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在313发售之前为311研究工作收个尾
本人百度贴吧网名为”红色三倍速高达“,一直热衷于三国志系列各项计算公式的实测推导(例:三国志12战斗系统总结,http://tieba.baidu.com/p/1890237972),近日受网友提醒发现311的这一核心公式尚未经梳理发表过,因此特赶在三国志新作出来之前做个总结。离公式初步成型之时已时经4年,不知还能与多少同好者交流共鸣,也是权作一番纪念。
研究过程就不累述了,最后公式如下:
战斗伤害=INT((((伤害系数*64)^0.5+MAX(0,INT((攻方攻击力^2-MAX(40,守方防御力)^2)/300))+MAX(0,INT((攻方兵力-守方兵力)/2000))+50)*10*(TRUNC(((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01*100)/((INT(攻方兵力*0.01)+300)*(攻方攻击力+50)^2*0.01+(INT(守方兵力*0.01)+300)*(守方防御力+50)^2*0.01)-50)+50)*MIN(INT(攻方兵力/4)^0.5,40)*0.000476190455*太鼓台系数+INT(攻方兵力/200))*会心系数*兵种相克系数*科技系数*难度系数)
伤害系数:
根据攻方攻击方式的不同,分别为
任何近程普攻:10
任何远程普攻:0
枪兵战法依次:25, 30, 35
戟兵战法依次:25, 30, 33
弩兵战法依次:10, 20, 25
骑兵战法依次:30, 35, 40
木兽 放射:20
井阑 火矢:15
投石 投石:35
水军战法依次:15, 25, 35
太鼓台系数:
如果攻方在友军太鼓台有效范围内,系数为1.1
会心系数:
如果攻方产生暴击,系数为1.15
兵种相克系数:
克制对方兵种系数为1.15,被克为0.85。除此之外有一些特殊相克系数为0.8。
科技系数:
有”熟练X兵"后该兵种普攻或战法伤害会有加成,系数为1.1
有”精锐X兵”后系数提高至1.15
难度系数:
在超级难度下,任何有玩家方操控的势力除了火伤以外的所有各类伤害均有折扣,系数为0.75
有兴趣应用的请试试附件的excel计算器。除了野战伤害以外另包括耐久伤害计算。其他已确立的公式以后或许也能一一加进去。
如计算产生任何偏差还烦请告知,感激不尽!
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