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[分享] [海兽祭司-俄洛伊] 海兽祭祀——俄洛伊 英雄攻略 [复制链接]

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发表于 2016-1-5 17:27:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bobby111 于 2016-1-5 17:28 编辑

LOL新英雄海兽祭司俄洛伊技能介绍
基础属性
伤害:60(+5)
生命值:585.6(+95)
法力值:300(+40)
移速:340
护甲:26(+3.8)
魔抗:32.1(+1.25)
每5秒生命回复:9.5(+0.8)
每5秒法力回复:7.5(+0.75)
攻击距离:125


古神先知 [ 被动 ]
技能说明:
俄洛伊每过20秒在附近的不可移动的地形生出一条触手。触手可以和俄洛伊的技能互动,除非被击杀或是静止一分钟,不然触手就会一直存在。


俄洛伊的主要技能,周围有触手和没有触手战斗力差别很大。在对战远程英雄时你的触手很容易被击杀。


触手打击[ Q ]
技能说明:
被动:每当触手对一个英雄造成伤害时会治疗俄洛伊已损失生命值的5%。
主动:俄洛伊使用一条触手猛击对面,造成10X等级(+ 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6总AD)的物理伤害
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:10/9/8/7/6秒


由于这个技能的前摇很长,很难命中敌人,像:瑞文,剑姬之类非常灵活的英雄就更难命中了,所以在对线很灵活的英雄时不推荐主Q。如果打一些很笨重的英雄和一些消耗能力很强的英雄推荐主Q。


严酷惩戒[ W ]
俄洛伊的下一次普通攻击会让她跳至目标面前,造成15 / 35 / 55 / 75 / 95(+ 1.1总AD)的物理伤害,当她强袭成功后,附近的触手也会一起猛击这个目标。
消耗:30魔法
冷却:6/5.5/5/4.5/4


俄洛伊唯一的一个短距离突进技能也是可以操控触手主动攻击的一个技能,所以这个技能是在游戏中后期最重要的输出来源,尤其是配合大招召唤出的大群触手可以不断在团战中输出非常高额的AOE伤害。如果对线一些比较灵活的英雄就主W。


秒灵魂考验[ E ]
技能说明:
俄洛伊会把目标敌人的灵魂撕离身体,这个灵魂会被强制站在俄洛伊面前接受俄洛伊的测试。
俄洛伊召唤她的神之力量拉出敌方灵魂10秒,这个灵魂可以被俄洛伊跟她的队友们所攻击,灵魂受到伤害的25 / 30 / 35 / 40 / 45%(+0.08%总AD)将会作用在灵魂的本体身上。
如果灵魂被杀死或者目标离开了攻击范围,目标就会被定义为一个躯壳,躯壳附近会每隔10秒(1分钟内)生成一条触手,并且减速80%,效果在2秒内衰减。
触手攻击灵魂或者容器时可以造成10X等级(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6总AD[基于Q技能等级])的物理伤害。
消耗:35/45/55/65/75魔法
冷却:20/18/16/14/12秒


俄洛伊最恶心的一个技能,当你周围有触手的时候可以尝试E一下,试试能不能E中,如果E中先不要急着交Q,看他过不过来和你打,如果他过来和你打就找个好一点的角度Q一下最好灵魂和本体一起Q中,然后W A记住要打本体不要打灵魂。如果E中后他不过来和你打那你就对着灵魂一顿打也不要乱放技能,E中后你周围的触手会攻击灵魂,所以先不要用W,先A一下再W A Q A


信仰跃击[ R ]
技能说明:
俄洛伊重击地面,给附近的所有敌人造成150 / 250 / 350(+ 2.5额外AD)的物理伤害。
每有一个敌方英雄受到伤害就会生成一条触手,在接下来的8秒内,触手攻击速度提高50%并且无法被选定,W技能严厉训斥在此期间的冷却时间将会变为2秒。
消耗:100魔法
冷却:120/105/90 秒


这个技能也没什么好说的,就是R中的人越多越好,但是开R之前可以先E一下这样你就可以多R中一个英雄,你的触手就会多一条。


英雄定位:战士


推荐位置: 上单。  
也试了下打别的位置
打中单的话手短,没控制,6级前没爆发,没位移,只有一个短距离突进技能,所以不太适合打中单。


打野的话没有回复能力,清野速度也不快,没控制不好抓人。


辅助虽然线上可以打的凶一点,但是你没有保护ADC的能力,这样就需要上单或者中单来保后排,这样还不如你去上单辅助保ADC了。
所以最好的位置就只有上单了。
英雄天赋

这一套天赋打团和对线都不错,点出不灭之握增强线上回复能力,对拼起来也不错,打团也很强能抗得住。如果你们的阵容控制多可以吧赏金猎人换成恃强凌弱。


这一套天赋就是在线上对拼要比上一个天赋强一些,点出雷霆领主AWAQ一套技能打下来基本上就是1/3的血量。打团的话就会有些扛不住了,因为你是一个半肉半输出的英雄,如果太脆的话直接就被秒了就没什么用了。所以我比较推荐第一套天赋。

英雄符文
红色固定攻击*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定魔抗*9或成长魔抗*9
精华固定攻击*3



召唤师技能
传送+闪现(支援和对线都不错,就算你被打爆也可以传送支援,被对面打残也可以回家传送回线上)


点燃+闪现(因为你没有留人技能,带个点燃配合打野更容易击杀对面,还有6级后1V2更容易一些)

英雄优势丶缺陷以及对线技巧
这个英雄的优势和强势的地方就是打团能力和线上的回复,对拼能力,6级后有大招的情况下就算1V2也可以。尤其是在野区的作战能力,真的是强的一B。因为你技能的原因只要技能放好,就算不出输出装也能打出成吨的伤害。

缺陷的话就是腿短,没控制,没位移,突进能力太弱容易被风筝。对线远程英雄比较吃力,像:冰女,璐璐,VN什么的非常难打,因为你的突进能力太差根本就碰不到对面,Q技能也不容易命中只能任由他消耗你,而且你没有位移技能,如果对面打野再来的话你就真的炸了。所以这个英雄的缺陷也是非常明显的。

对线的话如果对上近战像:诺克 蒙多这种很笨重的英雄可以多用Q消耗一下,但是也不要总是Q,如果Q用太多会导致你的兵线过去,而且你没有位移没控制打野来抓你就必死。

如果对上瑞文 剑姬这种很灵活的英雄就不要总是用Q了,因为你很难Q中他,可以在他补兵的时候消耗一下,但是别的时候就不要想着消耗了。慢慢发育等打野就好了,就算打野不来你和他和平发育就好,你团战的作用肯定要比他大很多。

对上一些远程英雄会非常难打因为你碰都碰不到,只能用Q补兵或者稍微骚扰一下。当周围有触手小兵不是很多的时候找机会看能不能E中如果E中就打一套,要记住E中之后先A一下不要急着交Q和W,看他要不要和你打,如果要打就和他刚最好灵魂和本体都Q到 这样你会赚很多然后W A进行一波消耗,不要想着去杀对面因为你没控制技能很难杀死,就这样一直消耗就好了。
视野一定要做好,这个英雄很怕打野没位移,没控制打野以来很容易抓死

团战技巧
这个英雄就是打团无解 超级变态 尤其是在野区的团战能力实在是太强了。 打团之前试试能不能E到人,如果E到先配合队友将灵魂击杀,等你下一个E好了之后就是开团的时机。
你并没有先手开团的能力,必须要有一个队友来开团,看准时机闪现大招。
一定要记住自己的英雄定位,你是一个战士,一个重装战士而并非是一个刺客,你团战的任务就是骚扰后排输出前排,如果对面的C位没有位移你可以去尝试输出,如果对面C位是特别灵活的那种就不要想着去输出他们了,因为你根本碰不到他们。

出装推荐
出门装:+1血 /+1血/  这些都可以看对线英雄来定    如果对上一些消耗能力不强的多兰刃和多兰盾都可以,要是对上一些消耗能力比较强的就出腐败药水
中期出装:对线AD对面控制比较少      对线AP对面控制比较多
后期出装:

这两种出装都可以选择,鞋子看阵容来定对面控制多水银鞋,控制少AD伤害高忍者鞋。
你们阵容缺少控制可以出个冰拳来提供控制,而且冰拳的效果配合你的W用来留人还是不错的。如果控制足够可以换成护手,护手提供的护盾可以让你在团战中支撑更长的时间也不至于被秒。

技能加点的话就是 一级学Q 二级学W或者E都可以   对线比较灵活的英雄就主W副Q   对线比较笨重和消耗能力比较强的英雄就主Q副W


攻略由丶就此消夨原创

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