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[转帖] 《侠客风云传》昼夜交替系统及NPC作息设定系统解析攻略 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-7-15 13:40:08 |只看该作者 |倒序浏览
  随着《侠客风云传(Tale of Wuxia)》发售日期的逐渐临近,游戏的诸多细节也被逐渐曝光出来,我们得知一些《侠客风云传》测试中的内容,游戏在继承经典前作《武林群侠传》的基础上,在战斗、画面、玩法等多方面均做出了巨大突破,而首当其冲的便是最新加入游戏的昼夜交替系统。那么具体究竟如何,跟小编一起来看看吧。

  昼夜交替系统顾名思义就是在游戏中加入和现实一样的昼夜自然更替现象,在这个昼夜交替系统的帮助下,以往那些枯燥而单调的画面将不复存在,在《侠客风云传》的世界将和我们的现实生活一样,黑夜和白天交替出现,玩家将会体会到和日常生活一样的日出日落



  昼夜交替,隽美的武侠世界风光



  早晨繁华的洛阳,一片喧闹的景象



  日落时分,小贩们纷纷收工回家

  我们通过截图可以看到,在游戏中,场景画面及人物角色行为都将随着时间的推移而发生改变。当角色在某一地点稍作停留,就会明显感受到太阳的东升西落,时间的缓缓流逝,也让整个游戏世界变得更加真实、充满生机。

  而细心的玩家可能发现了更多的细节,没错,那就是当游戏内的时间进入黄昏的时候,集市上的摊贩全部都不见了,这是怎么回事?

  没错,在使尽各种手段之后小编终于知道了发生这种情况的原因。这是此次的《侠客风云传》新加入的另一个全新的系统设定——NPC作息设定。

  NPC作息设定的加入可以叫NPC不再像以往的游戏一样永远都呆立在那里等待侠客的“光临”,而是会像真实的生活一样随着时间的变化而做出不同的举动。



  早上桥边遇到的一只阿黄



  晚上孤单的主角

  昼夜交替系统和NPC作息设定无疑大大的增加和丰富了游戏的玩法,也再次满满的吊起了各路关注《侠客风云传》的玩家的胃口。可以预见在游戏发售日不断临近的情况下,更多关于游戏的细节和内容都会逐渐揭开它们神秘的面纱,让我们怀着满满的期待共同等待游戏发售之日的到来



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沙发
发表于 2015-7-15 18:49:59 |只看该作者
{:13_461:}不错 画面很棒

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Show_hand
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发表于 2015-7-24 18:39:17 |只看该作者
看起来好像蛮真实的

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