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[讨论] 关于13的战争模式是战棋还是即时的讨论 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-18 10:55:25 |只看该作者 |倒序浏览
个人比较喜欢11和以前的战斗模式

玩三国就像在下一盘很大棋的一样

12的即时变的很没有意思,一堆人上去围殴就可以了。

其实三国志系列并不是WAR3或者星际,我觉着重点不应该放在即时战斗上,毕竟玩三国的想体验的不是微操

我更喜欢三国志 运筹帷幄 的快感,希望13能做回前代的感觉

不知道各位怎么看

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无当飞军

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沙发
发表于 2015-9-18 11:18:46 |只看该作者
悄悄告诉你!312的即时战斗我完全不会玩。10万被电脑7万打败。

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板凳
发表于 2015-9-18 13:38:25 |只看该作者
基本上沿用信长的 引擎做战斗吧。。。基本上是即时+暂停了    回合制 基本上无望  LZ节哀

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《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

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地板
发表于 2015-9-18 13:50:22 |只看该作者
即时战斗吧

三国志13

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5#
发表于 2015-9-18 16:14:03 |只看该作者
应该搞两种模式

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发表于 2015-9-18 16:14:53 |只看该作者
三国志从来就不应该是回合制的战棋游戏,战棋是SRPG,采用小地图作战,比如著名的机战系列、火焰之纹章系列,三国志是SLG,这叫仿真模拟游戏,真实度更高的即时制才是时代潮流;8代和之前采用回合制,是因为当时的开发技术对同屏作战部队数有很大限制,只能限定小地图,所以就搞成回合制了;9代开始大地图,必须即时制,11代搞了回合制,节奏太慢、游戏拖沓结果创下史上最差销量(不算后来销量更差的12),差点导致三国志和太阁一样终结;13代和以后的作品再也不可能开历史倒车了

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Pikachu

勤劳之证

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7#
发表于 2015-9-18 18:06:10 |只看该作者
差不多可以断定为半即时。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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8#
发表于 2015-9-18 22:03:02 |只看该作者
即时或半即时喽~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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9#
发表于 2015-9-18 22:18:53 |只看该作者
小爱可露 发表于 2015-9-18 11:18
悄悄告诉你!312的即时战斗我完全不会玩。10万被电脑7万打败。

是的是的,我也是操作盲,说起来还是那种半即时的最合我意。

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10#
发表于 2015-9-18 23:12:23 |只看该作者
大地图的话 基本就是 即时的了

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发表于 2015-9-19 09:18:00 |只看该作者
玩这种战略游戏,回合制就等同是在作弊。人家来攻打你,哪儿有等你排兵布阵弄好了的,时间就是最宝贵的资源。即时+微操,才是王道!!!
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★蛇蛇★ + 1 沼跃鱼已经看穿了一切

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吴 儒林校尉

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发表于 2015-9-22 16:37:22 |只看该作者
即时是主潮流,是大势所驱。

回合的优势在于0损,对于晕住再打,或者1兵战术来说是战术温床。
但是这些奇葩的非常规战术在即时制下玩不转。

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发表于 2015-9-22 17:00:15 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-9-18 16:14
三国志从来就不应该是回合制的战棋游戏,战棋是SRPG,采用小地图作战,比如著名的机战系列、火焰之纹章系列 ...

听说三国志12买了16万套多,对战版赚钱无数。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2015-9-22 17:02:23 |只看该作者
视频上打开菜单操作的时侯,战斗是停止的,算半即时吧。。

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发表于 2015-9-22 17:13:41 |只看该作者
看演示是312的加强版,不过更细化了,而且野战和攻城分开了,增加了水战

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发表于 2015-9-22 17:29:12 |只看该作者
正则灵均 发表于 2015-9-22 17:00
听说三国志12买了16万套多,对战版赚钱无数。

第一,所谓的“听说”是哪里来的数据,首周销量1万7历史上倒数第一,你居然说后面有16万?历来游戏都是首周销量占据90%;第二,这里主要是说311搞回合制是历史倒退,销量差所以以后不会再有回合制了,除非放弃大地图,还要为12招魂吗,12真那么赚钱,13怎么又回归传统大作的风格了?哪个公司会跟钱过不去?明显12的路线失败了

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发表于 2015-9-22 19:29:22 |只看该作者
三国志9,信长12那种战斗模式就可以了。
个人认为,微操不适合历史模拟游戏。

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发表于 2015-9-22 23:29:16 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-9-22 17:29
第一,所谓的“听说”是哪里来的数据,首周销量1万7历史上倒数第一,你居然说后面有16万?历来游戏都是首 ...

三国志13吧有人发了个网站截图,上面说的,没有考证,可能为假。我只是说说而已,没有为三国志12招魂的意思。我之前在论坛常夸三国志12,是针对三国志11说的,我觉得三国12要强于11。但是对比之前的几代,哪怕是许多人说不好玩的6代,也强于12太多。

从革新推出之后,koei就开始做出了错误的选择——将旗下的战略游戏全面退化。要画面没画面,要历史感没历史感,要深度没深度,要可玩性没可玩性,不光三国系列受难出了很渣的三国11,连信长13都成了百万军团魔法对刷,大航海也成了页游。当其他游戏大厂比如paradox的四天王,比如sega的全面战争,比如文明系列高歌猛进的时候,他们却在搞退化。

这次我很欣喜的看到koei终于又用大制作的心态去做他们的策略游戏了,先是信长野望创造,再是三国志13,期待将来其他系列,比如苍狼与白鹿,大航海时代,太阁立志传等能够复苏。
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发表于 2015-9-22 23:32:58 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-9-22 17:29
第一,所谓的“听说”是哪里来的数据,首周销量1万7历史上倒数第一,你居然说后面有16万?历来游戏都是首 ...

这次三国志13出后我准备买套正版,不管质量如何,这种做大作的心态就感动了我。之前的信长14创造我也买了正版。愿这两个系列能够步上正轨,守住东亚历史模拟这个阵地。
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发表于 2015-9-23 08:40:50 |只看该作者
正则灵均 发表于 2015-9-22 23:32
这次三国志13出后我准备买套正版,不管质量如何,这种做大作的心态就感动了我。之前的信长14创造我也买了 ...

这点我们看法一样,312对战版和单机版是两个游戏,单机版质量之低劣是历史之最,对战版再好玩那也不是策略游戏了,只是卡牌对战而已;信野14和313的态度首先就很端正,不管最终质量如何,方向是回到正轨了

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