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楼主: sfenks
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[讨论] 313有神作的框架,但尚需弥补3大缺憾 [复制链接]

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发表于 2016-1-25 11:25:37 来自手机 |只看该作者
yewanyewan 发表于 2016-1-25 11:21
大家在聊昨天的直播。
并不是试玩版,玩的就是PS4正式版。

我知呀

你沒看到我最後寫的嗎?

可能忘了改回來呀  指的就是正式版呀

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发表于 2016-1-25 11:32:06 |只看该作者
changlu 发表于 2016-1-25 09:40
还有重要一点,所有战法像信长14一样,无非就是:加强,弱化,恢复,就是不断地掉数字,相当没意思,我认为 ...

三国志9或是信长12的战法都挺好……。

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发表于 2016-1-25 13:09:27 |只看该作者
除了这些锦上添花,我觉得最主要的还是贴图和建模的质量和细节问题,无论是大地图还是战场,如果这些能做更好的话,风评会比现在高很多,按理说暗耻有357的建模,提高质量很简单吧,而且就暗耻在357上的手法,也不应该很吃配置才是,不解。

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发表于 2016-1-25 14:43:34 |只看该作者
空城数比势力数还多,这个才无语
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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发表于 2016-1-25 16:58:39 |只看该作者
说实话,在发现打仗必须进小地图而且AI低下之后,我有点想回去玩信长14了。。。不得不说这个系统还是更贴合战国而不是三国。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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发表于 2016-1-25 19:13:53 |只看该作者
iu86 发表于 2016-1-25 16:58
说实话,在发现打仗必须进小地图而且AI低下之后,我有点想回去玩信长14了。。。不得不说这个系统还是更贴合 ...

你说的,不就是 创造框架+重置合战(野战,城战,水战)的 战国立志传么?

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发表于 2016-1-25 19:21:55 |只看该作者
artdik 发表于 2016-1-25 11:25
我知呀

你沒看到我最後寫的嗎?

昨天那個應該是壓片好的正式版ps4光碟,能補救的只有出修正檔或是PK再補足~~

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发表于 2016-1-25 19:24:32 |只看该作者
改进的话 能成为良作佳作就好
名作 神作什么的 就不奢求了

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发表于 2016-1-25 19:32:48 |只看该作者
sfenks 发表于 2016-1-25 19:13
你说的,不就是 创造框架+重置合战(野战,城战,水战)的 战国立志传么? ...

我对武将扮演的信长兴趣一般,毕竟有太阁珠玉在前,三国的话兴趣大一些,但如果是武将扮演的三国的话,最好符合两种类型之一,要么就是武将能做的事情很多类似太阁的,这种可能性已经被否掉了。要么就是能扮演武将但君主的策略成分要稍微强一些的,三13看起来是这个方向的,但目前来看小地图的AI仍然和三12类似的比较差,而如果战斗又必须要进小地图的话这个难度就直接下降的太厉害了。反正我玩创造已经是全程不进小地图以增加难度和提高真实性的,从这个角度来看,三13的策略可玩性有限,当然拿原版跟PK比可能不太合适,不过还是不免让人有点担心,如果真的是武将扮演+大地图+小地图即时战斗但各方面结合的不好的话会很不伦不类的,创造的这种系统似乎还是更适合信长,希望到时候玩到的三13能打消我的顾虑。。。。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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发表于 2016-1-25 19:34:47 |只看该作者
iu86 发表于 2016-1-25 19:32
我对武将扮演的信长兴趣一般,毕竟有太阁珠玉在前,三国的话兴趣大一些,但如果是武将扮演的三国的话,最 ...

已经妥协了,诚如你所说。

光荣想讨好角色扮演玩家又想讨好势力扮演玩家,最后又想出对战版抽抽赚钱,结合这三个因素,就是现在的三国志13了。{:13_576:}

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发表于 2016-1-25 19:35:05 |只看该作者
希望經過三國志13,戰國立志傳跟三國志13PK的淬煉後.....可以誕生太閣6....這才是我的最愛~~

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发表于 2016-1-25 19:40:18 |只看该作者
2 说明你没有认真看试玩  主播之后试图和孙权同盟过,但张昭直接回绝了,不是打过仗之后还能同盟

3  那么小的地图 没有迷雾的必要了,都碰到敌兵了 还搞迷雾 有点打草惊蛇  如果是迷雾的话 战场至少扩大两到三倍 才不觉得怪异

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发表于 2016-1-25 19:45:05 |只看该作者
iu86 发表于 2016-1-25 16:58
说实话,在发现打仗必须进小地图而且AI低下之后,我有点想回去玩信长14了。。。不得不说这个系统还是更贴合 ...

不是本队部队战斗的话  直接在大地图上开搞

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发表于 2016-1-25 19:51:51 |只看该作者
鬼谋乱天下 发表于 2016-1-25 19:34
已经妥协了,诚如你所说。

光荣想讨好角色扮演玩家又想讨好势力扮演玩家,最后又想出对战版抽抽赚钱,结 ...

只添加角色扮演但如果所宣传的人际关系内容真的不错的话也是可以的,但如果AI和难度的问题太大肯定会对策略性产生比较大的影响,在这种情况下角色扮演能做的事情少的问题就会凸显出来。11虽然不是角色扮演,但PK版对武将的培养已经到了很高的程度,所以现在普通的练点能力练个特性也就是类似7、8的简单武将培养已经不能拿出来说事了,需要另外抓人的特点才行,不要搞到最后发现抓人还指望这张大地图就无语了。。。当然原版一般都是AI和策略性相对比较差的,这点创造也不例外,还是希望玩到的时候能看到AI和策略性上面可能的优点吧,创造的系统给了PK不少的进步空间,如果配上后来的AI提升改动就更好了,三13由于牵扯到角色扮演,似乎感觉这方面提升有点困难,似乎潜力不如创造大。。。
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发表于 2016-1-25 19:57:18 |只看该作者
revive1111 发表于 2016-1-25 19:35
希望經過三國志13,戰國立志傳跟三國志13PK的淬煉後.....可以誕生太閣6....這才是我的最愛~~ ...

然而太阁5完工,制作组就解散了。可见光荣对着系列完全不报什么希望。{:13_576:}

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发表于 2016-1-25 19:59:05 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2016-1-25 19:45
不是本队部队战斗的话  直接在大地图上开搞

电脑打当然显示在大地图啊,难道切小地图让玩家光看着。{:13_590:}

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发表于 2016-1-25 20:01:35 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2016-1-25 19:45
不是本队部队战斗的话  直接在大地图上开搞

这个是必然啊,但我希望本队或者本势力属于自己能操控的战斗也可以不进小地图直接等着看结果。。。如果强制进战斗的话就需要AI高一些,目前的AI恐怕难以如愿。。。
以信长14的例子来说,假设我2W打1W在大地图上打,可能需要损耗5K,耗时30天才能拿下,最后敌方还很可能撤退掉了,但如果进手合,估计就只用10天损失2K人就能搞定了,而且是全歼。。。如果强制进小地图的话还谈什么难度和平衡性?三13当然情况不太一样,很可能只能操作部分部队,但即时战斗的AI必然有缺陷,从看到的情况来看,这方面不太乐观。。。三12的亮点也在于对战,AI真是够呛。。。
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发表于 2016-1-25 20:05:51 |只看该作者
iu86 发表于 2016-1-25 20:01
这个是必然啊,但我希望本队或者本势力属于自己能操控的战斗也可以不进小地图直接等着看结果。。。如果强 ...

你不选一线武将就可以了   主播一次陈宫 一次法正  再牛的AI也被玩死了   你选吕旷 蒋干不行吗   选一流武将都是刷成就感的 不是刷难度的

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发表于 2016-1-25 21:04:10 |只看该作者
PK必然有加强,心里就舒服不少,先有什么玩什么吧~

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发表于 2016-1-25 21:21:12 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2016-1-25 20:05
你不选一线武将就可以了   主播一次陈宫 一次法正  再牛的AI也被玩死了   你选吕旷 蒋干不行吗   选一流 ...

选一般人不是不行,但乐趣在哪里?本作的培养内容并不太多,有帖子也说了,在野基本没啥玩的。。。要是有的玩,选全部是1的武将养成也不是不行,但这代不是这个倾向的,这方面可能还不如10呢。。。
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