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[转贴] 《三国志13》首支预告解析:地图没创新、人脉系统给力 [复制链接]

《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-9-17 08:33:39 |只看该作者 |倒序浏览

今日,光荣·脱裤魔为我们放出了旗下策略新作《三国志13》的首支预告,这支预告的出现,让很多玩家兴奋不已。在看到精美的大地图,庞大的战场后,似乎映证了当初“历代最强”的噱头。然而,当静下心来细细品味预告片中透露的信息后,发现——其实也就那样……

大地图:只可近看而不能远观

   熟悉《信长》的玩家在看到《三国志13》时一定不会陌生,因为大地图几乎与《信长的野望13》一模一样。其实早在《三国志11》中,玩家们就已经看过写实主题的大地图,当时颇受好评,而《三国志13》的地图只能说是一个升级的版本,并没有任何创新,所以并不能称其为完美。

而预告片中的大地图以一种观察者的角度切入,美化的展现了中华大地,乍一看很雄壮,但是实际在游戏中,更的时候还是以平面的形式来呈现,并达不到全3D的效果。除此之外,在最远视距下,城池、据点会变得微小并且粗糙,只有当进入城镇界面或者拉近视距后才会体现宏伟的城池面貌。

  战斗:走走停停站着撸

   《三国志13》的宣传一直强调庞大的战争场面,通过预告片可以看出,其战斗画面颇有《全面战争》的味道。坦白而言,战斗的效果应该确实如视频展示,看上去气势磅礴,但是真正打斗起来却变了味道。

  透过视频仔细观察不难看出,玩家先设定部队的进军路线,当敌我两军接触后并没有过于实际的拼杀画面,只是“对垒”。游戏中有兵种的区分,但是从视频中的轻骑兵对战来开,普通攻击应该只局限在互相射箭的层面上,使用一些技能或许部队适性达到一定程度,才能有几率触发特殊攻击,观看特殊的动画。

人脉:最强的RPG 就差穿装备

   虽然以上都是批评,但是不能否认,在《三国志13》中仍然有值得炫耀的系统——人脉。目前官方已经确认游戏属于角色扮演模式,玩家将扮演一个武将展开一段三国之旅。而谈起人,自然就会牵连人脉、羁绊,这一点在《三国志13》中完美体现。

  在以往的《三国志》系列中,人脉关联的属性并不关键,比如说挖角成功率、战斗中的暴击系数等等。而在《三国志13》中,人脉不仅可以在内政上体现,还能解锁人物的剧情,从而推动游戏世界的发展。当然,这些是预告片中已经体现出来的,而那些还未看到的画面,一定更加扣人心弦。

界面、UI及其他:老生常谈

   除了大地图和战斗系统以及人脉系统之外,视频里还透露了许多游戏的界面、元素。比如说城镇画面与《三国志12》相似,而内政的方式却回顾了《三国志5》。游戏的兵种应该与《三国志12》类似,分为骑兵、弓兵和步兵三大类,不同的类型应该会有独特的高等兵种和技能,除此之外仍然保留了兵器与船只。

   整体来说,《三国志13》更像一个《三国志》系列的集合,将历代的特点融入其中。但是在新作中我们却很难找到一个闪光的创新,远远达不到之前的期待。当然,以上只是单纯解析预告片,真正的游戏画质还要以游戏内容为主。



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三国志13

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发表于 2015-9-17 08:46:08 |只看该作者
其实我根本不在乎画质什么的. 即使是像素型的, 但趣味性好, 我都开心的.
如果玩起来没意思, 只是画面精美, 有啥意义

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板凳
发表于 2015-9-17 08:58:34 |只看该作者
我认为他说的有些不正确。
城镇的画面和三国志12相似。
三国志13的城市是全3d的,精细的多,用心的多。

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地板
发表于 2015-9-17 08:58:58 |只看该作者
对于大部人人来说。。。能出13就不错了。。更何况80%的人是免费玩的。。能买的起正版的人也不会在乎那点钱。。。
像三国系列还在做就是算幸福的了。。大航海和太阁都不出了。。我宁愿做光荣做的垃圾点。。也不愿意光荣不出313

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发表于 2015-9-17 09:08:15 |只看该作者
画面是非常重要的,太阁之类就是死在画面上,只有画面好才能吸引非核心玩家,才能拓展销量,才能有续作

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无当飞军

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发表于 2015-9-17 10:15:02 |只看该作者
stanzhang 发表于 2015-9-17 08:46
其实我根本不在乎画质什么的. 即使是像素型的, 但趣味性好, 我都开心的.
如果玩起来没意思, 只是画面精美,  ...

说的也是!

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无当飞军

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发表于 2015-9-17 10:17:53 |只看该作者
12就是几张精美图片组成的游戏!操作和内容才是关键。看多了那些大作,我反而希望三国志13在操作和内容上更好点。

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发表于 2015-9-17 13:11:42 |只看该作者
跟其他比是不行。
但是三国游戏已经难出其右了吧?

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-9-17 13:25:15 |只看该作者
红色文化 发表于 2015-9-17 13:11
跟其他比是不行。
但是三国游戏已经难出其右了吧?

很难突破了 不过游戏趣味性希望可以增加 添加一些小的游戏元素

三国志13

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-9-17 13:25:55 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-9-17 09:08
画面是非常重要的,太阁之类就是死在画面上,只有画面好才能吸引非核心玩家,才能拓展销量,才能有续作 ...

恩 画面很重要 个个方面都要做足才好

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发表于 2015-9-17 13:34:31 |只看该作者
感觉通篇都是在以全战的标准说一些废话。

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吴 虎贲校尉
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发表于 2015-9-17 17:13:10 |只看该作者
主要还是要游戏性  毕竟三国向来不以画面精良为卖点。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-9-17 18:45:13 |只看该作者
“在以往的《三国志》系列中,人脉关联的属性并不关键”
这句话不敢苟同,至少三九的相性关系联动是很有用的,出兵不按相性关系来,会很郁闷的,群狼战术除外。
而且特殊人物关系可以大幅度提升内政。

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发表于 2015-9-17 18:46:56 |只看该作者
“整体来说,。。。。。更像一个《三国志》系列的集合,将历代的特点融入其中。”
这句话貌似当年三十出来的时候,也有N多人这样说。

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发表于 2015-9-17 23:48:54 来自手机 |只看该作者
地图不错了 比信长壮观不少

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发表于 2015-9-18 00:24:58 |只看该作者
加藤惠 发表于 2015-9-17 23:48
地图不错了 比信长壮观不少

信野14的截图也很壮观啊……

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发表于 2015-9-18 00:53:03 |只看该作者
李靖 发表于 2015-9-18 00:24
信野14的截图也很壮观啊……

城镇差蛮多的

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2015-9-18 08:46:08 |只看该作者
经久耐玩才是正道,还是期待13~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2015-9-21 23:01:39 来自手机 |只看该作者
aben2006 发表于 2015-9-17 18:45
“在以往的《三国志》系列中,人脉关联的属性并不关键”
这句话不敢苟同,至少三九的相性关系联动是很有用 ...

三国七三国八三国九三国十三国十一哪个人脉不关键?

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发表于 2015-9-22 00:50:47 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-9-21 23:01
三国七三国八三国九三国十三国十一哪个人脉不关键?

所以说这句话有点偏颇

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