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【游侠导读】《FIFA》的生涯模式(Career Mode)是这款足球游戏中深受玩家喜爱的一个模式。《FIFA 16》对这一模式有着不少的改进,让玩家在离线游戏中也能获得非凡的沉浸式体验。
《FIFA》的生涯模式(Career Mode)是这款足球游戏中深受玩家喜爱的一个模式。在这个模式中,玩家既可以选择扮演一名教练在赛场边运筹帷幄,帮助自己的球队赢得一座座奖杯;又可以选择作为一名球员,在赛场上成就自己的一段传奇。《FIFA 16》对这一模式有着不少的改进,让玩家在离线游戏中也能获得非凡的沉浸式体验。

季前巡回赛 就像真实足球世界里的那样,俱乐部在每个赛季开始前能够参加一系列的季前赛。以往《FIFA》生涯模式中赛季前毫无意义的友谊赛不会再出现在《FIFA 16》当中,取而代之的是全球范围内的各种季前巡回赛。《FIFA 16》中一共有9个不同季前巡回赛,玩家可以在赛季前挑选其中三个参加。

玩家所执教俱乐部的水平会决定其能够参加的巡回赛,比如切尔西、拜仁以及大巴黎就可以参加“亚洲精英杯”。而根据对手水平的不同,季前赛会提供不同水平的奖励。而这些奖励会直接进入你的转会预算,所以为了签下更好的球员,这些季前巡回赛也必须得好好应对。 季前赛的赛程为8支球队分为两个小组,4支球队先进行单循环的小组赛,随后每个小组头名和第二名出线再进行半决赛和决赛。在决赛中取胜获得冠军的球队能够获得奖金池中的最大分成,但即便是早早淘汰出局的球队也能获得一定的奖金,增加自己的转会预算。 EA对这个全新的季前赛模式做了精心的包装,除了有不错的菜单界面之外,还会有专属的广告牌、评论、以及电视直播界面,甚至在夺冠时的庆祝动画在风格和设计上,都会符合赛事举办地的特色。

季前赛另外一个微妙但很重要的变化就是,在季前赛的比赛过程中换人没有名额限制。这一点就和现实一样,虽然正规一场球赛一支球队最多不能换人超过三次,但在季前赛普遍对换人次数没有限制。《FIFA 16》的季前巡回赛中,玩家一样可以想换多少次就换多少次。在这一点上终于真实还原现实也算《FIFA 16》一个不错的进步。 以上提到的季前巡回赛的内容也正是《FIFA 16》生涯模式中游玩这一新模式的理由所在。在以往,我们在玩生涯模式时,想必很多人都会选择模拟完前几场的友谊赛。因为这些比赛基本上毫无意义。而在全新的季前巡回赛中,你可以赢得转会的资金、面对不同的对手、有不同的参赛地点,你甚至还很有可能得到你管理这家球队的第一座奖杯。总之,欢迎你,季前巡回赛。
球员训练 一直以来,玩家对《FIFA》生涯模式最期待一个特性就是球员训练,而这次的《FIFA 16》终于迎来了球员训练的初次亮相。球员训练会主要基于训练模式,但整个的训练过程也可以自动进行。 一次训练有五个名球员的名额限制,所以你可以在一线队中任意挑出五名球员训练。当然如果你已经和青年队的一名球员签署了职业合同的话,你也能把他拉入到训练里。之后你可以选择每个球员在当周训练的项目。比如你可以让迭戈·科斯塔进行射门训练,让青训小将鲁本·奇克训练传球。

一旦选定了要训练的球员,你就可以使用这些球员进行训练模式,或者你也可以选择“模拟所有”,等几秒看训练结果。每次训练球员都会获得从A到F的评价。而根据评价,训练相关的球员能力值会有所增长。而经过长期的训练,你能见到球员的总评也会缓慢地增长。为了保持游戏平衡性,你只能每周进行一次训练,而通过这些训练,无论是一些能力较强的球星,还是初出茅庐的青年才俊都能因此而获益。

但训练对不同的球员有着不同的效果。比如对迭戈·科斯塔进行15周的射门训练,他的射术只会从90(满分100)涨到91,你在游戏中根本感觉不到区别。而且这段时间里,他的总评也不会有什么变化。但如果你尝试对切尔西的小将鲁本·奇克训练传球,在相同的时间里,他的传球数值会上涨4,而总评数值会提升3。所以训练对那些有潜力的球员的意义比球星要更大。当然,球员的一些能力值都有上限,无论你如何训练,他们某一能力在成长到某一数值之后都不会继续增加了。 而随着训练带来的球员能力增加,他们的身价也会因此而上涨。玩家可以看到球员身价百分比的变化。比如你训练库尔图瓦15周,你能看到他的身价上涨了10%。这代表这你可以在面对那些对这一球员感兴趣的俱乐部时,多要价300万英镑。而与此同时这也意味着,你花在训练上的时间投入,除了能收获能力数据的变化之外,你也能看到“真金白银”的回报。

就像之前提到的,你每周只能选择五个球员进行训练,所以在球员的选择上你必须得好好斟酌。另外游戏会记录你上次选择的五名球员,以便在不更换球员的情况下快速的继续开始下一周的训练。而对一名球员进行持续的训练会带来更为显著的能力变化。
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虽然说在实际玩生涯模式的时候你不一定真的每次都手动训练,但最起码《FIFA 16》给了你选择的自由。而且球员训练也给你给了你控制球队发展的权力,这对生涯模式意义重大。比如你选择了一个顶级的俱乐部,你可以通过球员训练来培养自己的青训球员。而如果你使用的是一个普通的球会,你也可以利用训练来增加自己队中球星的能力,让他好上加好。没准你有一个边路快马,但他传球又是咋不咋地,你没有办法让他一夜之间拥有小贝的脚法,但你可以通过不断地训练让他增进传球技能。而或者你希望拥有自己的拉玛西亚青训营,又或者你希望振兴本土足球?这都取决于你这个主教练,这也是球员训练给你的自由。
全球转会网络 《FIFA 16》生涯模式中的全球转会网络看起来和《FIFA 15》区别不大,然而实际上新的转会网络会有些灵活地调整。就像你知道的,EA在生涯模式中会隐藏一些球员的真实总评数据,这个设计虽然巧妙,然而这会在你在物色一名你所知甚少的球员时造成阻碍。 而现在,在《FIFA 16》中,当你对一名球员花费时间精力去做调查,也会获得相应的回报:你能够知道这个球员目前的身价、工资以及真实的总评数据。相比之下,这些算是些细枝末节,但在转会时至关重要。而这些最新的细节消息都会显示在主要界面上,而不需要玩家再去找点击球员查看。 俱乐部转会预算 之前生涯模式的一大问题就是,如果你费劲千辛万苦带领一支低级别联赛球会冲入顶级联赛,你会发现你得到的仍然不是顶级联赛球会应有的预算。而这主要由于商业收入不会根据球会的降级进行调整。为了更正预算的问题,EA对俱乐部预算进行了几个改变。 首先是围绕着转会预算的平衡,俱乐部董事会会在预算会和和主教练较劲,这也让游戏显得更加真实。EA在过去几年投入大量资源来分析现实足球世界中俱乐部的预算情况,并且使生涯模式中的预算也尽量真实化。

另一个不错的改变是,如果赛季结束时你没有用完所有的转会预算,你就能够将其中的一定比例用在下个赛季。而具体能拿到多少,则取决于你和董事会的那些老头子们的辩论表现了,但无论如何都好过“好不容易省下的钱说没有就没有了”。所以如果一个你心仪的球员现在签不下,你可以先留着你的钱等到下个赛季再试试。 虽然说目前还不能完全确认,但根据EA对转会预算计算逻辑的调整,《FIFA 16》的生涯模式中,如果你用牛津联(英格兰第四级别联赛的一支球队)闯入英超联赛,你应该会得到足以匹敌联赛对手的转会预算。但我们会在之后进一步证实这一情况。 赛季事件 之前《FIFA》的“球员事件“(游戏评论会对球员的一些相关事情做出评价,比如今天正好是某个球员的生日)在生涯模式中的的反复使用,收到了不错的效果。而有些球员的事件比较有意思而且也很有代入感,而另一些则并不时。而基于“球员事件“,EA将他们的音效技术进一步发展,做出了全新的“赛季事件(Story of the Season)”。 在《FIFA 16》生涯模式的评论中,你不仅能听到你下一场的比赛对手这种比较简单的事情,还能听到一些更深入的话题,比如正在发生的比较重大的一些转会(而且他们所谈论的转会消息还不会仅限在你所参与的联赛),一些球星以及著名球队的最近的表现、你最近夺得冠军以及升降级消息也会成为评论员谈论的话题,甚至你都能发现他们会在一些问题上进行有深度地辩论。比赛解说从根本上完全不同了。

以前的生涯模式中有一些东西之我们听到和见到的时候感觉它们都是互相独立的,给人感觉很奇怪。但现在的生涯模式,你能感觉到游戏是有记忆的,而一些赛季的重大事件上你更能感觉这些事件串联地十分自然。而赛季事件也会带来全新的电视转播界面,显示一些评论员正在谈论的新闻或者数据。而所有这些内容都能给玩家更加完整的生涯模式沉浸体验。
还有更多 除了之前提到的“生涯模式”的一些新特性之外,还有些EA没有主要进行宣传的,但也很有意思的新玩意儿: ■你现在可以在转会窗口关闭期间免费签下自由球员。
■在球探物色过球员之后,这份报告在它过期(通常三个月)之前在赛程日历上始终可见。
■短期球员租借期限从3个月变为6个月,另外你还可以选择2年期限的租借。
■在转会窗口开放期间,一些球星的转会消息数量会更符合现实。
■球员的身价会更贴近现实。
■球探在更新报告时,会根据球队目前的弱点推荐三名适合的球员。
■如果你有足够买下一名球员的资金时,预算会自行调整,而不用玩家回到预算界面手动调。
■阵容增加更多可以设置的内容,比如阵容宽度以及“假9号”(影锋)。
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