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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 游戏性----轻功和暗器的改动建议与逻辑想法 ...
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[建议] 游戏性----轻功和暗器的改动建议与逻辑想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-12 23:28:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 夜礼服的叹息 于 2016-1-12 23:30 编辑

这些天看到很多建议 大多都是说改动英雄的,有些太强  有些要砍 有些要求着实过分 有些无关痛痒  金庸群侠传----重点是金庸 肯定要围绕原著增加天赋之类的,要求太过分也不合适

一些趣味建议:

其实给松风剑加个极意多好,原版里松风剑是开局必备神器啊,能不能练互博 学武功快不快全靠他决定了 而至尊里基础意义太差 熟悉此游戏的选手们开荒都千篇一律且走马观花的一跃而过 把一些低级垃圾武功加点特效挺好。。。  

再如出个漫天花雨,专门加暗器值的秘籍~~哪怕占格子都行 使用暗器效果增加就行


又如轻功一类  大多华而不实 太看脸了 最有用的要算葵花了 毕竟消耗了一次行动的机会,轻功是不是可以不闪避 而是增加运功者输出  或者运轻功之后打敌人减防光环?破绽? 再或者固定护甲穿透?或者是一个队伍里有至少3个以上的人运行了轻功就可以触发上诉条件??  武侠世界里轻功的意义就是快 从而实现提升自己能力、保护自己 削弱他人的目的 这样是不是更符合逻辑?  闪避过于BUGG 又过于华而不实

还有一个功能建议--出个道具物品--洞冥草  使用给某一位战场NPC后可以看到该NPC详细资料  这样玩家也就明白F大你是怎么设计NPC输出防御模式 更有助于新手



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沙发
发表于 2016-1-13 08:10:29 |只看该作者
建议180系数    松风剑法    +攻击+极意

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板凳
发表于 2016-1-13 10:43:19 |只看该作者
如果能让这款游戏盈利,一切皆能实现。

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发表于 2016-1-13 20:09:04 |只看该作者
顶一顶啊

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发表于 2016-1-13 20:38:47 |只看该作者
松风剑法用的最牛B的,还是天赋松风剑法的那个门派掌门。星大说的,现在那个家伙用松风能杀体,还是能出六如的1阶。游戏并不是缺乏美,星大也在某种程度上花了不少心思。只是某种事物用在别人身上不是像九剑看起来那么美。趣味性不好说,像轻功没出来之前很多人要求出轻功,轻功出来之后又有了新说法。什么十八连闪……什么单通残100血,7连闪被翻盘视频……趣味方面的星大会增加,方式如同青松。

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发表于 2016-1-13 21:47:03 |只看该作者
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