一只刘备;也解释了为什么诸葛亮智力也就比张昭高个几点,就能舌战江东一票主和派。

第一条看着就好囧,后面都懒得看了= =

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无当飞军

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发表于 2016-1-29 20:01:39 |只看该作者
esaedfwegtew 发表于 2016-1-29 19:59
开档选了于禁进了孙坚阵营,第一次战争占了5个白城,第二战第一大势力,到了第三战直接灭了黄巾,事件发 ...

我就笑笑!来打我啊,皮痒痒

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发表于 2016-1-29 20:04:44 |只看该作者
小爱可露 发表于 2016-1-29 20:01
我就笑笑!来打我啊,皮痒痒

推荐新手玩孙坚势力,我不会告诉你后面长沙也没了自动去了袁术那里

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发表于 2016-1-29 20:08:44 |只看该作者
这游戏能让我想起 三国群英传2  这作的单挑和舌战很鸡肋 让我说 那是可有可无。发展到后期,只要你城一多 电脑就组同盟军讨伐 基本是几万对抗对面联军几十万 没法抗 不得不说的是 地形一点暖用都没有 还不如311 反正发展到中后期 电脑一组联军 那肯定 一下就回到解放前。 很多的不完善 感觉就是个次品  期待PK版有彻底的改善 要不然这游戏还真不如311

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发表于 2016-1-29 20:09:56 |只看该作者
这作有明显的赶工迹象,就是一个东拼西凑的东西,最最关键是没有令玩家提起玩通关的精神,枯草乏味的游戏过程完全毁掉了整个游戏

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发表于 2016-1-29 20:19:01 |只看该作者
zhuhuibao 发表于 2016-1-29 20:09
这作有明显的赶工迹象,就是一个东拼西凑的东西,最最关键是没有令玩家提起玩通关的精神,枯草乏味的游戏过 ...

中间太拖了,光看喝酒和一个个去点交流了,看见找东西任务就怕,跑了一半中国了,半路君主叫了去打仗,玩的就是累

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发表于 2016-1-29 20:22:15 |只看该作者
没事,回想12发布的时候,不满的比现在多多了,看来可以等加强版好好的玩耍了

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发表于 2016-1-29 20:23:59 |只看该作者
首先玩这代一定不能指望RPG,那些疯狂骂的都是指望有类似太阁的角色扮演。其次就是单挑舌战突出能力差距本来就是应该的,10里面那种6、70武力的将砍翻关张本来就是不应该出现的东西。至于信长的系统以及小地图战斗,只能说还有待提高。。。确实有些大杂烩的成分在里面,但起码还是凑合的,比12只有一个对战还是要好很多的。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-1-29 20:24:03 |只看该作者
www_com 发表于 2016-1-29 20:22
没事,回想12发布的时候,不满的比现在多多了,看来可以等加强版好好的玩耍了 ...

这次感觉一个加强版补不过来

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发表于 2016-1-29 20:28:15 |只看该作者
楼上+1,有点赶工的意思,一个PK版还真感觉补不过来

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发表于 2016-1-29 20:31:11 |只看该作者
iu86 发表于 2016-1-29 20:23
首先玩这代一定不能指望RPG,那些疯狂骂的都是指望有类似太阁的角色扮演。其次就是单挑舌战突出能力差距本 ...

恨的是没见策略怎么回事呢,养成跟跑图已经耗尽时间,不指望单挑多么平衡,至少70打71武力或智力的对砍掉血不一样也行啊

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发表于 2016-1-29 20:34:27 |只看该作者
看来这次的PK版一时半会出不来了。

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发表于 2016-1-29 20:46:54 |只看该作者
执迷罘悟 发表于 2016-1-29 20:34
看来这次的PK版一时半会出不来了。

《三国志13》国区售价为390RMB,游戏后续有37个DLC--------暗荣这次还是有觉悟的,然而想了想暗荣的dlc都是一首歌几张图几个武将都算一个,感觉填坑370个dlc都不够

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