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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 5周目 简单的说说自己对新作的看法,有些杂乱 ...
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[分享] 5周目 简单的说说自己对新作的看法,有些杂乱 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-8-11 15:49:33 |只看该作者 |倒序浏览
首先我要说,我很喜欢玩武林群侠传,我玩了十几年了还在玩,武林群侠传真的是太他吗好玩了,你们
都来玩武林群侠传吧。
我很喜欢玩武林群侠传,我玩了十几年了还在玩,武林群侠传真的是太他吗好玩了,你们都来玩武林群
侠传吧。
我很喜欢玩武林群侠传,我玩了十几年了还在玩,武林群侠传真的是太他吗好玩了,你们都来玩武林群
侠传吧。
接下来我要说,我很喜欢玩侠客风云传,我还要玩个十几年,侠客风云传真的是太他吗好玩了,你们都
来玩侠客风云传吧。
接下来我要说,我很喜欢玩侠客风云传,我还要玩个十几年,侠客风云传真的是太他吗好玩了,你们都
来玩侠客风云传吧。
接下来我要说,我很喜欢玩侠客风云传,我还要玩个十几年,侠客风云传真的是太他吗好玩了,你们都
来玩侠客风云传吧。

好了,妈妈说,重要的事情说三遍,三遍,三遍。
总的来说,侠客风云传是一个很好的游戏,说是业界良心亦不为过,值得所有单机游戏的玩家入手。徐
大,亚古以及河洛的其他工作人员,谢谢你们,你们辛苦了。
侠客风云传上月28日正式发售,作为武林的死忠,为了第一时间体验游戏,果断的放弃了实物版,在发
售当天购买数字版,瞬间安装激活。(之前以为实物版还要等几天才能收到,后来从朋友那里反馈到其
实预购的话实物版当天也就到手了,后悔啊,国内的快递什么时候这么给力了,怨念~~~)
从28日到现在,基本上所有的空闲时间都给了侠客风云传,连饭都不做,老婆甩脸子也完全木有在意。
目前已经5周目,各种结局支线也基本上都打出来了,应该说有了一个初步的体验。之前论坛里也有其
他玩家发了自己的体验和感受,我也想说说,好处或者不足都说说吧。

第一,读条是硬伤。。。。无限怨念。。。

画面。新的引擎,画面没得说,虽然我不是风景党,但是也觉得很是风光秀丽,赏心悦目。唯一的遗憾
是不能转换视角。这样很省功夫,可以理解。
本作的战斗系统是亮点。原作的四边形移动格改成了6边形移动格,多出4个前进和攻击方向。新增的
buff系统也很有意思,各种内功武功都被赋予不同的BUFF和debuff.内功不再是单纯增加气血和内力,
练起来都更有劲了有木有。BUFF系统让战斗的策略更为丰富多样,让玩家在选择武功套路时更为自由,
用不同武功套路中的招式组合在一起,实现1+1〉2的输出效果成为可能。同时还引入了闪避,暴击,反
击等一系列的战斗因素,并在战斗中加入了人物情感的变化因素,随着情感变化,人物会获得相应BUFF
或DEBUFF,真实感狂升了一大截。不足之处是战斗中不能更换内功和武器,因为一场战斗可能会出现很多不同的敌人,缺少相应的应变机制。

特殊技能:前作通过和师兄们切磋,打输以后师兄们会教你各自的拿手绝活,技艺和技能满了以后也会
分别学到不同的绝技(这才是技艺和技能存在的意义啊),学会绝技的主角绝对是一飞冲天,平步青云
啊。然而本作变成自动触发剧情十四天书,学习特殊策略。我想说,我基本上就没用过。。。
四艺和生活技能几乎已经快被遗忘了。。。学起来没什么难度,学好了也没什么特别的作用,不学似乎
影响也不大,传说中的路人甲乙丙丁,完全木有什么存在感嘛。不像前作,学起来难,可是学好了就会
很牛B,还会触发不同的绝技。

生活技能四小游戏,个人觉得打猎和采药还算平衡,难度和收益都适中,挖矿的难度适中,但是收益太
高,钓鱼根本就是弱智游戏,收益也低,而且各种鱼类并没有固定的活动范围(唯一确定的是鲤鱼和虹
鲤,在左边树枝的地方咬钩的话80%都是鲤鱼,技能足够高的话用红虫80%是虹鲤)窃以为不固定范围是
本作的优点,可以适当延长钓鱼的时间和难度,和前作差不多也就可以了。

养成体力的设置。这一点上貌似还不如前作。武林群侠传的体力是用小方格显示,一共10个格子,每次
行动会消耗固定体力,但是除了休息外部分活动也会回复体力,比如泡茶。而且如果剩余体力不足,强
行练功的话,会出现受伤状态,下个回合就不能行动,必须休息。虽然前作每个回合只能行动一次,但
实际上,玩家如果愿意去做一点小小的计划,那么每一点体力都可以用到实处。再看本作,设定体力上
限10点,休息一次回满。闲逛6点,练功5点,打杂4点,技艺4点,驿站4点,换句话说,每个回合可以
行动2次,但是为什么感觉体力不如前作够用呢?剧情增多了?有那么多么?问题出在哪,我认为问题
在于玩家不能自主的利用所有的体力来做自己想做的事情。举个简单的例子,第一天,10点体力,闲逛
一次后还剩4点体力,这四点体力能做什么?好吧,你可以打杂,练技艺,去驿站。好吧,其实我想练
个功,可是偏偏练功需要5点体力。如果休息吧,体力回满到上限10点,这4点体力就浪费了,于心不甘
啊。说白了,游戏的体力机制逼着玩家去做一些不愿意做的事情。而前作体力用完,休息一次体力是不
会回满的,换句话说,多回合的体力累积帮助玩家更好的使用每一点体力去做自己想做的事,去达成自
己既定目标。自由才是核心竞争力。(题外话,之前我在论坛上传了一个闲逛4点,练功4点,技艺4点
,驿站2点,打杂2点的MOD,2天就有2000多的下载量,我想这是很能说明问题的不是么)

缺陷的地方全都是细节,细节,细节,细到我都不知从何说起,譬如游戏开始的时小虾米与十大高手的
对决,那十大高手的人设,完全就是本作里部分角色的人设,慕容复居然背了一把琵琶,你让王语嫣情
何以堪,这还是我帅到掉渣的表哥么?偷懒偷的太明显啦。。。
还有武器DEBUFF在使用作用于自身的技能时会作用自身诸如此类的小BUG

主线剧情不够丰满,进入大地图后让我觉得有种在玩仙剑的感觉有木有,按部就班的完成任务有木有。
。。嗯还有,天确实是黑了,大街上也都没人了,但是他么的各大派的门都还开着有木有,掌门什么的
都不睡觉的有木有,小未明困了想找个地方睡觉客栈明明有床却不让我睡好桑心有木有。。。
支线剧情。本作支线剧情比前作多了很多很多,然而并没有什么卵用。因为具有实质意义的少之又少。
。。。。譬如射雕弓。。。都他么不用射的,直接上去打几拳就解决了,为毛我要多此一举去做个射鸟
弓。。。。
部分女性角色的大地图对话人设真心难看,和养成界面的Q版人设根本没法联系到一起嘛- - 结局画面
的女性角色,那叫一个老相啊,快把哥哥看吐了,再也没心情攻略妹子了。

不得不说,其实还是半成品,不过半成品都这么好玩,成品还得了?期待你们逐步的完善吧。

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沙发
发表于 2015-8-11 16:01:54 来自手机 |只看该作者
感觉真的象半成品!楼主吐槽感同身受!

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板凳
发表于 2015-8-11 16:04:11 |只看该作者
战斗要是能做成流星蝴蝶剑或者究极忍者风暴那种的才好了,现在这个游戏引擎还是太垃圾,画面说是10年前的水平也不是很夸张

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地板
发表于 2015-8-11 16:07:25 来自手机 |只看该作者
fox108 发表于 2015-8-11 16:01
感觉真的象半成品!楼主吐槽感同身受!

大地图,小未明一天跑遍了大江南北。。。。。早上从少林接的任务,当天晚上就已经搞定了,尼玛是打飞机来回的么?不用候机么。。。。

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发表于 2015-8-11 16:10:11 |只看该作者
无金庸不武侠!

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发表于 2015-8-11 16:28:24 来自手机 |只看该作者
太长不看只点赞

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发表于 2015-8-12 23:51:04 |只看该作者
太讚了!lz真心厲害有沒

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发表于 2015-8-13 12:24:22 来自手机 |只看该作者
認同樓主,很多地方做得不夠細緻……結局說明就一個畫面算了…… 那打得這麼辛苦幹嘛……  期待dlc

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