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[源代码] 关于脚本编写求教 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-6-2 22:42:05 |只看该作者 |倒序浏览
                              分歧:([[足輕]]){
                                 代入m:(人物::主人公.所持金)
                                 代入r:(n)*(20)
                                 調查:(m)>=(r)
                                 分歧:(真){  //調查為真時
                                    代入q:(m)-(r)
                                    更新:(人物::主人公.所持金)(q)
                                 }
                                 分歧:(偽){  //
                                    自語:[[錢不夠了太貴了你搶錢啊]]
                                    代入w:(999)           
                                 }//
                                 調查:(變量::w)==(999)                                    
                                 脫出模塊:(真)
                                 
                                 容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
                                 容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
                                 容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
                                 容器排序:(人物,親密度,降順)
                                 條件循環:(容器記錄數)>(0){
                                    容器選擇:(人物A,先頭)
                                    代入a:(人物::人物A.足輕技能)
                                    代入b:(人物::人物A.統率力)
                                    代入x:(人物::主人公.足輕技能)
                                    代入j:(a)*(20)
                                    代入j:(j)+(15)
                                    代入z:(a)+(1)
                                    代入y:(人物::人物A.足輕修行經驗)+(25)
                                    
                                    AND調查:{
                                       調查:(變量::x)>(變量::a)
                                       調查:(j)<=(b)
                                    }//AND調查結束
                                    分歧:(真){  //調查為真時                    
                                       //更新:(人物::人物A.足輕修行經驗)(y)
                                       更新:(人物::人物A.足輕技能)(z)
                                       
                                       調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(大名家)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          代入k:(人物::人物A.武士功勳)
                                          代入k:(k)+(20)
                                          更新:(人物::人物A.武士功勳)(k)   
                                          旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得20武士功勳]]                                       
                                       }//調查為真時
                                       調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(商家)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          代入k:(人物::人物A.商人功勳)
                                          代入k:(k)+(40)
                                          更新:(人物::人物A.商人功勳)(k)  
                                          旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40商人功勳]]                                       
                                       }//調查為真時
                                       調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(忍者衆)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          代入k:(人物::人物A.忍者功勳)
                                          代入k:(k)+(40)
                                          更新:(人物::人物A.忍者功勳)(k)   
                                          旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40忍者功勳]]                                      
                                       }//調查為真時
                                       調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(海賊衆)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          代入k:(人物::人物A.海賊功勳)
                                          代入k:(k)+(40)
                                          更新:(人物::人物A.海賊功勳)(k)      
                                          旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40海賊功勳]]                                    
                                       }//調查為真時
                                       
                                       調查:(z)==(5)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          更新:(人物::人物A.卡持有(一齊攻撃))(真)
                                       }//調查為真時
                                       調查:(z)==(4)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          更新:(人物::人物A.卡持有(強行突破))(真)
                                       }//調查為真時
                                       調查:(z)==(3)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          更新:(人物::人物A.卡持有(聯手))(真)
                                       }//調查為真時
                                       調查:(z)==(2)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          更新:(人物::人物A.卡持有(奮鬥))(真)
                                       }//調查為真時
                                       調查:(z)==(1)
                                       分歧:(真){  //調查為真時
                                          更新:(人物::人物A.卡持有(堅守))(真)
                                       }//調查為真時
                                       
                                    }//調查為真時
                                    分歧:(偽){  //調查為假時
                                       旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能沒有上升]]
                                    }//調查為假時
                                    容器清理:(消去,1)
                                 }//條件循環結束
                              }//足輕結束
最近研究脚本,这是前辈《笨手劇情保護者》里面帮手下修业的一段。
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沙发
发表于 2015-6-2 22:53:02 |只看该作者
                                    代入a:(人物::人物A.足輕技能)  他这是读足轻技能,为什么不读足轻经验?
                                    代入b:(人物::人物A.統率力)
                                    代入x:(人物::主人公.足輕技能)
                                    代入j:(a)*(20) 足轻技能*20不就是=足轻经验吗?
                                    代入j:(j)+(15) 这里不懂为什么+15
                                    代入z:(a)+(1)
                                    代入y:(人物::人物A.足輕修行經驗)+(25)
                                    
                                    AND調查:{
                                       調查:(變量::x)>(變量::a)
                                       調查:(j)<=(b)
                                    }//AND調查結束
                                    分歧:(真){  //調查為真時                    
                                       //更新:(人物::人物A.足輕修行經驗)(y)他这里没更新足轻经验只是强制增加了足轻技能
                                       更新:(人物::人物A.足輕技能)(z)
问题就是 足轻显示的那个人头。是根据足轻经验换算得来的还是单独存在。
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