昨日在我们采访完Phil Spencer之后,今日我们则有机会和谢恩伟进行对谈。Phil可以将Xbox全球的一些策略和大家分享,而恩伟则可以向大家分享咱们关心的国行相关消息。恩伟首先与我们交流了一下对Phil的感想,Phil作为Xbox新人掌门人,他注重游戏方向的策略深得玩家的心。并且Phil本身就是一个玩家,据称他一周玩游戏总时长有10到15个小时,这方面恩伟也开玩笑的说需要和Phil多学习一下。
那这次采访主要就围绕国行相关内容展开,恩伟侃侃而谈说了不少内容,但由于时间有限问题数量并不多,我们也尽可能的把大家关心的事情优先提到。
首先有关未来国行游戏发售情况的事情,记者先问道《奥瑞》这款游戏国行已于7月10日过审,官译《精灵与森林》。那接下来就想知道这款游戏什么时候可以发售,或者什么时候会公布发售日?
恩伟解释道,他们对于每一款游戏的宣传周期都是有计划的,那么之前他们也公布了国行《光环:士官长合集》将于8月13日发售,所以他们打算在8月份主推这款游戏。把游戏推出也只是其中一部分,他们也选择了进行不少的线下活动来推广《光环》系列的文化。就好比29日的光环之夜,恩伟说Phil也特别在活动之后停留了很长时间和玩家们互动,他也没想到中国有这么多的光环粉丝。
在《光环:士官长合集》有了一定时间的消化之后,他们大概准备在9月份的时候推广《精灵与森林》。恩伟自己很喜欢玩这个游戏,只不过游戏中后期有一些关卡难住了他,这个游戏不但有丰富的动作性、唯美的画面、游戏本身还有着有趣的故事和深邃的背景文化,所以他也迫切的希望可以把游戏带给中国玩家。
就结论而言,《精灵与森林》国行版大约会在9月份内推出,一个游戏不是过审之后就会马上推出的,他们也需要根据市场的考量来安排时间,所以还请玩家们耐心等待。

既然恩伟提到了《光环:士官长合集》,也有媒体问到,为何这款游戏准备了9个月才上市呢?
恩伟也说道确实审核方面面临了一些问题,大家也知道中国有一个文字法,要求从国外引进的娱乐产品都需要进行全部的汉化。这个限制在端游或手游上处理可能会比较简单,但家用机就会有一些复杂。那除了文字量很大这个问题之外,就是有一些文字是通过图片显示的,那你还把图片单独拿出来进行改图。还有就是专有名词的翻译也需要和工作室核对,经过他们的认可之后才可以使用。所以上面提到的困难,海外的团队确实需要在这方面有更多充分的准备才行。
那么说了过审的问题,其他在E3上公布的游戏也会进入中国吗?比如这次CJ上微软宣传的Xbox One五大独占游戏中的三款,《极限竞速6》《光环5》和《神鬼寓言:传奇》。这三款游戏何时能进入中国呢?
恩伟表示他很遗憾的不能在这里告诉大家准确的消息,因为即便游戏看上去好过审,也需要等游戏推出之后才能拿去审核,这之间就会有一段时间的等待,而且他们的游戏也都打算推出光盘版。目前来说《极限竞速6》已经确定全球版会包含简体中文字幕,那么5代已经顺利发售并且和全球发售日相距时间不长,所以他也很有信心可以把《极限竞速6》率先带到中国。
当然恩伟也提到了Phil昨天接受采访时说出的一个看法,Phil非常希望看到中国的游戏开发商可以在Xbox One平台上推出更多的游戏。恩伟想说他们肯定会中国开发者提供一些便利,并且会帮助开发者将他们的作品在海外推广,如果在国行Xbox One上能看到更多中国人开发的游戏,显然也是已将对于产业有帮助的事情。

说说这次CJ的展会,记者问道为何这次CJ之前微软不开一场发布会呢?而是选用了光环之夜这样的粉丝互动形式。
恩伟的解释也为大家解开了谜团,因为7月29日微软在北京水立方也进行了Win 10全球同步推出的活动,所以他们考虑到一些因素选出了主次并避开了宣传风头。所以他觉得光环之夜这样的形式也是非常好的与粉丝互动的机会,他了解到有很多玩家和他说参加光环之夜之前也参加了PlayStation的发布会,之后感觉还是光环之夜的活动超出了他们的预期,这样的派对活动似乎也很受欢迎。何况又可以和Frank O’Connor以及Phil Spencer等难得来到中国的制作人和高层进行互动,还是很令粉丝们兴奋的。
那如果要给光环之夜整体的活动打分,恩伟会打多少分呢?虽然恩伟说粉丝们超出预期,但他还是说自己是一个比较苛刻的人,所以大概10分满分的话会打8到9分吧。然而昨天Phil和恩伟也都共同提到了今年CJ上Xbox的展台,不但比去年的面积有所提升,整体展台也更加开放式。Xbox毕竟是美国的厂商,恩伟说他们更喜欢这种比较随性一些的活动方式和展台布置,所以也并没有搞开幕式一样正式的活动,希望玩家们直接来试玩游戏他就最高兴了。
今年Xbox展台提供的游戏试玩数量也比去年提升不少,而且其中也有很多国人制作的产品,希望大家趁着CJ还有两天的机会多多来试玩。
最后一个有关Kinect问题,很多轻度玩家购买Xbox One的原因至于就在于Kinect,这个设备对于打开中国市场是很有推广作用的。国内也有一些厂商向把Kinect和Xbox One用于教育领域,对此恩伟有何看法呢?
对此恩伟表示他和Phil也针对此事进行过探讨,Xbox对于用户来说到底意味着什么。他们觉得玩家们是喜欢在Xbox上看电影?还是喜欢在上面接受教育?他觉得Xbox应该是真正服务于玩家的,在玩家们享受绝佳的游戏体验的同时再去享受Xbox的附加功能,而不是通过附加功能购买Xbox One再享受游戏的功能。
显然此观点和Phil上台之后主推游戏阵容的观点相同,今后它们的发展也会更加注重对于游戏的引进,以及本土化工作。未来Xbox One会带来更多为玩家服务的措施和内容,这个大前提必须保证。