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[讨论] 说说进步之路这一作的生产分配 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-3 11:28:33 |只看该作者 |倒序浏览

玩这公上司的作品,最近的应该是十年玩的龙之崛起了。

记得如果关卡不造奇迹,不造兵营塔楼。一个住宅区能支持大部分生产,还有剩余产品拜神。

这一昨我我玩了一天,当龙之崛起来玩。发现一个住宅区人手非常吃紧,

如田里出的只是原材料,还要加工成半制品。再到成品才能送到居民区,或卖出个好价钱

像面包成品这条生产线。要从田到磨房再到面包房近乎用了一间十级住宅的人口,等到发展富人区。要满足他们的需求总要建个不给铜他们的次级居民区出来

不知道大家有没有经验分享一下

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沙发
发表于 2016-1-8 01:41:51 |只看该作者
一般至少都需要两组住宅区。一组46栋再乘以2。前期如果有直接可食用的食物最好是优先建造。第二食品可以到后期再弄。
我一般不卖原料。赚不了什么钱还不如开一堆别墅去收税来的快。至卖过剩或者30块钱以上的产品。
到了后期46*4的住宅光收税都可以维持了。不需要什么贸易。这游戏贸易没多大用,就是买必须品和卖过剩产品。
至于复杂食品生产线。。。我是这样的,可以参考优化一下。

例如:小麦x6------缓存食品原料仓库x1(靠近磨坊只接收小麦,麦田自己也可以存1800*6)-------磨坊x3------缓存面粉仓库x1(靠近面包坊只接收面粉)------面包坊*6(选址在住宅区跟磨坊之间就可以,或者挨着磨坊)------住宅区食品仓库(接收面包3000和另一种食品3000)------各个住宅区商店供给------至各个规划的住宅区。

这个游戏其实玩的是人口利用和地形建设规划。我有点强迫症,我每张地图都是规规矩矩的46房一住宅区,每种需求只每个住宅区建设一个,46个全部受益。住散户这游戏肯定是玩不下去的。到后面都是迷宫 山谷 奇形怪状的图。、。散户难以供给。

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