来源:http://xboxone.tgbus.com/news/201507/20150731102717.shtml
EA刚刚公开了他们2016财年第一季度的财政报告,在这个季度EA的整体表现依旧好于预期。第一季度营收12亿美元,比去年同期的12.1亿美元略有下降,但是净盈利却从去年的3550万美元提升到了今年的4420万美元。 
EA的数字产品的销售额有了大幅增加,目前来说EA的数字内容销售的营收占了总营收的一半还多,和去年同期的44%相比有了大幅提升。根据财报数据显示,《FIFA15》的玩家平均每天要进行1600万场比赛,而EA移动游戏的月平均活跃用户数则超过了1500万人。另外一个有趣的数据就是在E3期间,EA新游戏的相关预告,直播以及试玩演示被收看了5300万次。同时在财报中我们也看到了一段内容,那就是在2016年3月31日以前,公司将推出三款新IP游戏,而全新的《Battlefield》则将于2016年的10月1日至12月31日期间发售。在今年的E3上大放异彩的毛线主题平台动作解谜游戏《解开》也预定将于2016年的3月31日之前发售,对于关注这款游戏的玩家来说确实是一个好消息。 在财报中EA还公布了在本季度公司的一些亮眼表现。在今年的E3上,EA的游戏共获得了132项奖项,其中三款游戏还获得了2015E3游戏评论家奖,它们分别是——《星球大战:战争前线》(最佳动作游戏以及最佳在线多人游戏),《极品飞车》(最佳赛车游戏)以及《FIFA16》(最佳体育游戏)。 基于以上的表现,EA给出了自己对于2016财年第二季度的财政预期。EA预计截止到2015年9月30日,公司的净营收将达到10.75亿美元,而净盈利会达到1.31亿美元,每股收益则为0.40美元(以上均为非GAAP标准)。而对于整个2016财年,EA预计截止到2016年3月31日,公司的净营收将达到44.5亿美元,其中数字产品净营收达到25.75亿美元。公司的净盈利会达到9.38亿美元,每股收益则为2.85美元。 

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