下面简单说一下御魂系统,游戏中可以通过各种途径获得御魂,御魂需要装备在武器上才能发挥效果。装备御魂以后,在战斗时就多了四个可以使用的御魂技能,这些技能是有次数限制的,如何更好的利用御魂技能也是讨鬼的战斗中的重要部分。 
御魂分为多个系列,例如 攻、防、愈、迅、魂、赌、空等等,同一个系列的御魂 主动战斗技能是一样的。但是不同御魂之间的被动强化技能是不同的。所以这就造就了无数种的御魂搭配。 讨鬼的战斗中,大型BOSS也都可以部位破坏,破坏掉的部位还能通过祓鬼来获得材料。部位破坏以后BOSS将硬直倒地一段时间,方便输出。 
单人模式战斗时,因为可以选择NPC助战,所以玩家可以通过指令对NPC进行一定操控,比如实现极鬼千切的释放等等。 就主流的狩猎游戏来说,讨鬼的战斗节奏上比怪物猎人快,但比弑神者要慢。个人认为讨鬼的战斗核心在于综合利用各种御魂技能,合理使用好特殊攻击、鬼千切。就此而言,讨鬼也是比较成功的树立了自己的战斗特色。 任务系统: 讨鬼的任务大致可以分为两类,任务、委托。其中任务部分可以理解为主线任务,故事剧情的主线全部都在此进行,而委托则可以理解为支线任务,是获得魄(游戏中的货币)的不错途径。 
武器装备系统: 这块和怪物猎人有点相似,玩家可以通过使用不同的材料来生产和强化自己的武器装备,打造更好的装备也是挑战更强大BOSS的必要准备,而通过挑战更强大的BOSS就能获得更好的装备材料,这是一个非常不错的循环。 
|