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[转帖] 支线任务不再浪费时间!《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》支线任务重新设计:更加注重剧情 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2015-6-9 19:41:47 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2015-6/160667.html

【游侠导读】近日,根据Xbox官方杂志最新报道,《刺客信条:枭雄》将在支线任务设计上做出改变!育碧魁北克创意总监Marc-Alexis Cote透露,本作中支线任务设计的目的,是为了反映在维多利亚时代的伦敦七区的权力斗争。

 5月中旬,育碧公布了旗下人气系列新作《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate )》,故事主人公为雅各.弗莱(Jacob Frye)和妹妹Evie Frye,他们两个将筹建帮会力图颠覆被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,一路奋战唯一目的就是让英国伦敦恢复和平统治。

  不过《刺客信条:枭雄》尚处开发期间,玩家将历经多少艰辛才能迎接胜利暂且不明。但回首《刺客信条》系列许多玩家对其繁杂的支线任务感慨颇多,正面来讲育碧为我们丰富了故事剧情、扩展地图容量;反之则是浪费时间做与战胜BOSS无关的事情。像是街边偷盗、窃听,探查街头谋杀案等任务几乎在每一部《刺客信条》游戏中都能套用,这难免有些枯燥乏味。尤其在《刺客信条:大革命》发售饱受争议之后,育碧官方才真正意识到——是认真改变的时候了。

  近日,根据Xbox官方杂志最新报道,《刺客信条:枭雄将在支线任务设计上做出改变!育碧魁北克创意总监Marc-Alexis Cote透露,本作中支线任务设计的目的,是为了反映在维多利亚时代的伦敦七区的权力斗争。“在《刺客信条》里,我们往往喜欢让玩家参与更多的活动,但我们需要改进玩家的体验,确保这些活动对于玩家来说是有意义的——这是我们今年所从事的工作重点之一”。

  Marc-Alexis Cote补充道,有凝聚力的叙事,是让支线任务体现特殊价值的关键。“玩家在游戏中的每一个活动,都会赋予在主人公的叙事探索中有其意义,”他说。“游戏的目标是拿下伦敦,所以玩家在开放的游戏时间中进行的所有活动,都会和主线故事情节一样,服务这一目的。”言外之意便是玩家不会觉得《刺客信条:枭雄》支线任务在浪费时间,反而每一件小事都有可能影响最终结局,整个伦敦到处都是革命的火苗,一触即燃。
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