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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 小熊引颈就戮说移植手机
楼主: black0419
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[建议] 小熊引颈就戮说移植手机 [复制链接]

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发表于 2015-9-24 01:35:08 |只看该作者
长夜之忧 发表于 2015-9-24 01:20
说的有道理,可是我手机是WP55555555555

这个引擎好像是支持WP的,但具体行不行不知道。不过,毕竟WP用户太少。Windows平板又可以直接使用PC应用。我猜这个优先级应该不高吧

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发表于 2015-9-24 01:45:22 |只看该作者
话说,其实手机版的话,砍掉一些不必要的战斗,大量NPC的自动战斗 之类,还有神龙线那些无谓的4连战,应该可以大大减少游戏时间的,P,S 手机版 其实可以只做个自由对战,,全人物,自由搭配,挑战各种BOSS,星阵之类,打通XX 可以解锁新的人物,或者更高级的秘籍这种模式,

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发表于 2015-9-24 01:45:40 来自手机 |只看该作者
怪羊基德 发表于 2015-9-24 01:15
你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不 ...

怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作方式。换句话说,怪物猎人这个游戏一切都是站在玩家角度着想,一切都是为玩家服务的态度去做的。这和金书有本质的区别,我记得狐狸说过,金书只分享,不服务。想要金书去适应玩家恐怕是做梦了,玩家适应金书还差不多-_-||总之我个人是拭目以待,当然个人还是希望手机版的金书也能加入更多新手玩家

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发表于 2015-9-24 01:51:22 |只看该作者
wangmin6532109 发表于 2015-9-24 01:45
怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作 ...

不能因为他是商业游戏,就默认他操作最符合玩家舒适度吧?即便他真达到了移动平台上操作最舒适,也只是在移动平台上的最优。屏幕上用手戳跟掌机的实体键没得比。就事实而言,移动版怪物猎人操作就是非常反人类。如果玩过掌机版,肯定无法忍受。
我举这个例子是想说明,玩家直接玩手机版,即便操作不是那么方便,他们也会自动接受。



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发表于 2015-9-24 02:51:55 |只看该作者
mengzhongyueru 发表于 2015-9-23 19:20
同步存档,其实队制作组来说难度倒不是很大,4版名人榜就有服务器交互了,上传个存档还是无压力的。

要移 ...

同步存档当然非常简单,只要版本没差别这东西不用技术都能实现(自己拷贝)
但是个人设想的是实时同步,就是说比如你在电脑上磨无名磨了300回合,但是你要离开电脑,那就把手机一开,直接从300回合开始。
有点类似网游。其实现在很多单机游戏要全程在线,为的也是这个目的。
这就是云。

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发表于 2015-9-24 02:57:10 |只看该作者
红颜支持 发表于 2015-9-23 19:47
同意楼主的观点,如果手机能出个简易版,傻瓜操作这种可能会好些

问题就在这里。如果出个简易版的技术上可行。但是金书这款游戏的灵魂就少掉一半。
毕竟金书还是slg模式的游戏。如果出了简易版的那就变成avg+小游戏模式了。那样的游戏有很多,也有很好的。猛犸上就不少。但是那就不是金书了。
而且金书十小时以后甚至更多的流程,转换成avg也不适合。。。

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发表于 2015-9-24 02:59:42 |只看该作者
chenyu855256 发表于 2015-9-23 19:48
其实手机玩最大难度就是走路点格子了。那么小。怎么点。还要反健啥的,用的也很多。制作组为这个应该也操碎 ...

所以我说里程碑啊。如果5年后虚拟屏幕和虚拟操作(就像电影里的那样)成熟了呢?如果到时候PC和手机被整合了呢?
有这样的技术当然非常非常好啦。这也是我说欢迎打脸的原因。
但是归根结底这些都是外力,而且是不可控的外力。依托这个来给游戏做规划太空中楼阁了一点。。。

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发表于 2015-9-24 03:08:40 |只看该作者
怪羊基德 发表于 2015-9-24 01:15
你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不 ...

这个是目标客户群的问题。
金书是一款针对核心玩家的游戏,它的游戏风格就注定了他的目标客户群并不大。
现在是因为这是款独立游戏而缺乏渠道。但是换个角度想一下。假设现在有一笔天使投资愿意来帮制作组弄移植,弄发行,这款游戏针对普通玩家的吸引力有多大呢?
就像一些书,新华书店里有各种书,而且也确实有很多写的非常非常有水平,可是好书和畅销书并不能划等号。畅销书一般来说都是好书,但好书有多少畅销的呢?

其实还是个资源问题。如果说资源很足,那移植手机版100%是好事,总有人习惯在手机上点啊点啊的,而且还不少。
但这毕竟是款独立游戏,而且是制作组的大大无偿分享给我们玩家的,他们的时间,精力有限。那么移植手机的投资回报率就会特别特别的低,这也是我发这个帖子的原因。
就像出行一样。市内的话打的和走路都能到达目的地,但是一个要钱,一个要时间,那么怎么选择就很看情况了。

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发表于 2015-9-24 03:14:24 |只看该作者
wangmin6532109 发表于 2015-9-24 01:45
怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作 ...

这就是我先说游戏类型的原因。不同类型的游戏对应的平台也不同,这不是技术或者人力能改变的。
否则的话PVZ不是更夸张,明明一开始是个电脑游戏,到PVZ2的时候就直接只有手机版了。

优化良心当然有,但很多真的不是人力可变的。我相信制作组的大大又不是脱离社会的老学究,他们自己也是玩家,能让游戏更友好一点也是他们的目标。但游戏类型,游戏的核心竞争力等等就决定了一款游戏那些是简单的,哪些要弄却十分困难。

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发表于 2015-9-24 03:21:38 |只看该作者
本帖最后由 wanbx 于 2015-9-24 05:46 编辑

我是不考虑玩手机版,不过有一些建议.在战争过长方面可能加入中断功能,再开的时候删除存档,当然要再加一些机制防止备份.
在血条方面可以由现在分"9999"格转为5格或者10格。以10格,敌人最大血量3000为例,血量3000时只显示3格红色长度,减至2500,仍然3格红色,500时,1格红色2格黑色. 就是不知这样会不会影响速度

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发表于 2015-9-24 09:20:31 |只看该作者
我也一直对手机版有疑虑。当初群芳726版就出过安卓板的移植,只能带7队友还经常跳出。现在游戏复杂度高了不少,手机真的吃得消?我这里4g内存的pc都时而内存不足跳出呢。

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发表于 2015-9-24 09:59:00 |只看该作者
不知大家记不记得最后的神迹。
编组攻击+队长指令+自动技能的模式感觉非常适合移动端啊......
玩家只需要培养角色就好了!
哦,那还得加上禁用技能的设定,限定角色只能选某几个技能。

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发表于 2015-9-24 10:24:25 |只看该作者
手机操作太难受
玩这种游戏就是受罪的
你想明明有更好的操作方式,更好的游戏方式
为什么要选择一种落后的被淘汰的游戏操作方式呢?

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发表于 2015-9-24 10:26:40 |只看该作者
我那烂手机每次上网一个小时都没有,电就用得差不多啦。在手机在玩游戏,还是算了吧。

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发表于 2015-9-24 10:50:20 |只看该作者
支持楼主。
这种本来就耗时间的游戏放在移动平台实在想不出是有什么利处,
边走路边看剧情?上班玩游戏?不好吧- -...
本来就是得静下心有个几小时闲工夫才能玩的游戏,好不容易有了时间了难道再抱个手机玩- -?

不过日本这边appstore倒是有很多短小rpg,不过都属于那种100yen玩3小时通关,然后公司再做新的...
最早(虽然至今都没玩过)一直觉得这公司作死,结果意外的至今这公司还能定期出新作...
意外的有受众倒是也有可能.....

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发表于 2015-9-24 10:57:20 |只看该作者
增设一种自动战斗模式,不是操作中的自动战斗,而是像英雄无敌WOG那种,不进入战斗场景,后台数据进行,当然也可以观看,不观看就几秒钟出战斗结果,整个游戏时间缩短70%,这样倒有时间看剧情了,适合手机党,就像看小说一样。

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游戏问答小精灵
林家堡 少堡主

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发表于 2015-9-24 11:22:37 |只看该作者
black0419 发表于 2015-9-24 02:51
同步存档当然非常简单,只要版本没差别这东西不用技术都能实现(自己拷贝)
但是个人设想的是实时同步, ...

这样有点类似手游了,只要每回合都通信一次服务器,这些实现只要有云在问题都不大。
从产品的角度看,个人还是觉得,操作性和精度要求是个大槛,不重构代码精简画面内容优化操作方式的话,实在够呛。。。


誰曰邪人無道,劍中更有愛梅之邪,
常望梅顏,傲骨冰痕,最終持潔,
碾碎塵土,仍為護生春泥,世又幾何?

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发表于 2015-9-24 13:27:59 来自手机 |只看该作者
说的还是很在理的

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发表于 2015-9-24 13:31:03 |只看该作者
我已经发帖建议搞成tv版,同样是安卓的。遥控器操作更靠谱一些

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发表于 2015-9-24 13:35:21 |只看该作者
本帖最后由 谜雾狼 于 2015-9-24 13:39 编辑
linelee2003 发表于 2015-9-24 10:57
增设一种自动战斗模式,不是操作中的自动战斗,而是像英雄无敌WOG那种,不进入战斗场景,后台数据进行,当 ...


现在很多增加难度的战斗就是为了避免玩家开自动过。如果这样设计pc和手机就是完全不同的两套战斗系统了。甚至可以说是两个游戏了。
补充一下现在的战斗系统很多意外因素,比如关键时miss,爆大决之类的翻盘,用你的办法就完全体验不到了。

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