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[转贴] 性别不再是问题!EA认为女性业者有助于品牌多样化 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-9-6 16:52:28 |只看该作者 |倒序浏览
来源:http://play.163.com/15/0906/10/B2QSN08800314K8K.html
传统游戏行业相比其他领域,“阳盛阴衰”的情况一直明显,而最近十多年来这个情况有所改变,从玩家群体到游戏角色,女性所占据的比例在稳步上升。今年的《FIFA 16》首次加入了女足队伍,在EA品牌游戏中,女性角色的地位越来越高,同样EA也在努力提高公司员工的多样化。

EA首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)表示,在过去的几年里,EA特别重视这点:“有时我们需要退一步想想,我们为我们的民众创造环境、为员工创造机会,把新鲜血液带入公司同样重要。不可能所有人都是白人男性。因此我认为,EA在过去几年招聘经理人时,非常注重多样性,我们有世界各地的团队。”

彼得·摩尔从1999年初踏入游戏行业,他见证了女性游戏开发者的增长。特别是在EA,《模拟人生》开发团队由40%的女设计师组成,移动部门女员工的比例也相当大。更重要的一点,许多女性在EA从事着高薪高职,比如《镜之边缘:催化剂》执行制作人Sara Jansson、《星球大战:前线》高级制作人Sigurlina Ingvarsdottir、《模拟人生4》执行制作人Rachel Franklin、EA移动部经理Samantha Ryan,以及从顽皮狗跳槽而来,原《神秘海域》系列编剧,新项目负责人Amy Hennig等。

“我们认为应该要女性参与到视频游戏中,今天,EA有许多知名游戏品牌都是由女性负责,她们甚至管着数百名的男员工。”

Peter还谈到《FIFA 16》首次引入女足,他表示现实中也有足够比例的FIFA注册球员为女性,他期待着在《FIFA 17》里这一数据会继续上涨。“今年美国女足赢得了世界杯冠军,我敢肯定,在美国人们能叫出自家女足球员名字的数量可比男足多。


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