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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 冷酷西部 【雄猫试玩】冷酷西部(HARD WEST):复仇牛仔带来的精 ...
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[原创] 【雄猫试玩】冷酷西部(HARD WEST):复仇牛仔带来的精品战棋游戏(雄猫印象:8.6分 强烈推荐) [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-22 20:57:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zjqyzj 于 2015-11-22 21:00 编辑

        哈喽大家好~我是雄猫        
        今天的话给大家推荐一款策略战棋类游戏,HARD WEST,冷酷西部,或者叫血战西部。
        这是一款来自波兰的独立游戏,在传统的战棋玩法基础上,加上了很多额外有趣的系统。
        比如可以躲在掩体后面,减少来自前方的命中率和伤害,同时掩体也会由于面积和材质的不同,带来不同的减免效果(躲在布后面是没有用的哦)
        还有跟我曾经玩过的幸运枪手一样,有幸运值设定,可以用来躲闪普通攻击,也能发动技能~
        甚至可以通过地上的影子,来判断出敌人是否躲在视线之外(不得不提下这游戏的光影效果和声效真是很赞~)
        以下是本期的试玩视频:
        
        视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MjY1NjEzNg==.html
        喜欢的小伙伴记得订阅我的优酷空间:http://i.youku.com/pandaXM

        雄猫印象:
        



        游戏截图:
        游戏分小节进行,当然小节中的剧情选择也能影响最终走向
        


        游戏开始前除了难度还有额外选项,比如战斗伤口:角色受伤后属性会下降,但是克服过去能得到更多成长
        


        战斗是回合战棋制,共有两AP(行动点),黄框是1AP行动范围,橙框是2AP。攻击消耗1AP,但是回合会立刻结束
        


        攻击界面,会显示命中率,攻击次数,伤害和对方的掩体情况
        


        有掩体的位置会用盾牌标示,半个或者一个。当然如果方向不对,相当于没有哦(谨防敌人绕后偷袭,跪过无数次)
        


        有条件的时候尽量装好子弹,关键时刻没子弹可是很恐怖的
        


        虽然这个敌人完全没露出来,但是由于地上的影子暴露了他的存在,我们可以进行攻击
        


        敌人攻击我们时,会消耗幸运值进行闪躲,相反被命中会增加幸运
        
        
        地图上还有场景可以互动哦,如果你选择走到这个箱子后面,他只是一个半掩护,如果操作的话。。。。
        


        变成一个全掩护哦,当然会被穿透,但是伤害只有1点,效果绝佳
        


        使用技能需要消耗幸运值,连射技能虽然命中低,但是能够射击3次
        


        大地图界面,淘金热潮下我们当然也不能免俗,到处都是矿山
        


        根据成本的不同,能够进行不同程度的挖掘
        


        商店机制也跟得上潮流,物资和现金都有固定数量
        


        角色界面,显示属性,状态,和卡片
        


        卡片系统,用扑克牌形式标示,卡片会带来属性加成和各种神奇的技能(连女妖的哀嚎什么都有。。)
        

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沙发
发表于 2015-11-22 21:30:55 |只看该作者
好游戏啊,好久没玩过这么好的游戏额

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使命召唤4☆M1911手枪

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发表于 2015-11-23 03:46:37 |只看该作者
游戏测试做的不错,但是缺乏了核心内容。

根据楼主的描述和测试,这款游戏也是挺值得一玩的战棋类游戏。

感谢分享~

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地板
发表于 2015-11-23 10:03:03 来自手机 |只看该作者
鬼子来了vip 发表于 2015-11-23 03:46
游戏测试做的不错,但是缺乏了核心内容。

根据楼主的描述和测试,这款游戏也是挺值得一玩的战棋类游戏。

核心内容是??
谢谢提出建议~能否说的详细点,方便以后改善~

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使命召唤4☆M1911手枪

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发表于 2015-11-24 00:50:59 |只看该作者
zjqyzj 发表于 2015-11-23 10:03
核心内容是??
谢谢提出建议~能否说的详细点,方便以后改善~

音乐是游戏产品的灵魂核心,如果缺少这类元素,游戏将会枯燥乏味。

框架结构,如果有必要,还是希望调整下,以结构来讲解游戏性质会给阅读者带来良好的视觉感觉体验,以更好了解这款游戏的核心内容。

以上仅代表我个人意见与建议。

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发表于 2015-11-24 20:51:27 |只看该作者
鬼子来了vip 发表于 2015-11-24 00:50
音乐是游戏产品的灵魂核心,如果缺少这类元素,游戏将会枯燥乏味。

框架结构,如果有必要,还是希望调整 ...

唔,谢谢建议~
最近也在考虑,是不是把评测系列的视频跟实况区分开来,做的更专业细致,后面会考虑的~
音乐方面的话,你不提我都没发现这作品只有些简单的节奏,都不算BGM
不过也侧面说明了这游戏优秀哈~都没怎么留意这方面,当然确实是我的失误

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