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[原创] 《60秒》图文攻略 系统介绍+工具解析+女儿变异方法+特殊事件详解 【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2015-6-17 18:04:42 |显示全部楼层
作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处~





游戏名称:60秒
英文名称:60 Seconds!
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Robot Gentleman Studios
发行公司:Robot Gentleman Studios
游戏平台:PC
语言版本:中文
发售日期:2015-05-25
游戏专题:
http://www.ali213.net/zt/


【游戏介绍】

  《60秒》是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。游戏中还需要做出一些困难决定,例如供养食品和猎杀那些变异的蟑螂等等。也许这样可以生存下来,也有可能不能存活!


【系统介绍】

游戏一共分为四个模式:核战演练、浩劫、拾荒与生存。
其中核战演练相当于游戏教程。拾荒是60秒收集物资的游戏模式,生存则是跳过收集物资,直接开始生存模式的游戏;浩劫则是完整的60秒收集+生存的游戏模式。



在完整的游戏模式之中,玩家最开始有60秒的时间用来收集接下来用于生存的物资。根据游戏难度,在60秒开始之前还会给予玩家一些额外的时间用以寻找关键道具、查看房间地形以及撞开拦路的障碍。游戏难度越低,则给予玩家准备时间越多。



60秒收集物资时,各类物资的价值是不同的。有些道具有跟没有对生存的影响不大,而有些则是能否通关或者是生存下去的关键。根据实际情况的不同,大概可以搬运5~7次物资。鱼和熊掌不可兼得,玩家必须在有限的时间里作出选择,携带对自己帮助最大的物资,才能在生存的前中期获取优势,努力求生。



道具分为几个种类:家人、食物、工具


家人:尽可能全部携带,虽然食物的消耗会因此加剧,但是这也使得生存模式下的容错性变得更大,并且每个家人都有特殊的事件可以触发:例如女儿虽然占用三个空间,却可能因为特殊事件产生变异,变异之后不会生病、不会疲劳,也不用喝水,出去探索也一定会返回,是极其逆天的存在。儿子出门收集物资时回家比较快(不确定),而且有几率一次性获得大量物资。妻子存在时则会触发浇灌植物的事件,因为这个事件可以获得2~4个罐头。而且当物资极度短缺时,甚至可以放弃状态不好的家人,来节约物资。当然,家人的拯救优先级是女儿>儿子>妻子。



需要注意的一点是妻子和主角泰德被判定为大人,避难所里要有一个大人在,不然就会导致游戏失败。而无论有没有大人,泰德死亡或者没有返回避难所,游戏也会宣告失败。



食物:水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。



工具:工具的种类比较繁杂,不同的工具对生存的帮助也不同。

收音机:影响游戏通关与否的一个重要道具,也可以起到缓解精神,避免进入疯狂的作用。注意事件中但凡提及捣鼓收音机之类的,一律选否。不然收音机坏掉的几率很高。高优先级。

防毒面具:如果存在防毒面具的话,有人物出门拾荒时得病的几率就会降低。有时候会出现空投的事件,此时如果有防毒面具就可以换取一定的食物,通常情况下是2罐头和2水。非常实用的道具。防毒面具有时候会破损,可以用书本修好。高优先级。

棋盘:可以用来下棋(废话…),其他的作用比如可以作为生日礼物选择,但是不会被消耗掉,目前没有发现有特别重要的作用,属于可有可无的道具。低优先级。

纸牌:纸牌可以用来跟人赌博,也可以作为生日礼物来选择。并且还会出现军队联系时需要纸牌作为标记的事件,如果没有纸牌,就会一直被卡在这里。纸牌跟其他道具一样,如果最开始没有收集,在生存进程里想通过拾荒获得纸牌是相当困难的。中优先级。

医药箱:在生存进程之中相当多的事件都会导致人物得病或者是受伤,一旦进入生病受伤的状态,很低的几率会自动愈合,高几率会在15~20天后死亡。医药箱也和很多突发事件有关联,属于急缺的资源。高优先级。





杀虫剂:可以作为防御武器来使用,在出现空气不清新事件时也可以作为消耗品被使用掉。如果没有医药箱的情况下,还会随机出现利用杀虫剂制造医药箱的事件。而医药箱需要两个格子,杀虫剂只需要一个,杀虫剂其实是在很大程度上是可以等同于医药箱的。当然,两者具备是最好的。高优先级。

弹药:弹药可以用来交换罐头或水,也可以在出现卫生事件时被消耗掉。虽然没有的话会有些不方便,但是也不算特别急需的工具。中优先级。

斧头:相当多的事件需要的工具。几乎可以算得上是生存必备的工具。很高的几率在后期避难所会被土匪包围,如果没有武器,就无法防御,导致GAME OVER,斧头还可以用来响应政府砍树的号召等。高优先级。个人认为斧头比枪要更优先。

枪械:作用跟斧头高度雷同,不同的是有些地方斧头可以用,枪却不能,泛用性不如斧头。但是作为防御性工具也是非常需要的。不过在游戏中枪械能否使用似乎跟弹药是没什么关系的。中高优先级。

地图:跟政府互动需要的道具。有玩家表示在有人出去搜索时在地图上点记号能回来快一些(未验证)中高优先级。

手电筒:一些生存选项会需要的道具,与政府互动需要的道具。中高优先级。

书:这个游戏最实用的道具!书能解决非常多诸如打虫子,修理通风管道等生存事件,还能修理地图,修理手电筒,修理防毒面具。并且这些事件都是不会消耗书的。可以说任何道具都没有书的优先级高。极高优先级。





【60秒收集物品攻略】

如果不是最高难度,在最开始会有一小段时间用来熟悉地形。首先去到离地道最远的地方。一般是洗手间之类的,收集道具的顺序从远至近,推荐优先拯救家人。然后按照物资的优先级来收集物资。比如书>防毒面具=斧头=无线电=医药包=杀虫剂>枪械=纸牌=地图=手电筒=弹药>棋盘等。食物的话,个人感觉罐头最低3罐,水最少5罐。罐头感觉分布最多,不要乱拿一气,太多的罐头没什么用处。

如果时间耗尽时人在黄色警戒区域,而物资没有丢进地道的话,最终在身上的物资也会被一起带进避难所之中。





【避难所生存篇】

在避难所之中的时间流逝是通过点击日记进行的。每一天发生的时间都会记录在日记上,有时会出现一些选项需要玩家来选择。各种选项都会导致不同的结果,一些细节甚至会影响整个游戏的进程,面对任何选项时都应该谨慎的考虑之后再开始选择。



在日记中会出现派遣人物出去拾荒的选项。需要一天来进行准备,在准备时可以查看各人物当前的状况,尽量选择状态最好的角色出去。而在准备之后的下一天,就可以派遣一个人物出去拾荒了。一般出去拾荒的人物5~10天就会返回,如果超过了10天,则该角色就会彻底消失。在准备时可以查看外面环境。比如开始10天会提示外面依然存在高度核辐射,即使戴着防毒面具依然会有极高几率会生病,此时不建议外出。



此外需要注意补给的分配,受伤有时候会自动痊愈,生病的话,治疗的优先级则比较高。等待人物出现需要对应食物的提示时再分配罐头或者水,不然就会导致资源被浪费。



【女儿变异方法】

游戏的进程之中随着玩家的选择,可能会导致女儿变异成一只紫色的变种人。变异之后的女儿不需要喝水,只需要吃罐头,并且也不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回。可以说只要女儿变异,游戏的难度将大幅降低。不过女儿变异之后如果跟政府活动接触(比如出去跟政府对话之类的选项),就会被击毙(未验证)。



女儿变异方法一:当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。



女儿变异方法二:当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头劈砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。

女儿变异方法三(未验证):当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。当出现蟑螂寻求交流“we came in peace”时,不杀死蟑螂,过一段时间女儿就会变异。



【特殊事件篇】

与家人交谈:这个选项基本可以无脑选交流。会很大程度缓解家人的压力。而且没发现有负面效果。



火灾/地震/漏水:如果前期的物资储备十分充足的话,这样的事件会带来沉重的打击。不同的灾难事件会出现不同的三选一,依照当前的状况和工具的优先级进行选择吧。



卫生事件:需求弹药、防毒面具和杀虫剂的其中一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这是非常重要的事件,一定要记得选择不要跳过。



通风管道事件:需求手电筒、杀虫剂、书本中的一件,被选中的道具会被消耗掉。如果不选任何一个道具,全员都会生病。这也是非常重要的事件。注意如果选择书本的话,泰德有很高的几率会生病,但是书本不会被消耗。



蟑螂事件:参考女儿变异条件。当女儿变异之后,或者不打算进行变异,则需要选取物品来消灭蟑螂。选择书本的话,书本不会被消耗。



敲门事件:如果之前没有跟政府进行互动的话,开门只有很低的几率会遇到军队,高概率是其他人。如果在没有详细描述来者身份的情况下,不要开门,否则很可能遭遇强盗,直接导致GAME OVER。



移除臭味事件:不要选择移除,否则会有人染病。选择否定的选项,隔天会提示臭味自动去除。



疯了一样的敲门:仅有的几次通关经历,开门之后都是军队。不过需要自己参考之前有没有和军队进行互动,或者是游戏的时间,要不要赌博就看你自己。



摆弄无线电事件:不要摆弄,不然无线电会被搞坏掉。



劫富济贫的小丑事件:小丑会根据你当前的处境来给予援助或者是劫掠物资。如果状况已经相当窘迫,就选择开门,小丑给的物资都比较实在。而如果相当富足的情况下,就不要开门了。



种植植物事件:妻子存活时会出现的选择。种植植物需要花费一瓶水,可能会收获4个罐头,也可能会种出食人植物,有斧头的话,会获得2罐头,不然会被夺走2罐头。



修理事件:当手电筒、防毒面具或者无线电损坏时随机出现。需要书本才能修理,但是修理并不会消耗书本。



下面的声音:下面是一只鳄鱼,如果选择任何一件物品下去,就会使泰德受伤。一定注意跳过这个事件。



政府互动事件:通常在有无线电的情况下会出现。军队可能需要纸牌、手电筒或者地图等作为联络工具。



搜查事件:如果已经拥有枪支,什么都不会得到,没有枪的话选择搜查会得到一把枪。



弹药商人:用弹药只能交换到一个罐头,非常不实在。不打算给弹药的话也不要给棋盘,否则什么也得不到还会损失棋盘。



缴枪事件:后期会出现的事件。如果缴枪的话可能无法面对歹徒的入侵。不缴枪,与政府的互动会一直卡在这里。自己权衡状况决定缴枪与否吧。



赌博事件:拥有纸牌就可以进行赌博。输赢概率是1:1,喜欢碰运气的玩家可以试试。



啮齿类动物:一定要选择道具杀死,不然会损失2个罐头。



救援物资事件:拥有面具的话会获得2罐头2水,面具有几率破损。



强盗入侵事件:不选择任何一件武器的话就会损失惨重。



噪音事件:选择一件玩具来缓解压力,否则会获得疲劳的负面状态。



时间混乱事件:需要医药包。如果跳过或者没有医药包的话,全员都会发疯。疯狂状态有可能会自动解除,如果持续一段时间,发疯的成员可能会逃出避难所。



煎饼事件:最初文字描述是“黑暗之中的生物”,如果选择手电筒的话,会得知该生物是一只狗。

之后会遇到狗狗上门寻求帮助,可以选择给它一个罐头。

如果给予罐头,狗狗之后会上门带领玩家前去找物资。选择地图可以获得3个罐头。

最后狗狗上门需求一个医药包时,给予医药包,狗狗就会留在避难所。狗的存在会降低成员发疯的几率(未验证)



自制医药包事件:当医药包使用后会出现,可以用杀虫剂来制作医药包。



刮胡子事件:选择斧头刮胡子可能会提高泰德的精神状态,不过也可能会导致泰德受伤。



攻击事件:没什么好说的,选择武器进行反击,否则可能会损失物资,甚至导致GAME OVER。




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