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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 NBA2K25+NBA2K24+NBA2K23+NBA2K22+NBA2K21+NBA2K20+NBA2K19+NBA2K18+NBA2K系列 『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.2 之 Scott ...
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[讨论] 『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.2 之 Scott 的开发日志,21 部小视频 (09.04) [复制链接]

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发表于 2015-9-4 22:52:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 woshihuxingtan 于 2015-9-6 02:47 编辑

(本文来自 Operation Sports 论坛,转载请注明,中文翻译来自游侠 Wayne、xiedeming1984,请勿转载,禁止转载到 A9VG)
Wayne 注:本 Blog 为视频 Blog,包含 21 部小视频,推荐使用电脑观看此帖~在国外或是有能力 Fan Qiang 的同学可直接观看原帖,部分生涩的篮球术语没有翻译,欢迎篮球爱好者提供中文信息。

SimNation 的朋友们大家好! 我是 Scott,我等着这个时刻真的很久很久了。现在我终于能把它写出来了。你们应该已经读过之前 Erick 和 Mike Wang 的开发者日志了,你们应该看过了宣传片,截图等等。所以是时候跟大家探讨一下 NBA 2K16 的一些细节问题了。

前言 - NBA 2K15

去年我们向大家介绍过,革命性的自由进攻技术,但我们发现这种技术和已经存在的各队的战术板的结合会让防守更加困难。这一整年,我观察了 Twitch 和 Youtube 上最好的一些玩家的视频,并重新评估了 NBA 2K15. 每当我看到这些玩家在 HOF(名人堂)模式下毫无压力地使用同样的招数拿下 60 分,让我意识到,是时候做出些改变了...

LET’S GET STARTED… 让我们开始吧...

由于防守上的功能改进太多,我打算以球员和球队的层面分两部分介绍。

球员层面 -

改进的持球防守行为 - 在 2K15 中,我们第一个想要改变的就是,持球防守者总是像抬着头防守对位球员的现象,因为这种现象使得防守很容易被攻破,会让进攻方轻易地过半场。现在 CPU 的防守更加牢固,它们会知道自己在球场的位置。
预判 - 当进攻方使用 signature size up 动作或是一个简单的 hesitation 动作,CPU 会立刻做出正确的反应,保证自己不会失位。


在下面的例子中,沃尔打算做出他的 Signature Size ups 动作,对位的库里立即识破了这个动作,并作出相应的防守动作。




臂展 - 长度在 NBA 中代表了一切,所以我们尽力想要把臂展的优点从现实中带入到 NBA 2K16 中。像雷昂纳德或是字母歌这样的球员能够在适合自己的距离、恰当的角度遏制对位球员的投篮。
新特性 - 无球防守指令及行为 - 如果你在去年用了很多球场战术,比如 floppy 战术(Wayne 注:底线前锋(通过中锋掩护)交叉跑位的战术套路
)或掩护后射篮的战术完虐对手。这套路今年可行不通,因为 AI 会拼命地跟上像雷迪克、科沃尔这样的射手的脚步。CPU 会阅读你的进攻,比如牵制、后掩护、交叉掩护等战术通通在 CPU 的掌控中。



新特性 - 改进的 hedge 防守者 - 你再也不需要同时操心持球防守和 hedge 防守。根据 hedge 防守者的防守 IQ 和能力值,他会在适当的时机以合适的角度遏制对手的投篮。今年面对 hedge 防守大师,底角进攻和 blowing past the post in ICE 进攻将更加艰巨。
新特性 - 细化的球员防守行为及 Crowd 系统 - 像之前 Mike Wang 介绍过的那样,我们想让那些防守大师的防守行为特别一些,特别当你遇上科怀·雷昂纳德或是托尼·阿伦时,你会感觉整晚都在遭受着身体对抗。在现实比赛中,他们是这样对待对手的,所以在 NBA 2K16 中,他们也不会放过你。当然不仅仅是这样,不同的防守者在面对一些特殊运球动作时,也会采取不同的防守措施。要准备好接受他们带给你的麻烦。







新特性 - 远程防守调整 - 现在你无须通过叫暂停来布置对一名手感正热的球员的严防了。你现在可以远程的控制防守的压力,但要注意,你改变的越多,你可能会潜在的影响其他防守球员。
控制方式:按下 L1 (PS4)/LB (XBOX One) 键 → 选择防守者 → 调整对其对位球员的防守压力大小

新特性 - 对位/投篮防守指示器 - 你现在可以通过对位/投篮防守指示器来看到自己防守效果的反馈,就像去年的投篮指示器一样,绿色代表你的防守很到位,空色则表示“你又用眼睛防守了?”o(∩_∩)o 哈哈

新特性 - 防守协助指示器 - 当你防守时,你的指示器会变成红色,告诉你以你所处的位置,你该防守或协防对方的哪名球员。
新特性 - 对无球队员的嗅觉 - 防守 IQ 现在变得更有意义的。球场上的防守队员现在拥有防守嗅觉。对于那些防守 IQ 数值低的球员,防守时他们有时可能来不及落位,或是彻底忘记球队的防守轮换安排。

新特性 - 无球队员的贴身防守 - 今年我们对这个系统加入了很多内容。你再也不用担心,对方的无球球员接球后迎面过了你的情况。面对无球切入的球员,只要你在合适的防守位置,对方的进攻就会被影响。

新特性 - 冠军基因徽章 - 当我们与道格·里弗斯(快船队主教练)交谈时,他告诉我们那些得过总冠军的球员,比如科比或詹姆斯那种无人可及的篮球能力,他们能提前意识到对手的包夹。现在你将有机会在 2K16 中体验到这种强大的能力。当你控制一名拥有此徽章的球员,当对方准备包夹你时,前来包夹的球员脚下会有红色圆圈,提示你谁要过来包夹。

BTW… Your MyPlayer can attain this badge being the highest rated player or finals MVP on a championship team. :)
顺便一提... 你创造的球员当其能力值到达最高或获得总决赛 MVP 之后,将自动拥有此徽章。o(∩_∩)o


现在我们进入下一话题

球队层面 -

如果说身为一名成功的篮球职业队员的好处就是跟很多 NBA 球员和球队拥有良好的关系(Wayne 注:Scott 之前是一名职业篮球运动员,你可以理解此处他在秀优越感~哈哈)。今年我很荣幸能与每支球队去对话,了解教练的战术和执教哲学。
自适应的教练引擎 -

当玩家在游玩友谊赛、常规赛和季后赛,这个引擎允许 AI 动态的适应玩家。游戏中首次我们做到了,让每个玩家在不同的球队、比分以及特殊情况下体验不同的对待方式。

下面就是几个例子:



新特性 - 球队针对性防守 - 在 NBA 2K16 中,所有的 NBA 30 位教练都有属于他们自己的适应能力以及防守哲学。
  • 像我在刚才提到的那样,这些教练将会在以下因素下以不同的风格对待玩家:
    • 友谊赛
    • 常规赛
    • 季后赛
    • 玩家类型
    • 行为
    • 效率
    • 等等

  • 新特性 - 经典球队也会战术调整啦(前方高能...)

    • 乔丹法则 - 是的,臭名昭著的”乔丹法则“加入到游戏中。大概战术就是像 80 年代时,对位球员尽可能地去破坏乔丹的比赛节奏。当乔丹持球时,给与他极大的防守压迫,比如说,他会碰到杜马斯或是罗德曼的轮流防守。
    • 斯科蒂·皮蓬对位魔术师约翰逊 - 正如你所知道的那样,91 年总决赛,公牛就是这么干的。
    • 96 年总决赛,加里·佩顿防守乔丹
    • 经典凯尔特人对巅峰湖人的战术调整


”到底在这个引擎中有着多少的可调整策略呢?“ - 不忽悠你,我无法回答这个问题,因为数到第 5000 个可调整的策略的时候,我放弃了。
不扯蛋了,我们继续...
  • 新特性 - 球员效率评估 - 在之前的 2K 游戏中,玩家能看到的防守调整也就是”对得到特定分数的球员施行双人包夹“这一个防守策略。现在对投 26 球得 30 分 的杜兰特和投 15 球得 28 分的杜兰特施行的防守可能是不同的。每支球队将根据对方球员的得分及其效率值做出不同的防守反应。
  • 新特性 - 针对不同球员的防守策略的调整 - 对联盟中的 30 支不同球队而言,拿下 20 分的安德烈·米勒和斯蒂芬·库里则是完全不同的意义。像乔治卡尔教练,就会立即作出针对性的调整,而史蒂夫·科尔教练可能选择让球员留在场上,按兵不动。
  • 新特性 - Stretch 4’s and pop 战术识别(Wayne 注:Pop 战术指的是”进攻队员做假掩护或假装要内切,然后回跑接球进攻“的进攻策略) - 在之前的 2K 游戏中,像杜兰特这样的球员可以用 1-3 ball screens 战术不断的戏耍你! 现在,球队可以识破这一招啦!(Wayne 注:对看球多年的我而言,Stretch 4’这个战术是什么鬼...囧)

举例-
威胁: 杜兰特要给自己的控卫做假掩护,他现在手感发烫,今晚誓要在你的头上拿 40 分
解决方法: 防守者会及时对杜兰特进行协防,终结杜兰特的威胁。
  • 新特性 - 上赛季所有季后赛球队的防守调整都会出现在 NBA 2K16 中

    • 上例子:
      • 马修·德拉维多瓦全场跟防库里。
      • 库里每次尝试挡拆进攻时,骑士队对其进行双人包夹。
      • 博古特对位托尼·阿伦。-在游戏中如果发生这种情况,勇士队因此输了这轮系列赛,请不要惊讶。(Wayne:此为 Scott 的冷笑话,表示 get 不到)
      • 等等

”我知道你们在想什么,”是不是所有的改进都是根据历史的数据呢?“
当然不是!让我用例子解释给你听 -  

上个赛季我发现某支球队对克里斯·保罗的挡拆进攻进行了很特别的调整。于是我联系了一下那支球队的教练组。
”嘿,哥们儿,我注意到你们昨天防保罗防得很不错嘛,这是你们的新战术吗?以前完全没见过呀!“
”不是啊,我们这个战术是特意为保罗订制的。“
”所以,你们以后防保罗的挡拆,就一直使用这个防守策略啦?“
”是的,为什么不呢?对我们来说,这招很管用!“
这就是其中的一个例子,我们会不断的与各支球队的教练组进行沟通,了解他们的策略,我们今年也会把这个模式延续下去。


不扯淡了,谈下一话题...

(Wayne 注:感谢 xiedeming1984 对挡拆防守部分翻译错误的指正
新特性 - NBA 2K16 中你将看到 NBA 每支球队的不同的挡拆防守!
我们的自适应教练引擎让我们能够做到利用不同的位置组合来实施挡拆延阻。像猛龙这样的球队就能够用他们的大前锋来实施对挡拆持球人的延阻,而把他们的中锋留在内线。






另外需要说明的是:如同Mike之前提到的,我们今年在身体对抗上下了很大功夫,所以防守挡拆时,用有能力的球员努力挤过设掩护的球员,是一个比以往更行之有效的方法。
像现实比赛中那样,球队会为了某名特别球员提供特殊的挡拆进攻。下面是例子,现实 vs 游戏。




在这个视频里,你能听到戴维斯在喊“逼过来!逼过来!”(ICE,利用边线防守挡拆,防守者卡在持球队员一侧,利用边线迫使持球队员只能往内线走,而此时另一防守球员往里收缩,等待包围持球者,此战术的弱点是害怕运球投篮的高手,比如下面快船防守哈登那个球)





快船队在常规赛中防守哈登:





让我们继续...
  • 新特性 - 预先轮换 - 你现在防守对方的挡拆进攻时,可以预先才去轮换,对那些掩护高手如霍华德和小乔丹来说再合适不过了。
  • 新特性 - 球队独特的协助轮换 - 一些球队喜欢预先轮换,而另一些球队像国王队则喜欢在对方传一次球后才从底角过来补防。
  • 多做传球动作 - 会有挡拆后两到三人从另一侧过来协防的轮转策略,同样的,针对其它特殊的挡拆变化也会有相应的特殊防守轮转策略。
谁说我只谈防守的?来来来,将一个进攻的特性~ o(∩_∩)o
新特性 - 挡拆机制 - 模拟国度的狂热爱好者们,好消息来了~你现在可以选择掩护者掩护的方向,以便他可以做之后的
假掩护、突然转身奔至篮下或是掩护后投篮等一系列动作。对于防守强悍的队伍,这不失为一个妙招。操作:按住 LB(XBOX One) / L1(PS4) 键叫掩护 → 按 RT(XBOX One) / R2(PS4) 键调转掩护的方向按 RB(XBOX One) / R1(PS4) 键做假掩护/掩护后投篮,再按 LB(XBOX One) / L1(PS4) 键可提前掩护或提早切入篮下


呃...下面我们说回防守

  • 新特性 - CPU “Junk” 防守 – 像小牛这样的球队会在对手传出第一个或第二个球之前是一个防守策略, 然后突然转换到 2-3 区域联防。这种防守策略是由对面的球员或球队而特别做出的。
  • 新特性多位防守队员对位安排 - 就像你在总决赛看到的那样,像詹姆斯这样的球员在一场比赛中可能会防守勇士队 4 个 不同位置的球员。这种对位的安排可以在节间更改,在一次得分后更改或是在他防守成功后更改。
  • 新特性- 防守大师的责任 – 在之前的 2K 游戏中,公牛 vs 骑士的比赛中,你总会看到邓利维整场比赛防守詹姆斯。现在特定的球队将会根据场上的情况,将最好的防守队员安排在特定位置上。所以你可以期待像汤普森,巴特勒或是雷昂纳德会看防你的重点攻击手。



  • 知道自己的弱点 – 库里是上个赛季的 MVP,但是我们都知道他不是一个出色的防守者。如果库里防守对方后卫时面对巨大身体劣势,或者很难阻止对方冲击内线时,队友会及时过来帮助包夹防守
  • 新特性 - 持球或无球掩护换防逻辑 - 你和 CPU可以采取后卫盯后卫,大个儿盯大个儿或其他的防守策略。然后雄鹿以他们先发的强悍的身体优势,几乎可以做到任何人都可以换防。




  • 无球阻碍

    • 加强的卡位动作 – 防守者现在会重点关注那个进攻大师们,所以你会看到在那些球员进行无球跑动后,接球时也会受到防守队员的阻碍。
    • 关键时刻 – 无球防守者在比赛的最后时刻会格外卖力,所以不要惊讶他们采取更有侵略性的防守方式。

  • 其他改进

    • 传球偏转的改进
    • 无球抢断的改进




  • 新特性 - 球队会意识到禁区内的错位 - 你不会看到当奥尼尔单打史蒂夫科尔时,没人过来包夹。
  • 新特性 - 比赛最后时刻的挡拆换防 - 不要妄想在比赛结束前用挡拆进攻轻易骗过 CPU,CPU 会及时换防教你做人的。




  • 改进的协助轮转




  • 改进的 transition 防守 - Last year you could have success by weaving up and down the sidelines in semi transition.(翻译题)
  • 改进的双人包夹轮转 - 球队将会在双人包夹时故意漏掉投篮较差的队员。
  • 新特性 - 每节比赛不同的防守策略调整 - 像快船这样的球队很可能在第三节做出完全不同的防守策略,当然,这也是根据不同对手而定的。
  • 新特性 - 防守压迫感 - 不要惊讶像贝弗利或是德拉维多瓦这样的球员突然开始全场跟防你。当然,这会同时影响防守者和被防守者的体力






还不错吧?对吧?

最好的一点是什么,你知道吗?这些游戏性将会在整个赛季中不断更新,就和名单更新一样,当然不要期待它频繁的更新,但是如果我们发现了联盟或是一些球队有战术上的更新,我们会立即更新的。

其他 -
  • 新特性 - 在低位的“Dig”能力 - 当你双人包夹一名内线球员时,当内线球员传出空档后,你可以立即取消双人包夹,马上回防,或是派最近的防守者补防。
  • 新特性球队对比信息将放在教练栏中 - 不需要再按开始键了。
  • 改进的双人包夹角度 – 今年双人包夹更强了。 双人包夹时有可能把球从灵活的大个球员手中拍掉。
  • 改变的 POE 逻辑 - 改变了POE (Point of Emphasis 强调比赛重点 ) 的机制--球队会更依赖于他们基本的球队固有防守策略,POE将会是一个更苛刻的比赛策略设置方法,系统会综合统计各种触发条件,达到要求才能使POE开始生效。(个人看法,比如强调争抢进攻篮板,首先你要有进攻篮板能力的球员在场,当然还要考虑对方防守篮板能力,对方防守阵型,比赛的势头等等因素)
最后,当你发现你最喜欢的教练在边线一步两步,摩擦摩擦时,请不要吃惊 (Wayne 注:以下视频名为《冰箱的滑板鞋》)




大概就这么多

我非常高兴我们所作的游戏。这就是我在 VC 工作室发生的最好的事情。在制作过程中,没有妥协。希望你喜欢这篇文章,我希望我们的游戏能让其他玩家了解到篮球之美

这是我留给你一句话...


你已经阅读了整片关于游戏的防守的内容,并且你也看到了小视频。现在让我问你一个问题,你现在还有把握去奋力地得分吗?你有把握将奥布莱恩杯带到你的城市吗?
我们 9 月 25 号见!

Czar 下面该你啦!


(Wayne 注:感谢 xiedeming1984 对挡拆防守部分翻译错误的指正
推荐阅读:
『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.1 之 Mike Wang 的开发日志
『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.3 之 Da_Czar 的开发日志











已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
DJets + 50 + 3 辛苦了~!
douglas2009 + 1 游戏有你更精彩

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发表于 2015-9-4 23:26:16 |只看该作者
期待翻译~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-9-4 23:52:04 |只看该作者
前排支持,终于有GAME PLAY视频里

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发表于 2015-9-4 23:53:59 |只看该作者
ko81e24wy 发表于 2015-9-4 23:52
前排支持,终于有GAME PLAY视频里

视频都能看到吧?有没有哪个视频挂了,告诉我一声

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发表于 2015-9-4 23:55:01 |只看该作者
前排拿下

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发表于 2015-9-4 23:56:54 |只看该作者
woshihuxingtan 发表于 2015-9-4 23:53
视频都能看到吧?有没有哪个视频挂了,告诉我一声

OK,都能看

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发表于 2015-9-4 23:58:13 |只看该作者
视频都ok 期待Wayne 翻译 今天看了一天的os 累死我了

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发表于 2015-9-4 23:59:08 |只看该作者
好棒的!!!但今年加了12支经典队!来个经典队的宣传视频撒

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发表于 2015-9-4 23:59:32 |只看该作者
lihanmeng0105 发表于 2015-9-4 23:58
视频都ok 期待Wayne 翻译 今天看了一天的os 累死我了

这次翻译可能不会很快,这两天比较贪玩~一直在玩儿《合金装备 V : 幻痛》...

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发表于 2015-9-5 00:15:26 |只看该作者
好勤奋!!!!!!!!!!!
I want to be the best

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发表于 2015-9-5 00:18:59 |只看该作者
woshihuxingtan 发表于 2015-9-4 23:59
这次翻译可能不会很快,这两天比较贪玩~一直在玩儿《合金装备 V : 幻痛》...
...

哈哈 现在最期待经典球队做的真实一些 而不仅仅是名单的重组 例如韦德犀利的突破 销魂的丝袜 这些我连发了几条推特@了Mike王 Scott LD2k 和Ronnie2k 虽然没啥卵用 也算是一个呼声

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发表于 2015-9-5 01:43:20 |只看该作者
感觉好像又有点不错~期待翻译~辛苦了wayne~!

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发表于 2015-9-5 01:51:31 |只看该作者
lihanmeng0105 发表于 2015-9-5 00:18
哈哈 现在最期待经典球队做的真实一些 而不仅仅是名单的重组 例如韦德犀利的突破 销魂的丝袜 这些我连发 ...

你再@问问经典球队的球衣不会飘动的bug修复了没?15的经典球队全是不会飘的衣服

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发表于 2015-9-5 02:04:04 |只看该作者
期待翻译    辛苦啦

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发表于 2015-9-5 02:10:32 |只看该作者
這篇主要是說防守的,基本上都是視頻上顯示的,換防,大防小,矮個在低位頂大個會主動包夾等等

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发表于 2015-9-5 04:32:26 |只看该作者
本帖最后由 xiedeming1984 于 2015-9-5 21:09 编辑

看来新的抗滑步技术只用在了运球队员身上(抗滑技术触发的前提还要在没有身体对抗的情况下,注意LBJ防Melo时,Melo的脚下),其他无球队员还是满场滑步啊,失望,画面略失望,还是没有2k14那种感觉。 对持球者的一对一防守,感觉没有太多新东西啊,从视频看只是加了些对抗动画,增加了防守粘性,难道以前那种“粘粘”的感觉又要回来了?应该不会,看视频里这些身体对抗动画,运球者应该还是可以实时控制的,只是运球方向和速度会被限制,不会有以前2k防守粘度大时,卡在动画中的感觉,而且根据防守者的能力,防守“粘度”也会细化区分,但愿如此。
至于挡拆的换防,延阻,边线逼迫也都是以前就有的东西,重点提高的应该是防守AI吧,防守策略的实时变化,根据持球队员的能力变化策略,这对于和CPU对战来说是好事,能看到更多场上阵型的变化,也能更好地防守明星球员,但是恐怕和人对战,感觉这些变化要被玩坏,我仿佛看到了挡拆后小乔丹和格里芬满天的暴扣,看来以后网战前要先手动调整挡拆策略了。

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发表于 2015-9-5 04:54:48 |只看该作者
视频有6个看不到,脚踏实地的效果很明显,物理引擎有很大进步,动作流畅连贯了

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发表于 2015-9-5 05:00:17 |只看该作者
本帖最后由 woshihuxingtan 于 2015-9-5 05:07 编辑
jingsifan 发表于 2015-9-5 04:54
视频有6个看不到,脚踏实地的效果很明显,物理引擎有很大进步,动作流畅连贯了 ...

试着刷新网页,其他的坛友告诉我视频没问题啊

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发表于 2015-9-5 08:22:11 来自手机 |只看该作者
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发表于 2015-9-5 08:30:03 |只看该作者
顶Wayne,游戏视频看上去还不错!

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