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[原创] 英雄连抵抗前线简评 1300字7图 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-29 16:26:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jaffedream 于 2015-8-29 16:28 编辑

这篇文章本来写于2007年10月,当时没有发布,最近刚好在玩英雄连勇气传说,特意补发一下。图片也是2007年留下的。
英雄连抵抗前线包括原版中的美军任务共15关(诺曼底登陆),新增德军任务共8关(瓦解英军市场花园行动),英军任务共9关(解放卡昂),画面精致,细节突出,过场动画和任务场景的衔接一气呵成,炮弹爆炸时扬起的尘土接近电影,整体色调灰暗而陈旧,和二战片的基调类似,雨天还有划破天际的闪电,武器方面,步兵有非自动步兵、自动步枪、轻机枪、重机枪、狙击枪、喷火器、手雷、反坦克火箭筒、黏弹、定时炸弹等设备,还能在公路上敷设地雷和建立路障,在房屋中设置诡雷;坦克以轻型和中型坦克为主,重型坦克大多是在技能中召唤而来,坦克装甲厚度前、后、侧面各不相同,迂回至敌方坦克侧后开火效果更佳,双方互相对射时炮弹经常打偏,轻型坦克的炮弹打在重型坦克上容易跳弹;炮兵以迫击炮为主,榴弹炮和固定的加农炮需要升级技能后才能召唤,每个阵营(美、英、德国国防军、德国装甲精英)各有3套不同的支援技能,可按战术需要加以选择,其中包括少数空军支援和远程火力支援。
在任务中,步兵班可隐蔽在障碍后,重机枪用于压制冲锋的集群步兵,迫击炮对付步兵效果不错,狙击手可隐身前进侦察敌情,隐蔽在房屋中的反坦克兵和室外的反坦克炮对坦克编队构成很大的威胁,可用狙击手消灭房屋中的敌人和炮手,迫击炮配合,这种战术花费的时间较长,如用坦克集群冲锋,最好能避开反坦克炮针对的方向,从背后加以击毁,编队中反步兵坦克和反坦克车要互相配合,损坏后退回,使用大批工兵维修车辆(德国是用步兵,有种维修车可恢复被击毁的车辆,但维修速度很慢,而且占编),在某些坦克战关卡,可以造些反坦克炮或者反坦克兵加以配合。
此游戏包含三种资源,人口、汽油和弹药,人口会随着占领的地区的扩大而增多,汽油和弹药均要占领不同的地区才能获得,巩固后可增加点数(英美用步兵在建筑上造堡垒,德军可展开轻型装甲车占领),人口上限根据任务的不同而各有起伏,大致不会超过100,大多在75-95左右,各种单位所占的人口并不相同,重型坦克占编非常严重,除了工兵和必要的步兵外,每个任务所能指挥的坦克仅有5-7辆,坦克有并列机枪,能升级顶部机枪,但车载机枪反步兵能力较弱,喷火坦克的射程过近,价值不大,反步兵的中型坦克和反坦克的重型坦克须搭配使用,每个战役的基本打法是先用坦克攻克敌占区,步兵跟上,占领资源点或战略点,然后深入其他地区,但由于人口限制的过紧,资源优势无法转化为兵力优势,玩家并没有足够的兵力用于防守,只能在要点上部署少量兵力,一旦敌方多处渗透,很容易蚕食我方已占领地区,导致资源下降乃至枯竭,因此最好的方法莫过于直接打下对方的基地,但基地中指挥部生命值很高(英军的指挥部除外,只是壕沟中的步兵很难击毙),还能进驻步兵,只要有工兵还能在残骸上重建,利用廉价的反坦克兵、反坦克炮以及远程炮火就能有效压制对方进攻,这种设计无疑十分有利于防守方,双方在兵力不足的情况下大打阵地战,互相拉锯的局面可想而知。
中等难度下,任务中的AI缺乏有效的步坦协同进攻,兵力零散且分批投入,敌方进攻关卡中需要凭兵力优势才能攻上高地,防守时步兵大多固守建筑,主要公路上敷设地雷,迫击炮和反坦克炮设置的较多,反坦克兵不多,容易被迫击炮压制,对迂回进攻的坦克作用不大。
7:04 2007-10-15

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Armor Support Doctrine
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沙发
发表于 2015-9-2 18:32:29 |只看该作者
关于评测本来不想说太多的,但既然LZ说了,那我也说点吧。不管是勇气传说也好,抵抗前线也罢,都算COH1系列,战斗方式以及数据计算都是一样,无非就是解锁能玩的战役不同,盟军的老练度是通过杀敌增加的,而德军则是通过花费油料升级,不同的是德军坦克升级到2星时顶部机枪才会出,而四号则会多个侧翼5cm的挡板。另外关键一点是在COH1中,坦克对步兵的优势是没有体现出来,而敌军AI的AT炮则是无厘头的作弊,高准确度外加额外穿甲,相比之下你的AI盟友则放水很严重,盟军的游骑兵和伞兵的冲刺技能无视压制。嗯,别的不宜说太多,这游戏本身就争议很大。

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