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【游侠导读】《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》在今年E3和科隆展上的演示给人留下了深刻的印象,那么从2013年公布原型到现在,这部游戏到底发生了怎样的变化呢?
 通过EA在2015年E3大展和科隆展上展示的《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》实机演示来看,这部由寒霜3引擎打造的新作确实给人留下了深刻的印象。那么从2013年这部游戏的原型公布开始到现在,《镜之边缘:催化剂》发生了怎样的变化呢?
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首先,2015版本Faith的人物模型似乎与DICE在2013年所展示的处于同等水平,尽管下面两张图片展示的不是同一角度。DICE已经做得尽可能与原型想接近了,可能在多边形数量上有所差别,但就算做得一模一样我们也不会太惊讶。以下每组图片的顺序都是2013版原型在上,2015版截图在下。

 另一方面,2013版本预告片中出现的守卫模型发生了一些变化,不仅如此,在实机演示视频中我们发现到他的面具并没有收到任何伤害,这似乎是个不可破坏的面具。这一特性到底会不会保留到最终版游戏当中,就让时间揭开一切吧。




DICE在2015版演示中增加了大量此前并没有的动态模糊效果,此外还首次增加了镜头光晕效果,尽管DICE在之前作品的过场动画中把镜头光晕效果用得有点过火,但好在《镜之边缘:催化剂》的实机演示中并没有那么夸张。 
 DICE还保留了2013版本Demo中的那些镜头光线散射效果,注意下面那幅图片中蓝色的光源散射效果。


2015版演示中的光线似乎变弱了,2013版Demo中的光照看起来太先进了。同时我们还可以注意到,2015版演示中的光线散射和反射效果都减弱了,而2013版原型中却看起来分辨率很高。是的,我们对比的并不是同一表面上的散射和反射效果,但从下面这两幅图中我们可以清楚地看到两者的差距。 


 总而言之,DICE已经做得很接近2013原型的水平了,不仅如此,《镜之边缘:催化剂》还比原型Demo增加了一些新的效果,最引人注意的差别就在于2013版Demo中所采用的更先进的光照系统。
我们在这里对比《镜之边缘:催化剂》和它的2013年Demo,并不是想证明游戏缩水,因为2013年发布的只是DICE用最尖端的技术制作的对这部游戏的一种期许和最好的想象,而现在所看到的2015实际演示才是最接近真实游戏的效果。现在我们只能希望最终版游戏的效果能和现在看到的一样就可以了。
《镜之边缘:催化剂》计划于2016年2月23日正式上市,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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