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【原创】帝国时代3的两点“小”改进,很是贴心实用!  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-9-10 09:11:10 |只看该作者 |倒序浏览
玩了帝国时代3的demo后,发现帝国3较帝国2的两点小改进,挺实用的,不敢独享,拿出来分享:

1、造兵模式改进:[/COLOR]

帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~

帝国时代3则改进了很多,当你双击操作选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!![/COLOR]



2、采金、伐木改进:[/COLOR]

熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下,当采集到一定时间时,你又不得不再造个伐木场或采矿场,以缩短运输时间,提高劳动效率。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!![/COLOR]




以上两点小改进,是在游戏中的切身感受,不合适的地方请高手多多指教~~~

更多地改进之处,还需要在游戏中慢慢发现,发现了,一定会与各位分享~

帝国时代3里还有许多创新元素,如养羊农场、棉花农场、长途驿站(升级后为火车站)等,这些都给帝国3在整体发展和战术上带来无穷变数,也倚靠各位去发掘了~~~~
[GLOW]"欢迎,欢迎,热烈欢迎!"--欢迎进入【帝国时代3(Age of Empires III)(帝国时代全系列专区)】----------->>>[/GLOW]

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沙发
发表于 2005-9-10 09:13:43 |只看该作者
竞技性下降很多,我觉得

游戏越简单,竞技性、对抗程度越强越快

越复杂就……节奏太慢了,一个玩很享受,但……

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板凳
发表于 2005-9-10 09:16:36 |只看该作者
确实挺贴心,如果改进再大点就更好了,游戏性也很棒!!!

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地板
发表于 2005-9-10 09:43:51 |只看该作者
其实改进的地方很多,等我们自己去发掘了【开心】 【开心】 【开心】 【开心】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-9-14 20:41:38 |只看该作者
但产生资源的方法太多了,有点混乱

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发表于 2005-9-14 20:41:49 |只看该作者
但产生资源的方法太多了,有点混乱。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-9-14 21:17:14 |只看该作者
现在是兵是一组一组的出,最多是5个。也就是说,如果你造5个的话,会5个一起出来。自己的一点认识,很多人都知道。
还有就是问一下,火车站出铁路工人的频率是多少啊???

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发表于 2005-9-14 21:44:12 |只看该作者
最初由 zhc7788 发表
[B]竞技性下降很多,我觉得

游戏越简单,竞技性、对抗程度越强越快

越复杂就……节奏太慢了,一个玩很享受,但…… [/B]

AOE3 在竞技性上不但没下降 反而上升了
AOE3复杂吗?? 表面上看是很多东西让人搞不懂,但是这只是刚开始不太了解的缘故。我还认为WC3非常复杂呢。那么多RPG元素。那么多物品,魔法。但是玩多了也不觉得复杂了。我相信就AOE3DEMO那点东西。很多人都已经搞清楚了把。

至于节奏慢,AOE3这次作了很多改进,首先内政元素大大简化。战争场面更多。对游戏者还是观赏而言者游戏过程更精彩了。
还有,宝藏和部落的增加使得游戏早期不那么沉闷。利用卡片增援兵和印第安人来进行贸易路线的争夺甚至快攻作战相信能使游戏一开始就进入高潮。
另外,这次AOE3的时代跨度没有前几作大。基本上集中在火药时代。这样使得兵种种类较少。基本上只分为冷兵器时期,火枪时期,炮兵时期。兵种虽然少,但是特点都很明显。少而专,这正是竞技游戏的特点之一。让游戏者更深刻钻研每个兵种特点。让观看者也不必记住那么多各时代兵种。更重视兵种的配合。
最重要的是卡片系统。这个是AOE3最大的改变。这个系统让游戏更加多样性和个性化。依靠卡片让战术更加富有变化。也许一方表面具有优势,但是却被另一方依靠储存的士兵卡片一举扭转态势。也可以走经济路线。用一系列经济卡片用稳健的发展压制敌人。虽然兵种少了,时代跨度小了。但是战术的变化并没有因此减少。

AOE3不但没有降低竞技性,反而由于更加注重竞技性,放弃了前几代的很多传统。让很多老玩家都不适应了。

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9#
发表于 2005-9-14 21:45:41 |只看该作者
最初由 qiuzhi 发表
[B]还有就是问一下,火车站出铁路工人的频率是多少啊??? [/B]

好像是来一班火车就出一个。靠这个就能淹死电脑【汗水】

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八宝 该用户已被删除
10#
发表于 2005-9-14 22:00:09 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2005-9-15 11:23:39 |只看该作者
确实是很实用的改进,2代的时候,经常是整个屏幕到处都是伐木厂

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发表于 2005-9-15 11:30:56 |只看该作者
帝二里好象是全选兵营的话全出的吧?

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发表于 2005-9-15 11:49:12 |只看该作者
最初由 h_kindaich 发表
[B]这个是人玩过都知道了

还能加35..... [/B]


评钱的多少是其次,旨在鼓励大家将自己或别人的好想法、好文章、好心得总结、整理、创作,给一些刚刚涉入帝国圈和准备踏入帝国圈的版友一些参考,可能这些,对于一个帝国老手显得有些多余,但毕竟这里每一位版友对aoe游戏的认知度和熟悉度都不太一样,所以请这位版友能够理解管理员的良苦用心~
[GLOW]"欢迎,欢迎,热烈欢迎!"--欢迎进入【帝国时代3(Age of Empires III)(帝国时代全系列专区)】----------->>>[/GLOW]

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发表于 2005-9-15 11:51:30 |只看该作者
农民直接能采矿也许会让玩家先跑去偷矿

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发表于 2005-9-15 11:57:29 |只看该作者
第一条很好嘛,学到东西了,谢谢楼主。

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发表于 2005-9-15 12:01:59 |只看该作者
最初由 slamz 发表
[B]农民直接能采矿也许会让玩家先跑去偷矿 [/B]


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发表于 2005-9-15 12:03:01 |只看该作者
国家的崛起里采集资源不需要关心工人如何走.
只要工人在相关设施里有会有资源.工人乱走,没关系.

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发表于 2005-9-15 12:04:59 |只看该作者
厉害呀学西【开心】 【经典】 谢谢

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发表于 2005-9-15 12:37:04 |只看该作者
的确如此啊.........【灌水】 【灌水】

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发表于 2005-9-15 13:36:39 |只看该作者
另外,早兵现在改了一个很有用的地方,就是三代早一种兵种像RPG的物品一样,早兵可一叠加,这样如果一叠为5个人,那么造好之后会一次性出来5个人不会像二代,一个一个冒出来,这样用于垂死挣扎的防守战很有帮助,搞不好我就后出来的小兵保住了老家
【Intel I5 3450】

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