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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 太阁5脱壳版本CE6.4存档CT修改脚本交流(2018年2月2日更 ...
楼主: wangzc2009
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[分享] 太阁5脱壳版本CE6.4存档CT修改脚本交流(2018年2月2日更新,欢迎测试) [复制链接]

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发表于 2016-6-7 19:14:34 |只看该作者
在哪下载啊,非常不错啊,感谢
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wangzc2009 + 1 主楼帖子里有下载啊!???

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发表于 2016-6-9 08:25:01 |只看该作者
wangzc2009 发表于 2015-7-9 00:03
我找了个极其做死的方法给上司交军资金。。。。。由于算盘菜单输入限制最多1百万(这个如果修改的话不晓得 ...

发现最简单的增加城里军资金的办法了,在军备的时候选择买军粮,然后一口气买进几十万石,交给老大后他自己会变卖成军资金,这个办法对没有筹措军资金指令的忍者和海贼众是很好用的。
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wangzc2009 + 1 早上好!方法没错!

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发表于 2016-6-9 08:50:14 |只看该作者
bhima 发表于 2016-6-9 08:25
发现最简单的增加城里军资金的办法了,在军备的时候选择买军粮,然后一口气买进几十万石,交给老大后他自 ...

看日期,都快过一年了。时光过的真快。

似乎我开始做这个脚本的初衷是小游戏简化。。。当时第一个版本扔出来似乎是6月2日。。。。。这个帖子已经存在了过了一年了!

真的很好奇这个游戏到底能够存活多少时光!

只能说做这个游戏时,光荣把太阁5完善的非常不错!。几乎是个完美的终极作品啊!

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发表于 2016-6-9 19:23:40 |只看该作者
本帖最后由 bhima 于 2016-6-9 21:30 编辑
wangzc2009 发表于 2016-6-9 08:50
看日期,都快过一年了。时光过的真快。

似乎我开始做这个脚本的初衷是小游戏简化。。。当时第一个版本扔 ...

除非暗耻接着出太阁6,否则还会有人玩的。暗耻的曹操传年代比这还久,出mod的版本也更多。老游戏对机器配置要求不高。
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wangzc2009 + 1 有一分,先加上一分

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发表于 2016-6-9 21:35:10 |只看该作者
bhima 发表于 2016-6-9 19:23
除非暗耻接着出太阁6,否则还会有人玩的。暗耻的曹操传年代比这还久,出mod的版本也更多。你那个修改技能 ...

这个是修炼成功率修改似乎是发布政令时所有修炼的NPC,如果想精准定向,建议玩家为城主或以上身份时,再发布修炼指令锻炼相关npc!

毕竟这个指令是直接修改的程序代码,并没有进行判断是否主角手下!似乎凡是被发布修炼指令的npc全部都中招!(这个似乎是sergi最初分析,并被bigmojin整合修改器所继承,我是从sergi的那个GM8的存档文件里提取的。估计重新分析需要知道所有相关参数的意义,做判定相关武将是否是主角部下,是主角部下的把50修改为0,不是主角部下的,还是原样50)

我刚刚翻了自己的电脑。我的最初的存档居然是2015年3月31日的


顺便祝福端午安康!
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发表于 2016-6-10 04:23:35 |只看该作者
本帖最后由 bhima 于 2016-6-10 04:25 编辑
wangzc2009 发表于 2016-6-9 21:35
这个是修炼成功率修改似乎是发布政令时所有修炼的NPC,如果想精准定向,建议玩家为城主或以上身份时,再发 ...

即使不是城主,主公也会随机发布让你的手下修炼技能指令,只要你的部下是步兵头,所以早一点拉人还是合算的。就不知道电脑控制的其他势力是否也会随机发布这样的指令。
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wangzc2009 + 1 我很赞同~

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发表于 2016-6-10 17:11:49 |只看该作者
本帖最后由 wangzc2009 于 2016-6-10 23:30 编辑
bhima 发表于 2016-6-10 04:23
即使不是城主,主公也会随机发布让你的手下修炼技能指令,只要你的部下是步兵头,所以早一点拉人还是合算 ...




这个是你要的。NPC修炼做判定。。。。。。

是这么判定的。。。当NPC的上司为主角时, 和当NPC和主角同势力时修炼成功率100%。。。最新版本的脚本。主贴以后有其他更新时再更新。避免更新太频繁!

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发表于 2016-6-10 21:15:12 |只看该作者
本帖最后由 bhima 于 2016-6-10 21:17 编辑
wangzc2009 发表于 2016-6-10 17:11
这个是你要的。NPC修炼做判定。。。。。。

是这么判定的。。。当NPC的上司为主角时, 和当NPC和主角 ...

谢谢了,其实3代的时候主角在成为城主前是可以让手下自己去修炼的,以后的两代都没有。主角在业余时间修炼部下却不行,真是可惜了。而且同一个主公的手下一堆的废柴城主都靠主角打天下也太累了。。。
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wangzc2009 + 1 有错误,请楼上重新下载!不好意思!.

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发表于 2016-6-10 23:25:41 |只看该作者
本帖最后由 wangzc2009 于 2016-6-10 23:30 编辑
bhima 发表于 2016-6-10 21:15
谢谢了,其实3代的时候主角在成为城主前是可以让手下自己去修炼的,以后的两代都没有。主角在业余时间修炼 ...

不好意思,下午匆忙中又出了错!晚上验证时重新理顺了逻辑! 请到187楼重新下载最新更新的:我把相关代码注释如下!


newmem:
push eax
push ebx
push ecx
mov eax,[esi]                  //从插入点取esi的值(这个值是修炼NPC的武将编号)
mov bx,24                       //npc武将占据的内存空间24(十六进制,十进制为36)
mul bx                            //乘法,把ax= ax*bx
add eax,0076429C           //0076429C是编号为0的武将上司编号内存所在地;eax为修炼npc上司的编号内存地址
mov ebx,eax                   //临时保持当前检查的修炼NPC上司的编号内存地址
mov ax,[eax]                  //读取NPC上司的编号
cmp ax,[0075361A]         //对比npc上司的编号   和0075361A(主角编号) 是否一致
je op
//jne originalcode

mov cl,[ebx-5]                //把修炼npc的所属势力编号存入cl
mov eax,[0075361A]       //读取主角编号
mov bx,24                     
mul bx
add eax,00764297          //eax就是主角所属势力编号
mov al,[eax]
cmp al,cl                       //比对2个势力编号是否一样
je op
jne originalcode

op:
pop ecx
pop ebx
pop eax
cmp eax,0
jb 004129D7
jmp exit

originalcode:
pop ecx
pop ebx
pop eax
cmp eax,32
jb 004129D7

exit:
jmp returnhere

00412963:
jmp newmem
returnhere:


newmem1:
push eax
push ebx
push ecx
mov eax,[ebp+8]                //把修炼npc的武将编号读入eax
mov bx,24
mul bx
add eax,0076429C               //eax里是修炼npc武将的上司的武将编号的内存地址
mov ebx,eax                       
mov ax,[eax]                      //ax里是修炼npc的上司的武将编号
cmp ax,[0075361A]             //对比修炼npc的上司和主角编号是否一致
je op1
//jne originalcode1

mov cl,[ebx-5]                   //修炼npc的势力编号存入cl
mov eax,[0075361A]          //主角武将编号
mov bx,24
mul bx
add eax,00764297             //主角的势力编号内存地址
mov al,[eax]                     //al里是主角势力的编号
cmp al,cl                            //对比修炼npc的势力编号和主角势力编号是否一致
je op1
jne originalcode1

op1:
pop ecx
pop ebx
pop eax
cmp eax,0
jb 004129D1
jmp exit1

originalcode1:
pop ecx
pop ebx
pop eax
cmp eax,32
jb 004129D1

exit1:
jmp returnhere1

004129C3:
jmp newmem1
returnhere1:

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发表于 2016-6-11 21:41:17 |只看该作者
感謝!!!!!!!
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wangzc2009 + 1 太阁5靠剧情维持持久魅力的!

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发表于 2016-6-12 19:28:16 |只看该作者
wangzc2009 发表于 2016-6-10 23:25
不好意思,下午匆忙中又出了错!晚上验证时重新理顺了逻辑! 请到187楼重新下载最新更新的:我把相关代码 ...

谢谢了。
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wangzc2009 + 1 187楼的附件更新了请重新下载!.

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发表于 2016-7-10 21:19:27 |只看该作者
谢谢楼主无私分享
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wangzc2009 + 1 谢谢顶贴支持!

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发表于 2016-7-11 17:36:06 |只看该作者
作者酱,为毛打开加载不完
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wangzc2009 + 1 这?没搞懂?能否抓图发出来?.

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发表于 2016-7-29 16:30:35 |只看该作者
谢谢楼主分享这么好的东西
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wangzc2009 + 1 you are always welcome!

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发表于 2016-8-4 13:36:00 |只看该作者
请问一下有没有手下合战技能无限的功能。。。
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wangzc2009 + 1 you are always welcome!

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发表于 2016-8-4 17:44:16 |只看该作者
paul_guo 发表于 2016-8-4 13:36
请问一下有没有手下合战技能无限的功能。。。

是这样的。。。我当时的想法是主角一人无限行动就够了。毕竟一开始全体扎堆。。。。谁都一样。。

不过把主角所在的所有5队全部无限行动,其实很简单。。。但是实际指挥时始终是麻烦的。。

而且我这个无限行动 实际会导致操作焦点丢失。。。导致不得不一次次选定主角。。。实际已经加倍了操作。所以我考虑之后。。。只搞了主角无限。

实际如果你想主角所在的所有人无限行动完全是可以的。。。。甚至你可以自己去修改野战无限代码。

攻城战无法无限方面,我没有想好。。。。出的问题更多。。。(野战无限行动,如果不丢失焦点的话,实际是无法结束战斗的。只要有人可以行动,实际是无法结束战斗的。)

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发表于 2016-8-4 22:38:19 |只看该作者
wangzc2009 发表于 2016-8-4 17:44
是这样的。。。我当时的想法是主角一人无限行动就够了。毕竟一开始全体扎堆。。。。谁都一样。。

不过把 ...

谢谢您的回复
我的意思是无限行动主角一个人足够了
但是无限特技这东西还是很有用处的

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wangzc2009 + 1 下一个版本,将满足你的要求!.

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发表于 2016-8-5 08:29:49 |只看该作者
paul_guo 发表于 2016-8-4 22:38
谢谢您的回复
我的意思是无限行动主角一个人足够了
但是无限特技这东西还是很有用处的

目前主贴已经更新,请自行下载帮忙测试!
欢迎多提各种合理意见,我跟情况会考虑是否实现!

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发表于 2016-8-5 16:14:11 |只看该作者
本帖最后由 paul_guo 于 2016-8-5 16:21 编辑
wangzc2009 发表于 2016-8-5 08:29
目前主贴已经更新,请自行下载帮忙测试!
欢迎多提各种合理意见,我跟情况会考虑是否实现!

好的,我回去测试
另外我这里使用那个手下武将修炼成功判定的版本的时候如果指定了修业的项目就会崩溃报错
另外想要问一下您方便把全技能和无限特技分开吗、、、
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wangzc2009 + 1 已经更新!请帮忙测试!

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发表于 2016-8-5 17:07:55 |只看该作者
paul_guo 发表于 2016-8-5 16:14
好的,我回去测试
另外我这里使用那个手下武将修炼成功判定的版本的时候如果指定了修业的项目就会崩溃报错 ...

武将修炼成功率 指定修炼项目的确会出错跳出。目前已经纠正,修改了取数据地点。根据本人随便测试没出现问题。。。请帮忙反馈任何bug。谢谢!

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