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[转帖] 《最后的守护者(The Last Guardian)》体验报告 [复制链接]

拉克丝·冰璃·克莱茵
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楼主
发表于 2015-6-22 21:53:00 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2015-6/163205.html

 如果没有FF7重制以及莎木3,从最初公布到现在已经过了近6年《最后的守护者(The Last Guardian)》再次亮相并确定来年发售,无疑是索尼E3发布会最亮眼的内容。那么这款由制作过《ICO》、《旺达与巨像》两款异质神作的上田文人亲自打造的作品,究竟是一款怎样的游戏呢?
  

《最后的守护者》的游戏梗概


制作人上田文人在E3现场为媒体解惑

  这是一款以神秘遗迹为舞台的动作冒险游戏,讲述“少年”与“大鹫トリコ”之间发生的故事。玩家需要操作少年对融合了多种动物特征的大鹫下达指令,一人一兽协力在遗迹中不断前进。

大鹫在广场中醒来

  为了说明这一点,演示视频从遗迹中的一处广场开始,由于出口已经上锁,因此只能寻找其他出路。在实际游戏中,需要先把睡着的大鹫叫醒,然后观察四周,发现一个少年根本够不着的出口。之后引导大鹫把少年驼在背上,成功离开广场。

够不着位于高处的出口

站在大鹫头顶先行离开

打开机关放出大鹫

  但这时候大鹫还留在广场里,它本想靠蛮力撞开广场的大门,但并没有成功。少年再度仔细观察周遭的环境后,拉动拉杆把门打开,让大鹫顺利离开。

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沙发
发表于 2015-6-22 21:53:13 |只看该作者
  

来到预告影像的场景


预告片中的场景

  紧接着两位主人公便来到了发布会上公布的那段影像所在地,除了给予大鹫指示以外,有时还需要让大鹫叼着自己前进。场景虽然看上去比较复杂,但实际上玩家需要给出的指示和操作十分简单,并不需要具备多么快速的反应。除了视频中演示的流程以外,少年与大鹫之间还有信赖度设定,根据这一数值的高地,前往目的地的方式可能不止一种。

协力解谜

  当然,不是所有的关卡都像演示视频中一样位于高空,上田文人称也有一些比较稳定的、开阔的场景。游戏流程以线性方式展开,玩家在屏幕上看得到的场景全都是关卡,没有一处是毫无用处的背景。

  有敌人存在


紫色物体让大鹫胆怯

  虽然世界观、故事梗概尚不明确,但演示片段中已经有两处暗示这个世界中除了少年和大鹫以外,还有其他人或者物存在。其一是在最开始的镜头中,熟睡的大鹫背上插着一把类似枪的道具,是少年把它拔出来的。其二是视频后半段的紫色物体,让大鹫看了之后一下子变得胆怯起来。
  在过去的预告片中尽管也有类似敌人的角色存在,但上田文人从没提起过相关情报,这一次面对记者类似的提问,他明确回答“有敌人以及其他角色”,但拒绝透露更进一步的信息。
  彻底的“上田文人风格”

从气氛到细节,都尽显上田文人风

  如果是玩过ICO和巨像的老玩家,从视频中少年那略显夸张的动作一眼就能看出来,这肯定出自上田文人之手。举手投足间顺滑无比,没有丝毫的迟滞,每一个动作背后似乎都是制作人员花费无数精力的调校。
  尽管到目前为止关于游戏的信息仍然非常有限,但毫无疑问这款《最后的守护者》就是我们等待多年的作品,看到虽然语言不通但仍然与少年心有灵犀的“大鹫”憨态可掬的样子,更加期待能够早日玩到这款清新的游戏。

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板凳
发表于 2015-6-22 21:53:24 |只看该作者
超级跳票大作啊

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发表于 2015-6-23 07:15:46 |只看该作者
好古怪的画风呀

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发表于 2015-6-23 09:38:06 |只看该作者
第一张图那是只牛么

既然选择了远方,便只顾风雨兼程

既然目标是地平线,留给世界的只能是背影

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6#
发表于 2015-6-23 23:11:39 |只看该作者
南宫飞鹰 发表于 2015-6-23 07:15
好古怪的画风呀

实在有点看不懂啦

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7#
发表于 2015-6-23 23:11:51 |只看该作者
113754964 发表于 2015-6-23 09:38
第一张图那是只牛么

应该不是啊

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