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[讨论] 313有神作的框架,但尚需弥补3大缺憾 [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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楼主
发表于 2016-1-25 08:33:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2016-1-25 08:43 编辑

看了昨晚的313试玩直播,感慨一句:313不愧是集大成的作品,有神作的框架。如果后续补丁与pk能弥补以下三个缺憾,就是历代最强三国志了。

1,AI太低。战役模式下,采配放战法优先级混乱,周瑜一次神火计都没放,最强主将死守最后的阵,被玩家各个击破。另外战略上,全领土的互相支援也远不如创造,还是被玩家各个击破。AI硬伤,是最不能忍的!这只能靠补丁与pk来拯救了。

2,嘴炮外交太彪悍。简直重现了战国纵横家的风采,靠三寸不烂之舌,合纵连横,搅弄风云,不战以屈人之兵。一怒天下惧,安居天下息。但这不是三国的实际情况,嘴炮再厉害,要结盟也得看对方君主的战略方针与相互关系。不设限制的嘴炮外交,只能靠玩家自发不用来拯救了。

3,无战场迷雾,敌军行军路线不隐藏,这个也很不真实,312都做得到,为啥313反而做不到了,我猜,果断是留给pk了。
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奶牛疾风 + 1 我很赞同
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游侠光荣游戏工作组【评测】
典军校尉

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沙发
发表于 2016-1-25 08:37:41 |只看该作者
正解,等待PK修改。
总的来说框架不错...
法正嘴炮也利害

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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板凳
发表于 2016-1-25 08:37:47 |只看该作者
很有道理理{:13_461:} 应该很多内容都是保留下来了

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
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地板
发表于 2016-1-25 08:38:24 |只看该作者
说出了我想说的。已无言以对。

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发表于 2016-1-25 09:00:31 |只看该作者
明显是故意的,否则PK没卖点了

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发表于 2016-1-25 09:21:40 |只看该作者
PK没有发布之前,K社笑对一切。

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发表于 2016-1-25 09:30:58 |只看该作者
好像是这么回事,但又哪里不对

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8#
发表于 2016-1-25 09:35:10 |只看该作者
PK前无国志

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
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侠盗汉化组【监制】
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动作游戏一统江湖.夏磊

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发表于 2016-1-25 09:38:34 来自手机 |只看该作者
估计PK会削弱文官吧。

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发表于 2016-1-25 09:40:33 |只看该作者
还有重要一点,所有战法像信长14一样,无非就是:加强,弱化,恢复,就是不断地掉数字,相当没意思,我认为采用三国志9的战法系统,出战时可以选第一第二第三战法,然后采用信长13那种出战画面、阵型、战法效果。现在动不动就是烂大街的火计,还有巨大的头像,感觉不妥。

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11#
发表于 2016-1-25 09:43:16 |只看该作者
K社的三国志给人的感觉PK版才是正式版,之前的只是试玩的~~

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发表于 2016-1-25 09:45:29 |只看该作者
肯定的把全部精華留在後面

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发表于 2016-1-25 09:46:23 |只看该作者
要不暗榮沒啥東西可買了

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发表于 2016-1-25 09:56:53 |只看该作者
主将原地不动10代就有了啊= =
而且10代AI主将所有的分队都是他的..电脑10W当5W用
相比之下这一代只一队蹲坑感觉好些了..

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发表于 2016-1-25 10:10:21 |只看该作者
ai 的部份

會不會因為 測試版 時 要ai 快速作戰,而改成少兵多隊的設定(但最後 忘了改回了orz??)


畢竟~少兵多隊的設定

只在前期比較實用

如  3萬的兵力,要分成
3支 1萬,還是
10支 3千
基本上,二種都有一定的作用

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2016-1-25 10:15:05 |只看该作者
还有三天,期待中

三国志13

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发表于 2016-1-25 10:50:13 |只看该作者
小程序而已,暗荣的AI从来就不高的,玩家本位。

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发表于 2016-1-25 10:53:50 |只看该作者
离神作还差的远了,出击道路固定,各个地方的道路没有却别,没有地形加成。AI弱智。后期操作无聊,势力与势力之间没有本质分别,武将缺少个性

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发表于 2016-1-25 11:09:55 |只看该作者
还有三天就能发行试玩版了。。。

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发表于 2016-1-25 11:21:10 |只看该作者
artdik 发表于 2016-1-25 10:10
ai 的部份

會不會因為 測試版 時 要ai 快速作戰,而改成少兵多隊的設定(但最後 忘了改回了orz??)

大家在聊昨天的直播。
并不是试玩版,玩的就是PS4正式版。

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