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独立游戏在玩家的心目中往往是精致的小制作的代言。一般一款独立游戏往往能让人眼前一亮。但是如何清晰地严格地为独立游戏划一条线呢?这个恐怕很多人都难以清楚的说出来。 随着主机游戏陆续登陆国内市场,市场中越来越多的移动平台以及Steam游戏开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《80天》、《鲤》和《球球大作战》等热门独立游戏大作,一个个独立游戏如雨后春笋般正在不断地发展前行,但与此同时,独立游戏开发者的生存环境也变得越来越艰难了。 独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。对于独立开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。在过去的几年里,独立游戏越来越受到资本市场的瞩目,越来越多的人开始介入这块领域,这给独立游戏市场带来巨大生机的同时,也产生了诸如玩法重复雷同,开发盲目等问题。 国产独立游戏不受资本与市场的控制,在创新度与题材选取上自由度更高,而在没有商业资金与大公司的专业支持下,很难获得更大的舞台。比如最近一个名叫Daniel West的独立开发者在博客中表示,自己和一个学生团队利用3年半业余时间打造的独立游戏虽然获得了80%左右好评、有不错的市场营销推广,但最终仍然以失败告终。 所以,如果开发者只是做了一款好游戏,这是远远不够的,市场上的好游戏太多了,而且好游戏推出的频率在加速,消费者们的可选项太多了,好游戏以及伟大的游戏都不少,有了优秀的市场营销策略也并不足够,因为每天都有更多游戏比你投入更多的营销资金。 那么,你是怎么看待独立游戏的呢?你因为什么原因会去尝试一款独立游戏呢?
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