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分歧:([[足輕]]){
代入m:(人物::主人公.所持金)
代入r:(n)*(20)
調查:(m)>=(r)
分歧:(真){ //調查為真時
代入q:(m)-(r)
更新:(人物::主人公.所持金)(q)
}
分歧:(偽){ //
自語:[[錢不夠了太貴了你搶錢啊]]
代入w:(999)
}//
調查:(變量::w)==(999)
脫出模塊:(真)
容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
容器排序:(人物,親密度,降順)
條件循環:(容器記錄數)>(0){
容器選擇:(人物A,先頭)
代入a:(人物::人物A.足輕技能)
代入b:(人物::人物A.統率力)
代入x:(人物::主人公.足輕技能)
代入j:(a)*(20)
代入j:(j)+(15)
代入z:(a)+(1)
代入y:(人物::人物A.足輕修行經驗)+(25)
AND調查:{
調查:(變量::x)>(變量::a)
調查:(j)<=(b)
}//AND調查結束
分歧:(真){ //調查為真時
//更新:(人物::人物A.足輕修行經驗)(y)
更新:(人物::人物A.足輕技能)(z)
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(大名家)
分歧:(真){ //調查為真時
代入k:(人物::人物A.武士功勳)
代入k:(k)+(20)
更新:(人物::人物A.武士功勳)(k)
旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得20武士功勳]]
}//調查為真時
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(商家)
分歧:(真){ //調查為真時
代入k:(人物::人物A.商人功勳)
代入k:(k)+(40)
更新:(人物::人物A.商人功勳)(k)
旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40商人功勳]]
}//調查為真時
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(忍者衆)
分歧:(真){ //調查為真時
代入k:(人物::人物A.忍者功勳)
代入k:(k)+(40)
更新:(人物::人物A.忍者功勳)(k)
旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40忍者功勳]]
}//調查為真時
調查:(人物::主人公.所屬勢力類型)==(海賊衆)
分歧:(真){ //調查為真時
代入k:(人物::人物A.海賊功勳)
代入k:(k)+(40)
更新:(人物::人物A.海賊功勳)(k)
旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能上升1了,獲得40海賊功勳]]
}//調查為真時
調查:(z)==(5)
分歧:(真){ //調查為真時
更新:(人物::人物A.卡持有(一齊攻撃))(真)
}//調查為真時
調查:(z)==(4)
分歧:(真){ //調查為真時
更新:(人物::人物A.卡持有(強行突破))(真)
}//調查為真時
調查:(z)==(3)
分歧:(真){ //調查為真時
更新:(人物::人物A.卡持有(聯手))(真)
}//調查為真時
調查:(z)==(2)
分歧:(真){ //調查為真時
更新:(人物::人物A.卡持有(奮鬥))(真)
}//調查為真時
調查:(z)==(1)
分歧:(真){ //調查為真時
更新:(人物::人物A.卡持有(堅守))(真)
}//調查為真時
}//調查為真時
分歧:(偽){ //調查為假時
旁白:[[{人物A.名前}的足輕技能沒有上升]]
}//調查為假時
容器清理:(消去,1)
}//條件循環結束
}//足輕結束
最近研究脚本,这是前辈《笨手劇情保護者》里面帮手下修业的一段。
有问题求教写不下接着贴问
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