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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 建议可自主设定内功加力优先级
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[建议] 建议可自主设定内功加力优先级 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-27 11:28:04 |只看该作者 |倒序浏览
RT 为了罗汉附魔加力优先级 很多角色 内功都练不到10 看着面板各种6 7 8真是逼死强迫症

按理说练了几门内功 打架要使出哪门也该是自己能决定的

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沙发
发表于 2015-10-27 11:50:59 |只看该作者
同意。可以解决很多战斗看脸,需要不停sl的尴尬局面。别说啥控制学习优先级,压技能伤害啥的,实际上不出罗汉就出其他的你也没办法。或者直接只出现自己主运(没有主运才随机出),至尊战斗随机因素太多,简直累人

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板凳
发表于 2015-10-27 12:07:29 |只看该作者
建议像紫霞那样,相对固定龙象和罗汉的特效机率。

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地板
发表于 2015-10-27 12:24:42 来自手机 |只看该作者
要是能自主内功加力,我就有动力再怒开20档

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发表于 2015-10-27 12:32:35 |只看该作者
看上去很美,但是这样人人都用罗汉龙象优先,降低整体游戏难度,s大不会同意的

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发表于 2015-10-27 12:55:20 |只看该作者
1032599257 发表于 2015-10-27 12:32
看上去很美,但是这样人人都用罗汉龙象优先,降低整体游戏难度,s大不会同意的 ...

不同内功加力产生不同效果
比如紫霞加力,剑系类武功除了杀气还能产生流血
太玄加力,怒气增长值低,概率不加怒
龙象加力,高杀气

而不是在那里不停靠sl赌运气出需要的加力,所谓的游戏难度,说难听点就是不停sl加死磨硬泡,很多内功完全没有存在感,这种就是所谓的平衡了吗?

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发表于 2015-10-27 16:59:41 |只看该作者
建议设计武功面板上移和下移功能,强迫症需要。然后加力顺序从上到下就行了。

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发表于 2015-10-27 19:08:19 来自手机 |只看该作者
下车即可 发表于 2015-10-27 12:55
不同内功加力产生不同效果
比如紫霞加力,剑系类武功除了杀气还能产生流血
太玄加力,怒气增长值低,概率 ...

就算给你优先也是低概率,同样要sl,你要考虑人家天内是龙象的呢,你不主运也有高优先,人家还主运干嘛,那么变成人人主运几个神功,然后设置龙象罗汉太玄高优先,天赋内功带来的主运多样性不就形同虚设。本身战斗就是看情况而主运内功获得高优先加力的,否则你就必须降低高级内功级数来,有得必有失

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发表于 2015-10-27 19:30:32 |只看该作者
1032599257 发表于 2015-10-27 19:08
就算给你优先也是低概率,同样要sl,你要考虑人家天内是龙象的呢,你不主运也有高优先,人家还主运干嘛, ...

优先级和概率有个蛋关系。举个例子来说,不是一定要用左右高低来衡量资质用处的,可以设定学了左右后,必定可以两次攻击,但是第二次攻击的伤害和杀气受到资质影响,资质越低,伤害比例越高,这样减少了繁琐的sl(反对的无非是想利用sl来最大化伤害,使一些本来不能获胜的战斗获胜。既然是一个讲究规划的游戏,又为何要利用随机产生的优势来,使一些本来不合理的配置强行通关)。

同样在加力里,百分比加力又有什么不合理,可以降低加力的效果,而不是完全看脸

天赋内功除了加力优先级,增加的额外气防和其他效果都被你吃了吗?

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发表于 2015-10-27 20:28:41 来自手机 |只看该作者
下车即可 发表于 2015-10-27 19:30
优先级和概率有个蛋关系。举个例子来说,不是一定要用左右高低来衡量资质用处的,可以设定学了左右后,必 ...

高难战斗天内罗汉龙象的有毛用,像你说的罗汉高优先,为了一点点气防,难道阳内不主运九阳,阴内不主运逆运九阴吗

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发表于 2015-10-27 20:37:49 |只看该作者
1032599257 发表于 2015-10-27 20:28
高难战斗天内罗汉龙象的有毛用,像你说的罗汉高优先,为了一点点气防,难道阳内不主运九阳,阴内不主运逆 ...

我说的是防御方面的。可以考虑当天赋内功,当加力时额外获得气攻

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发表于 2015-10-28 11:13:56 |只看该作者
1032599257 发表于 2015-10-27 12:32
看上去很美,但是这样人人都用罗汉龙象优先,降低整体游戏难度,s大不会同意的 ...

拿难度说事 就奇了怪了    我发现不管什么建议都有人说 不平衡!  降难度!      畅想这么多内功这么多     怎么可能人人罗汉龙象优先   照你这么说  三大神功人人学 是不是要消弱啊   圣火人人学是不是要消弱啊 狮子吼竟然能全屏杀气我们来消弱吧? 黄老邪能全屏杀内卧槽这能玩?    怕主角强办法不是从死卡着游戏性来的吧      怕难度低出难7行不  出岛10行不  出个通天塔108层 还怕主角太厉害?   怕难度低 你可以白板单岛6 单难6是吧 难道还有人能阻止你玩游戏挑战极限?再简单的游戏你把手绑起来你都能体验难度的  喜欢难你自己玩难的去   我们这帮小菜菜就喜欢没那么难的 爽一点的 碍着你们什么事了呢   游戏就没有能平衡的 魔兽世界这么多年更新不还是有亲儿子吗   LOL哪个英雄热门消弱哪个  不还是永远会有热门英雄吗      游戏性才是王道   怎么就不懂呢

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发表于 2015-10-28 11:30:27 |只看该作者
yanzigeng88 发表于 2015-10-28 11:13
拿难度说事 就奇了怪了    我发现不管什么建议都有人说 不平衡!  降难度!      畅想这么多内功这么多  ...

点个赞

目前游戏内还有很多反人类的设定没有去除,比如丐帮吸内,空挥到极,这种操作基本没有任何游戏性,都存在着提升空间。但是诸如此类建议提出总有一堆所谓的平衡党跳出来说事,并且说这是游戏特色。。。真不带这么黑至尊的,至尊的乐趣在于这种无聊的操作吗?

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发表于 2015-10-28 11:36:44 |只看该作者
这有何难?把 紫霞、罗汉这些低级内功,甚至小無相等的红字特效,改成较高的固定概率触发不就完了,至于至于太强还是鸡肋,靠调整特效强度来平衡。这么做即提升了很多低级内功的存在价值有减少了随机成分,何乐而不为呢,咱们能不能让这游戏少点随机?

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发表于 2016-4-15 13:30:40 |只看该作者
同意,按理说该能选优先级的

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发表于 2016-4-15 17:26:27 |只看该作者
理想是美好的

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发表于 2016-4-15 18:04:15 |只看该作者
其实既然能学,就应该能控制,确实应该是可以自行选择攻击时需要触发的内功加力的,但是同时也应该加上内功数量和等级的限制,不是什么人都能学很多内功的,也不是什么人什么等级的内功都学得会的……

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发表于 2016-4-16 12:32:56 |只看该作者
想得美,最好吃饭不要给钱

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发表于 2017-6-20 01:02:22 |只看该作者
现在的版本罗汉改成高优先了还需要卡九阴九阳的等级吗?

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发表于 2017-6-20 09:37:49 |只看该作者
zyzzyval 发表于 2017-6-20 01:02
现在的版本罗汉改成高优先了还需要卡九阴九阳的等级吗?

高优先指的是出特效之后的效果,不是出特效的几率。

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