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【原创教程】自制套装包括例子 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-9-16 08:32:50 |只看该作者 |倒序浏览
(相关信息可到http://hucgy.blogchina.com/上下载附件,有问题和留言)
(第0步)用TankViewer获取所需文件()
(第一步)\world\global\sets\set_definitions.gas定套件集成效果
(第二步)\world\contendb\templates\interactive\sets.gas定套件各个部件效果
(第三步)看是要怎样得到,最好的是商店有得卖,可用File:  shops.gasAuthor(s):  Chad Queen在Super shop那个Mod中增加卖的
\world\map\d2_world\info\shop.gas
(最后一步)用TankCreator打包成d2res文件



例子如下:
(第一步)\world\global\sets\set_definitions.gas定套件集成效果
[t:set,n:2HWS1_set]                // 2H Weapon Set 1
        {
                screen_name = "套件名称";
                num_pieces = 4;//套件有几个配件

                [total_1]//集合一个套件时的加成(后面的依次类推)
                {
                       

  •                         {
                                    alteration                        = alter_strength;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_custom_damage_ice;
                                    value                                = 0;
                                    max_value                        = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_min;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_armor;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                    }
                    [total_2]//集合2个套件时的加成
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_strength;
                                    value                                = 12;
                                    description                        = "+<value> Strength";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_custom_damage_ice;
                                    value                                = 5;
                                    max_value                        = 9;
                                    description                        = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0.15;
                                    description                        = "+15% Ice Resistance";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_min;
                                    value                                = 0;
                                    description                        = "";
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_armor;
                                    value                                = 4;
                                    description                        = "+<value> Armor";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
                    [total_3]//集合3个套件时的加成
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_strength;
                                    value                                = 18;
                                    description                        = "+<value> Strength";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_custom_damage_ice;
                                    value                                = 7;
                                    max_value                        = 12;
                                    description                        = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0.20;
                                    description                        = "+20% Ice Resistance";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
                                    value                                = 1;
                                    description                        = "+<value> to Melee Skills";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 8;
                                    description                        = "+<value> Melee Damage";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_min;
                                    value                                = 8;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_armor;
                                    value                                = 5;
                                    description                        = "+<value> Armor";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
                    [total_4]//集合4个套件时的加成
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_strength;
                                    value                                = 25;
                                    description                        = "+<value> Strength";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_custom_damage_ice;
                                    value                                = 9;
                                    max_value                        = 15;
                                    description                        = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0.25;
                                    description                        = "+25% Ice Resistance";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
                                    value                                = 2;
                                    description                        = "+<value> to Melee Skills";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 15;
                                    description                        = "+<value> Melee Damage";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_min;
                                    value                                = 15;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_armor;
                                    value                                = 8;
                                    description                        = "+<value> Armor";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
            }
    (第二步)\world\contendb\templates\interactive\sets.gas定套件各个部件效果
    ////////////////////////////////////////////
                                                                                            ////////////////////////////////////////////
                                                                                            ////         wuzhu Set 2            ////
                                                                                            ////////////////////////////////////////////
                                                                                            ////////////////////////////////////////////

    ////////////////////////////////////////////////////
    //        TEMPLATE:        amr_glv_set_wzs2_01
    //
    //        ITEM:                Gloves from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:amr_glv_set_wzs2_01]//amr_glv_set_wzs2_01套件名称,在商店卖时要用到
    {
            doc = "amr_glv_set_wzs2_01";
            specializes = base_gloves_fighter;

            [common]
            {
                    allow_modifiers = false;
                    screen_name = "无之手套";//物品名称
                    base_screen_name = "Gauntlets";//
                    rarity = set;
            }
            [defend]
            {
                    armor_style = 006;
                    armor_type = type07;
            }
            [gui]
            {
                    equip_requirements = melee:#item_level - 2.0;//等级要求
                    inventory_icon = b_gui_ig_i_amr_gntl_type07_006;//图标
                    set = 2HWS1_set;//在套件集中定义的名称,如果套件集中没有定义,会出现已安装n/1,然后无套件效果
            }
    //下面的是效果什么的,不细说了
            [magic]
            {
                    [enchantments]
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_max_life;
                                    value                                = 110;
                                    description                        = "+<value> 生命值";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_armor;
                                    value                                = 44;
                                    description                        = "+<value> 护甲";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0.44;
                                    description                        = "+44% 冰抗性";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_skill_suite;
                                    suite                                = melee_suite_2;
                                    value                                = 11;
                                    description                        = "+<value> 抗打击";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
            }
            [pcontent]
            {
                    [base]
                    {
                            item_level = 4.0;
                    }
            }
            [loot_drop_indicator]{}
    }


    ////////////////////////////////////////////////////
    //        TEMPLATE:        sd_2h_set_wzs2_01
    //
    //        ITEM:                2H Sword from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:sd_2h_set_wzs2_01]
    {
            specializes = base_2h_sword_template;
            doc = "sd_2h_set_wzs2_01";
            [aspect]
            {
                    model = m_w_swd_frostheim;
                    tracer_texture = b_sfx_tra_generic-43;               
                    [textures]
                    {
                            0 = b_w_swd_frostheim;
                    }
            }
            [common]
            {
                    allow_modifiers = false;
                    screen_name = "无之剑";
                    base_screen_name = "Flamberge";
                    rarity = set;
            }
            [gui]
            {
                    equip_requirements = melee:#item_level-2.0,overbear:1;
                    inventory_icon = b_gui_ig_i_w_swd_frostheim;
                    set = 2HWS1_set;
                    inventory_height = 4;
                    inventory_width = 1;
            }
            [magic]
            {
                    [enchantments]
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_generic;
                                    value                                = 1;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                                    custom_effect                = "frostheim";
                                    custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
                                                                              ?weapon_ffx = ffx_wpn_frostheim;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_melee_damage_min;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> 伤害";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_melee_damage_max;
                                    value = 44+herolevel$*2;
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_ranged_damage_min;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_ranged_damage_max;
                                    value = 44+herolevel$*2;
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_cmagic_damage_percent;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 战斗魔法伤害";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_nmagic_damage_percent;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 自然魔法伤害";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_magical_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 魔法抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_melee_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 肉搏抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_lightning_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 电抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_fire_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 火抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_death_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 死亡抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_physical_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 物理抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_ice_resistance;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 冰抗性";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                            alteration = alter_armor;
                            value = 55+herolevel$ * 2;
                                    description = "+<value> 护甲";
                            duration = #infinite;
                            is_permanent = true;
                            is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_power_reload;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 绝招时间";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_life_recovery_unit;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value> 生命恢复";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_mana_recovery_unit;
                                    value = 0.22+herolevel$/100;
                                    description = "+<value>% 魔法恢复";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //Strength
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_strength;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> Strength";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //Intelligence
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_intelligence;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> Intelligence";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //Dexterity
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_dexterity;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> Dexterity";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //MF
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_magic_find_chance;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value>% Chance to Find Magic Items";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }                       
                            //HP
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_max_life;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> Health";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                            //MP
                           

  •                         {
                                    alteration = alter_max_mana;
                                    value = 22+herolevel$*2;
                                    description = "+<value> Mana";
                                    duration = #infinite;
                                    is_permanent = true;
                                    is_single_instance = false;
                            }
                    }
            }
            [pcontent]
            {
                     [base]
                     {
                            item_level = 4.0;
                            herolevel= #character_level;
                     }
      }
                [loot_drop_indicator]{}
    }

    ////////////////////////////////////////////////////
    //        TEMPLATE:        ring_set_wzs2_01
    //
    //        ITEM:                Ring from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:ring_set_wzs2_01]
    {
            doc = "ring_set_wzs2_01";
            specializes = ring;

            [common]
            {
                    allow_modifiers = false;
                    screen_name = "无之环";
                    base_screen_name = "Ring";
                    rarity = set;
            }
            [gui]
            {
                    equip_requirements = melee:#item_level - 2.0;
                    inventory_icon = b_gui_ig_i_it_ring_043;
                    set = 2HWS1_set;
            }
            [magic]
            {
                    [enchantments]
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_strength;
                                    value                                = 22;
                                    description                        = "+<value> 力量";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_min;
                                    value                                = 22;
                                    description                        = "增加22-44的武器伤害";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 44;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ranged_damage_min;
                                    value                                = 22;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ranged_damage_max;
                                    value                                = 44;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_reflect_damage;
                                    value                                = 44;
                                    description                        = "<value>% 的物理伤害反射给敌人";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_life_steal;
                                    value                                = 11;
                                    description                        = "<value>% 偷取";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
            }
            [pcontent]
            {
                    [base]
                    {
                            item_level = 4.0;
                    }
            }
            [loot_drop_indicator]{}
    }

    ////////////////////////////////////////////////////
    //        TEMPLATE:        ring_set_wzs2_02
    //
    //        ITEM:                Ring from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:ring_set_wzs2_02]
    {
            doc = "ring_set_2hws1_02";
            specializes = ring;

            [common]
            {
                    allow_modifiers = false;
                    screen_name = "无之环2";
                    base_screen_name = "Ring";
                    rarity = set;
            }
            [gui]
            {
                    equip_requirements = melee:#item_level - 2.0;
                    inventory_icon = b_gui_ig_i_it_ring_044;
                    set = 2HWS1_set;
            }
            [magic]
            {
                    [enchantments]
                    {
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_melee_damage_max;
                                    value                                = 44;
                                    description                        = "+<value> 最大伤害";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ranged_damage_max;
                                    value                                = 44;
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_life_recovery_unit;
                                    value                                = 0.22;
                                    description                        = "+22% 生命再生";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_ice_resistance;
                                    value                                = 0.44;
                                    description                        = "+44% 冰抗性";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                           

  •                         {
                                    alteration                        = alter_power_reload;
                                    value                                = 0.22;
                                    description                        = "+22% 技能恢复";
                                    duration                        = #infinite;
                                    is_permanent                = true;
                                    is_single_instance        = false;
                            }
                    }
            }
            [pcontent]
            {
                    [base]
                    {
                            item_level = 4.0;
                    }
            }
            [loot_drop_indicator]{}
    }

    (第三步)在商店中卖你的套件(这里建议用 File     :  shops.gas Author(s):  Chad Queen)
    如在
    // Act I Reagent Store
            [act_1_reagent_store]
            {
                    [melee]
                    {
    //以下是我增加的,套件有几个配件,这边都得加上
    //wuzhu set2
    [all*]
                            {
                                    il_main = #amr_glv_set_wzs2_01:base;//配件名称
                                    count = 1;//数量
                                    instant_restock = true;        //是卖不完的
                            }
                            [all*]
                            {
                                    il_main = #sd_2h_set_wzs2_01:base;
                                    count = 1;
                                    instant_restock = true;       
                            }
                            [all*]
                            {
                                    il_main = #ring_set_wzs2_01:base;
                                    count = 1;
                                    instant_restock = true;       
                            }
                            [all*]
                            {
                                    il_main = #ring_set_wzs2_02:base;
                                    count = 1;
                                    instant_restock = true;       
                            }                       
    ...........................
    这样就可以再ActI中的商店(像上面加的话在那个老头那里可以买到)
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    沙发
    发表于 2005-9-16 09:39:40 |只看该作者
    wuzhu发表
    (第一步)\world\global\sets\set_definitions.gas定套件集成效果

    [t:set,n:2HWS1_set] // 2H Weapon Set 1
    {
    screen_name = "套件名称";
    num_pieces = 4;//套件有几个配件

    [total_1]//集合一个套件时的加成(后面的依次类推)
    ======================================================
    (第二步)\world\contendb\templates\interactive\sets.gas定套件各个部件效果

    [t:template,n:amr_glv_set_wzs2_01]//amr_glv_set_wzs2_01套件名称,在商店卖时要用到
    {
    doc = "amr_glv_set_wzs2_01";
    specializes = base_gloves_fighter;

    [common]
    {
    allow_modifiers = false;
    screen_name = "无之手套";//物品名称
    base_screen_name = "Gauntlets";//
    rarity = set;
    }
    [defend]
    {
    armor_style = 006;
    armor_type = type07;
    }
    [gui]
    {
    equip_requirements = melee:#item_level - 2.0;//等级要求
    inventory_icon = b_gui_ig_i_amr_gntl_type07_006;//图标
    set = 2HWS1_set;//在套件集中定义的名称,如果套件集中没有定义,会出现已安装n/1,然后无套件效果
    }
    =======================================

    (第三步)在商店中卖你的套件(这里建议用 File : shops.gas Author(s): Chad Queen)


    如在
    // Act I Reagent Store
    [act_1_reagent_store]
    {
    [melee]
    {
    //以下是我增加的,套件有几个配件,这边都得加上
    //wuzhu set2
    [all*]
    {
    il_main = #amr_glv_set_wzs2_01:base;//配件名称
    count = 1;//数量
    instant_restock = true; //是卖不完的
    }
    ==================================================

    这样就可以再ActI中的商店(像上面加的话在那个老头那里可以买到)

    楼主晋升ELITE

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    发表于 2005-9-16 13:15:12 |只看该作者
    这文章不错.把我最懒的写的部分写出来了
    不过修改时候要注意我复制下来的这些部分
    ////////////////////////////////////////////////////
    // TEMPLATE: amr_glv_set_wzs2_01
    //
    // ITEM: Gloves from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:amr_glv_set_wzs2_01]//amr_glv_set_wzs2_01套件名称,在商店卖时要用到
    {
    doc = "amr_glv_set_wzs2_01";
    specializes = base_gloves_fighter;


    ////////////////////////////////////////////////////
    // TEMPLATE: sd_2h_set_wzs2_01
    //
    // ITEM: 2H Sword from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:sd_2h_set_wzs2_01]
    {
    specializes = base_2h_sword_template;
    doc = "sd_2h_set_wzs2_01";

    ////////////////////////////////////////////////////
    // TEMPLATE: ring_set_wzs2_01
    //
    // ITEM: Ring from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:ring_set_wzs2_01]
    {
    doc = "ring_set_wzs2_01";
    specializes = ring;

    ////////////////////////////////////////////////////
    // TEMPLATE: ring_set_wzs2_02
    //
    // ITEM: Ring from wuzhu Set 2
    ////////////////////////////////////////////////////

    [t:template,n:ring_set_wzs2_02]
    {
    doc = "ring_set_2hws1_02";
    specializes = ring;

    有没有注意到
    TEMPLATE: amr_glv_set_wzs2_01


    [t:template,n:amr_glv_set_wzs2_01]

    doc = "amr_glv_set_wzs2_01";
    specializes = base_gloves_fighter;
    这几个是有关键的改错都会当机
    TEMPLATE: amr_glv_set_wzs2_01跟[t:template,n:amr_glv_set_wzs2_01]
    这2个有关但是最主要关键是specializes = base_gloves_fighter;
    所以这3个是一起的改错一个都会错误

    关于这点怕错误可以参考在SET里面的套装参数
    希望大家都能创造出自己专用的套装

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    发表于 2005-9-16 15:05:45 |只看该作者

    【原创教程】补充几点说明

    (1)specializes=这个指的是武器类别
    如specializes = base_2h_sword_template;这是双手武器剑可改为
    specializes = base_sword_template;这是单手武器剑而
    specializes = ring;为指环你要是改这个的话我没试,不过双手的可以改为单手,而且不会出问题

    (2)在[pcontent]
            {
                     [base]
                     {
                            item_level = 4.0;                          }
      }
    这里的item_level是和前面的
    equip_requirements =相关的,即装备的要求,如
    equip_requirements = melee:#item_level - 2.0;即要求近战为2.0
    (3)inventory_height = 1;
    inventory_width = 1;物品在物品栏占的格式,如果原来是3*1你改为1*1你会发现物品会在物品栏画出来占3*1格,但是事实上只有1*1格,在2*1的地方还能放下物品,装备时会只画出1格的那部份,但是画面上手上还是全部在。
    (有问题的话或要想下附件的话可到我的Blog上
    http://hucgy.blogchina.com/[/COLOR] )

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