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[求助] 防攻是减武功威力好还是减武功伤害的好? [复制链接]

游侠P.L联赛元老教练

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楼主
发表于 2015-10-22 22:03:18 |只看该作者 |倒序浏览
我记得应该是减武功伤害的好吧?

回帖推荐

流水舞琴 发表于14楼  查看完整内容

a为攻击,b为防御,c为武常,d为系数,k1为武功原始威力,k2为加成威力,i为比例 攻方:a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k2/3 守方:b*2+c2*3+d2*1.5 减少威力的情况:a+c1*3+d1*1.5+k1*i/3+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5 减少伤害的情况:(a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5)*i 相减之后:(a+c1*3+d1*1.5+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5)*(1-i)判断其是否大于0 也就是判断:a+c1*3+d1*1.5+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5 是否大于0 排除打菜鸡和被碾压的情 ...

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小东邪

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沙发
发表于 2015-10-22 22:05:23 |只看该作者
同问,呼叫达人

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板凳
发表于 2015-10-22 22:12:46 |只看该作者
坐等大神列出公式计算。
小熊神马的最讨厌了

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地板
发表于 2015-10-22 22:33:16 |只看该作者
本帖最后由 熙葉 于 2015-10-22 22:52 编辑

总攻击 - 总防御 = 伤害

以双方8围全满,装备类似,且都没受伤来看的话,    伤害(C)=  武功威力/3 (A) -  (防御+装备防御 )(B)         

这样的情况下看,直接减少武功威力的, 伤害更小。         
如: 80%减伤(1)  与  80%减威力(2) ,             0.8*A - 0.8*B = C1 > C2=0.8*A - B     

第二种减伤更多。




咱只看了最简单的情况, 应该是减少威力的更好吧    {:13_580:}


实际游戏中,感觉也是减少威力的效果更明显的样子

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发表于 2015-10-22 22:35:12 |只看该作者
这种问题,应该呼叫数据帝

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6#
发表于 2015-10-22 22:37:00 |只看该作者
武功威力1/3算攻击力伤害,即便降低威力也没多少影响的
武功伤害减少总攻击的百分比自然比较划算~~

偶只要妹子

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7#
发表于 2015-10-23 00:19:41 |只看该作者
简单的来说
当对方打你的伤害全部由武功威力提供(也就是说他总攻的其他部分和你的总防相等)时
两者的效果一样

也就是说
裸伤害(不计算其他防功和减伤效果)高于武功威力/3时
减伤好
裸伤害(不计算其他防功和减伤效果)低于武功威力/3时
减威力好

需要用正眼去瞧的敌人,一般武功威力都在4500-6000之间
也就是说临界点是裸伤害1500-2000(斗转下是900-1200)

流程中低于这个伤害的一般都稳了
所以流程减伤效果好一些


大后期则有些区别
减武功威力好一些
减武功威力和高防是完美叠加

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发表于 2015-10-23 00:47:56 |只看该作者
个人一直偏好減伤害,因为減威力一般有个坑是只減基础威力,所有加成的都不減
除了玄女妖僧这类基本用大绝輸出的以外,減伤害好像还是比较见效的。

节操沦丧的邪恶抠图师

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昆仑三圣 何足道

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发表于 2015-10-23 00:59:09 |只看该作者
低难减威力好,高难减伤害好
春游浩荡,是年年寒食,梨花时节。白锦无纹香烂漫,玉树琼苞堆雪。静夜沉沉,浮光霭霭,冷浸溶溶月。人间天上,烂银霞照通彻。
  浑似姑射真人,天姿灵秀,意气殊高洁。万蕊参差谁信道,不与群芳同列。浩气清英,仙才卓荦,下土难分别。瑶台归去,洞天方看清绝。

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发表于 2015-10-23 01:13:07 |只看该作者
太极不是两样都减么, 效果很好了

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发表于 2015-10-23 06:07:15 |只看该作者
熙葉 发表于 2015-10-22 22:33
总攻击 - 总防御 = 伤害

以双方8围全满,装备类似,且都没受伤来看的话,    伤害(C)=  武功威力/3 (A ...

公式不对, 没有考虑武常和自身攻击。减武功威力不会减武常和自身攻击的那部分。

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发表于 2015-10-23 08:24:34 |只看该作者
怪羊基德 发表于 2015-10-23 06:07
公式不对, 没有考虑武常和自身攻击。减武功威力不会减武常和自身攻击的那部分。
...

嘛,那个回复里说了前提啊,双方实力相等。    因为要相减,武常就抵消了。  
攻击是1倍, 防御是2倍,  所以相减以后还剩下1倍的防御

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发表于 2015-10-23 08:42:29 |只看该作者
没那么多纠结的选择吧,渣二斗转不离,妹纸们纷纷金刚、不死印法、太极、片羽等,绝大部分妹纸们基本不可能练两个以上的防功{:13_448:}

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发表于 2015-10-23 08:47:10 |只看该作者
本帖最后由 流水舞琴 于 2015-10-23 10:14 编辑

a为攻击,b为防御,c为武常,d为系数,k1为武功原始威力,k2为加成威力,i为比例
攻方:a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k2/3
守方:b*2+c2*3+d2*1.5
减少威力的情况:a+c1*3+d1*1.5+k1*i/3+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5
减少伤害的情况:(a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5)*i
相减之后:(a+c1*3+d1*1.5+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5)*(1-i)判断其是否大于0
也就是判断:a+c1*3+d1*1.5+k2/3-b*2-c2*3-d2*1.5 是否大于0
排除打菜鸡和被碾压的情况,大多数时候,双方武常差距不大,所以暂且忽略武常影响,因为我方大多都会堆防御的,那么假设对方的攻击与我方防御也相差不大,最后就是比较(d1-d2)*1.5+k2/3-b是否大于0
如果敌人与我方不同系,值得考虑的敌人,系数差距在500左右,威力加成在1500左右,那么(d1-d2)*1.5+k2/3大约在1200左右,我方防御大多数情况都低于这个数,所以减伤害好于减威力
如果敌人与我方同系时,则系数差距很小,(d1-d2)*1.5+k2/3大约也就六七百,我方防御大多数情况都高于这个数,所以减威力好于减伤害。
考虑大多数情况,敌人与我方不同系,那么可以说80%的情况下,减伤害好于减威力。
当然这些不是绝对,越往后期,我方的防御就越高,减威力就越实用,尤其是对于合了防具的主角而言。而在前期我们的选择很少,基本不存在减威力和减伤害那个更好的选择,这样的选择只有到后期才有,此外群战基本上不是卡点,卡点都在单挑或双挑,主角的防御此时往往很高,那么减威力更加实用,而且减威力在对于出招和爆大绝的防御上也更具优势。
综合所述,个人建议,流程选择减伤害;大后期主角和一些肉盾妹子选择减威力,其他妹子选择减伤害;对战同系选择减威力,对战不同系选择减伤害;突防破甲无视系数选择减伤害。


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发表于 2015-10-23 09:23:00 |只看该作者
流水舞琴 发表于 2015-10-23 08:47
a为攻击,b为防御,c为武常,d为系数,e为武功原始威力,f为加成威力,i为比例
攻方:a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k ...

数据帝利害死了{:13_434:}

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发表于 2015-10-23 09:54:05 |只看该作者
流水舞琴 发表于 2015-10-23 08:47
a为攻击,b为防御,c为武常,d为系数,e为武功原始威力,f为加成威力,i为比例
攻方:a+c1*3+d1*1.5+k1/3+k ...

比较赞同, 不过比较差距那儿, 是否应该是比较   双方系数差1.5倍   与   我方总防御  呢

既然一个是全部乘以系数 I    一个是威力才乘 I  ,  那么这儿比较的其实应该是           (d1-d2)*1.5 和b 吧。


在我那个回复中, 就是 D1= D2  ,   (d1-d2)*1.5  -  B <0  那么就是减威力好,      


(d1-d2)*1.5  -  B>0    则是减伤害好,但其实情况不应该是80%以上吧, 而是少数情况才对吧。


后期不用说,只说中期,  系数差在500左右还是比较常见的,   然而我方中期防御一般高过750了。




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发表于 2015-10-23 09:56:38 |只看该作者
本帖最后由 流水舞琴 于 2015-10-23 10:01 编辑
熙葉 发表于 2015-10-23 09:54
比较赞同, 不过比较差距那儿, 是否应该是比较   双方系数差1.5倍   与   我方总防御  呢

既然一个是全 ...

你要考虑武功加成威力,因为减威力只减少武功基础威力,其他武器内功轻功专精天赋称号等加成并不受减少武功威力影响。
比如灭绝师太,倚天剑法原始威力3300,加成威力2460,这2460是不受减少武功威力影响的。

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发表于 2015-10-23 10:04:22 |只看该作者
两个同时减最好

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发表于 2015-10-23 10:21:18 |只看该作者
流水舞琴 发表于 2015-10-23 09:56
你要考虑武功加成威力,因为减威力只减少武功基础威力,其他武器内功轻功专精天赋称号等加成并不受减少武 ...

嗯, 我只算了基础威力。

挑战BOSS级别确实减伤更好, 越往后减威力越有优势 。   

但80%情况那个说法还是不太赞同, 因为很多时候是群殴战,非BOSS的威力配合非常低,但是却能破防的情况也很多。且还有不少类似南少林那些和尚的敌人,系数攻防数字都不出彩,完全靠武功威力欺负主角。

高威力配合只是绝顶高手 还有郭襄套这种。相反反而比较少吧。

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游侠P.L联赛元老教练

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发表于 2015-10-23 10:34:13 来自手机 |只看该作者
流水舞琴 发表于 2015-10-23 08:47
a为攻击,b为防御,c为武常,d为系数,k1为武功原始威力,k2为加成威力,i为比例
攻方:a+c1*3+d1*1.5+k1/3 ...

数据帝腻害死了

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