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[评测] 武功连击率、暴击、武功数量的关系,通过对比,大家来诠释一下 [复制链接]

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发表于 2015-11-13 12:44:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sd1615895 于 2015-11-13 13:58 编辑


1.这是个情况,连击率没有变动。


2.第二格学的铁掌,连击,暴击没有加,与电子书数据吻合,不加属性


3.第三格学空明拳,连击率增加1% ,暴击率增加1%

(1)为什么空明拳第二格没有加连击率,第三格体现了,是不是说明每学一个武功(增加了连击率的)          基础连击率高,所以空明拳的2.5%打折扣了。
(2)暴击率1%是怎么来的呢,是不是说明每学一个武功(增加了暴击率的)
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沙发
发表于 2015-11-13 13:02:52 来自手机 |只看该作者
可能初始连击率已经封顶了,到他的上限了,就不会再加了

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板凳
发表于 2015-11-13 13:03:49 |只看该作者
张歪歪 发表于 2015-11-13 13:02
可能初始连击率已经封顶了,到他的上限了,就不会再加了

好像没听说有上限啊

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地板
发表于 2015-11-13 13:05:31 来自手机 |只看该作者
sd1615895 发表于 2015-11-13 13:03
好像没听说有上限啊

应该每个人物都有个隐藏的上限值吧

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发表于 2015-11-13 13:20:10 来自手机 |只看该作者
武功加的连击率跟武林至尊加的机制类似,自身连击率越低加的越多,反之越少,并不是电子书说的面板直接加2.5的效果,感觉类似二次判定的效果,可能是原本连击率71.8练了之后72.3之类(随便举的例子,不清楚内部怎么取整的,不过怎么取都会有类似现象),所以天生高连的人物感觉没必要连加连武功,还不如练加属性好的

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发表于 2015-11-13 13:22:04 |只看该作者
张歪歪 发表于 2015-11-13 13:05
应该每个人物都有个隐藏的上限值吧


如果学到第3个位置,连击率增加了1%  暴击率增加1%。 难道与武功数量有关? 这个貌似没有在电子书中有所记录
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发表于 2015-11-13 13:25:56 来自手机 |只看该作者
sd1615895 发表于 2015-11-13 13:22
如果学到第3个位置,连击率增加了1%  暴击率增加1%。 难道与武功数量有关? 这个貌似没有在电子书中有所 ...

5楼说的应该是对的,像成昆这种天赋,已经没有必要再加连击率了

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发表于 2015-11-13 13:34:28 |只看该作者
本帖最后由 sd1615895 于 2015-11-13 13:36 编辑
张歪歪 发表于 2015-11-13 13:25
5楼说的应该是对的,像成昆这种天赋,已经没有必要再加连击率了

这到不是单纯的加减,只是在理解加连击率、暴击、学习武功数量问题上的关联性,比如空明拳+2.5%连击率,可能是因为角色基础连击率高,所以只加了1%。但是1%暴击率哪里来的。关于武功数量,为什么学到第2格没反映,反而第3格数据变了

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发表于 2015-11-13 13:47:44 |只看该作者
sd1615895 发表于 2015-11-13 13:34
这到不是单纯的加减,只是在理解加连击率、暴击、学习武功数量问题上的关联性,比如空明拳+2.5%连击率,可 ...

新加的连击应该是跟轻功有关系吧,毕竟铁掌加10点轻功,可能刚好达到某个值,连击就加了1点。暴击同理,跟攻击力有关系。有机会可以试试高姿成昆的连击率能达到多少

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发表于 2015-11-13 13:53:50 |只看该作者
qingchenzi0 发表于 2015-11-13 13:47
新加的连击应该是跟轻功有关系吧,毕竟铁掌加10点轻功,可能刚好达到某个值,连击就加了1点。暴击同理, ...

这个你应该没有说对,学了铁掌后数据是没有变的

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发表于 2015-11-13 14:25:40 |只看该作者
sd1615895 发表于 2015-11-13 13:53
这个你应该没有说对,学了铁掌后数据是没有变的

连击应该是基础连击太高,孔明效果缩小,加上10轻功才取整+1%,你可以试试罗汉孔明有没有多1%
暴击受攻击力影响,你学了铁掌没变化,学了孔明后又多了10功,所以暴击+1
我觉得是取整的问题,如果显示小数点,就没那么多疑惑了

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发表于 2015-11-13 14:25:49 |只看该作者
实战一个是17,一个是24,电子书说,连击和暴击和实战数量有关,是不是这个有影响呢?

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发表于 2015-11-13 14:36:54 |只看该作者
逍三少 发表于 2015-11-13 14:25
实战一个是17,一个是24,电子书说,连击和暴击和实战数量有关,是不是这个有影响呢? ...

这个我有注意到的,不过是没有影响的,因为图二就说明了,24的实战学了铁掌同样没变化

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发表于 2015-11-13 14:54:09 |只看该作者
65174327 发表于 2015-11-13 14:25
连击应该是基础连击太高,孔明效果缩小,加上10轻功才取整+1%,你可以试试罗汉孔明有没有多1%
暴击受攻击 ...

嗯,有一定道理

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发表于 2015-11-13 14:55:04 |只看该作者
本帖最后由 彩袖殷勤 于 2015-11-13 14:57 编辑

很明显,铁掌的10轻和空明拳一起作用加了1%的连击,铁掌的10攻和空明拳的10攻一起加了1%的暴击。叠加前空明拳加2.5%的连击,18点轻加1%的连击(攻加暴击),50点实战加1%的连击和1%的暴击。不知道我有没有记错。。。

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发表于 2015-11-13 15:34:16 来自手机 |只看该作者
连击和暴击的收益是递减的,简单的来说就是越高越难堆

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2015-11-13 18:50:11 |只看该作者
一个的拳连击 是2. 5  但是高了以后就不是了

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

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发表于 2015-11-13 21:14:11 |只看该作者
连击率和暴击率,应该很人物轻功、攻击力和兵器值正相关
面板武功的连击率和暴击率,不体现人物连击率和暴击率数值里,而且空明拳没有到极,所以楼主的连击率和暴击率是铁掌和空明20点攻击和10点轻功增加的。

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发表于 2015-11-19 04:22:35 |只看该作者
大哥...自己新开个角色~然后木桩升级~全+攻击试一次~~全+轻功试一次~过程中看看连击和暴击的变化吧...难道你一直都没看的??

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发表于 2015-11-19 05:50:28 |只看该作者
S大早公布了连击和暴击的公式啊:http://game.ali213.net/thread-5567217-1-1.html


武功附加的额外连击暴击是乘法叠加。
Long is the way and hard,
that out of hell leads up to light.

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