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[讨论] 311的单挑徒有其表而已,不值得推崇 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-11-12 17:00:45 |只看该作者 |倒序浏览
311的单挑真心不咋地,也就画面还说得过去。
整个三国类游戏,其实单挑有可玩性的是:
1、世嘉的乱世群英,全即时制单挑,自选武器,玩家出招,绝对首屈一指。
2、三国志6,半即时制单挑。也是5个回合,但可玩性、多变性、真实性远胜历代三国志。先选好单挑技能,再自动打。比如,暗器并不是费体力,而是有一定几率直接干掉对手(但是对高武几率非常低)。侧面攻击克制必杀,但必杀如果在小于一定体力发动则威力惊人。换人、诈败、大喝、生擒,全是非常符合单挑又有乐趣的东西。三国志11基本抄袭了6代的很多要素,但做的徒有其表。
3、三国志5,自动模式单挑,包括各种叫阵、必杀、独有超级必杀、暗器、诈败、比武大会,远胜三国志9那无聊的自动演示。

三国志11是历代销量最差的三国志,造成整个游戏系列6年没有下文,不是偶然的。大地图走格子、学日本战国把建筑造在城外,都是败笔。


313至少能达到311单挑的上限,有311和312当垫背的,313的单挑也不能差到哪里去。但是想超过上面三个,就看KT的设定了。

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☆白马义从☆
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沙发
发表于 2015-11-12 17:12:49 |只看该作者
完全赞同你的看法,我也是最喜欢6的单挑。6的单挑+武将3D化+换人系统。心中完美单挑。

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☆白马义从☆
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板凳
发表于 2015-11-12 17:16:37 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2015-11-12 17:21 编辑

13刚开始就说,单挑是无双化的。我现在终于理解了,无双化就是“无双的动画演示!!!”TMD  法克鱿。  等下次官网更新单挑视频就知道了,希望不是这样。

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
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地板
发表于 2015-11-12 17:39:03 |只看该作者
楼主各有所好,何必黑来黑去呢?如果拿销量来说话,你可以参考:
PS2三国志VII コーエー2000/08/31    17万2099本
PS2三国志VIII コーエー2002/01/24   18万3811本
PS2三国志IX コーエー2003/12/20     11万0386本
PS2三国志X コーエー2005/03/10      11万2651本
PS2三国志11 コーエー2006/09/28      8万6967本

PS2太合立志伝Vコーエー2004/08/26  6万9333本
资料来源日本官网

销量开始下滑是从9代开始,原因不是游戏不好,只是时代不同了。

不拿销量说话,只论可玩性,三国志历代有哪一部像11一样即时战斗+无限回合+无双模组?
三6的确是经典,可是如果认真去看,只不过是一个提前编制好剪刀石头布的系统。
三11特别就是在时机上的掌握,存在着剩最后一点血反败为胜的可能性。

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发表于 2015-11-12 18:03:42 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-11-12 17:39
楼主各有所好,何必黑来黑去呢?如果拿销量来说话,你可以参考:

销量开始下滑是从9代开始,原因不是游戏 ...

san6PK 真的很不错。只是可惜出的太早。假设以今天的画面技术制作该作,单挑保留6的系统,大大强化画面表现,然后增加舌战系统等等一些噱头。一定是杰作。(当然,内政就算了,某种意义上,历代最简单一作得内政,比12还要简单的多。种田党一定深恶痛绝)

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发表于 2015-11-12 19:17:15 |只看该作者
个人觉得,还是三国11做得最用心,最有战略感,每一格地形都能发挥作用

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发表于 2015-11-12 19:17:33 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-11-12 17:39
楼主各有所好,何必黑来黑去呢?如果拿销量来说话,你可以参考:

销量开始下滑是从9代开始,原因不是游戏 ...

san6的生擒,暗器,先发弓箭这些,和石头剪子布有关系?你倒是说个相克这些技能的来看看,没记错的话就是文官也还有造谣说服之类,有换人技能的武将还能中途换人,而必杀技里特殊武将的动画效果都不一样,名将都有独特必杀名称,你最多只能说侧面攻击克必杀之类,但说是石头剪子布就太绝对了

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发表于 2015-11-12 19:52:42 |只看该作者
本帖最后由 stargust0 于 2015-11-12 19:54 编辑
lmszzl 发表于 2015-11-12 19:17
san6的生擒,暗器,先发弓箭这些,和石头剪子布有关系?你倒是说个相克这些技能的来看看,没记错的话就是 ...

你倒是说出了要点 {:13_592:} 我想强调的只是别把两个不同时代的游戏作比较。不论黑三6还是三11都是不允许的哦~

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发表于 2015-11-12 20:05:18 |只看该作者
我也喜欢6代的单挑,而且那时候还有专门单挑的擂台模式,足以说明仅仅是单挑一项也非常耐玩

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发表于 2015-11-12 22:35:11 |只看该作者
个人还是觉得311最好玩啦

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发表于 2015-11-12 22:39:17 |只看该作者
311出了10年我现在还在玩,为什么?因为这代真的比其他代都好玩~!历史 策略 战棋 随机性单挑也比12这个豆腐渣强太多了

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发表于 2015-11-12 22:40:28 |只看该作者
6代的单挑不是猜拳了,而是猜谜,就和扎金花的闷牌差不多。而且所谓的多变可玩性,也不过是11代的4种攻击模式进行再分类然后换个名字而已。
11代的4种侧重模式完全包含了6代的各种技能。唯一的区别就是暗器不会产生必杀效果。而且50个回合的长度比6代要酣畅淋漓的多。
我觉得9代的都比6代的好。虽然无法操作,但起码不会出现“拖到结束来胜利”这种情况。打的过就是打的过,打不过就是打不过。武力高的被武力低的压制怎么可能服气?肯定是不死不休啊。你要休战?哪有赢的要休战的。

你倒是说说,11的单挑,又有哪一点不如6代。你说独特必杀?难道效果不一样?用了之后对方不是掉血而是加血?
你说11徒有其表,如果真如你所言,那其他各代连表都没有。

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发表于 2015-11-12 22:50:12 |只看该作者
哈哈~笑死了你们这群乡巴佬~
尽然还正儿八经的在这讨论三国志的单挑?
没玩过无双吧?割草最高~你们都洗洗睡吧~

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发表于 2015-11-13 08:37:20 |只看该作者
311也就是这几年来很多大神出品的sire,才让这游戏变得更有可玩性{:13_578:}

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发表于 2015-11-13 08:42:54 |只看该作者
三国志1到12除了5代都玩过,虽然对12评价最低,不过11是通关次数最少的......

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发表于 2015-11-13 09:25:19 |只看该作者
damdiszzz 发表于 2015-11-12 22:50
哈哈~笑死了你们这群乡巴佬~
尽然还正儿八经的在这讨论三国志的单挑?
没玩过无双吧?割草最高~你们都洗洗 ...

这哪位?谁放出来的?赶紧牵走!

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发表于 2015-11-13 10:19:31 |只看该作者
作为三国志系列自诩历史模拟为基础,单挑其实锦上添花而已,说靠近历史,那其实是靠近演义罢了。。。三国时代不流行单挑。。。

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发表于 2015-11-13 13:28:04 |只看该作者
我记得6有武将个人的必杀技 ,还有手绘的动画

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发表于 2015-11-13 14:13:21 来自手机 |只看该作者
最喜欢11的单挑舌战~

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发表于 2015-11-13 18:01:06 |只看该作者
damdiszzz 发表于 2015-11-12 22:50
哈哈~笑死了你们这群乡巴佬~
尽然还正儿八经的在这讨论三国志的单挑?
没玩过无双吧?割草最高~你们都洗洗 ...

嘻嘻~ {:13_824:}

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