本帖最后由 adam_zhou 于 2015-5-24 14:46 编辑
前言: 看了网友“足球战争”的《【讨论】感觉论坛里对三国志13很不看好》这个帖子后,心中突然有些感触。本想回帖发的。然而,感触太多,所以另发一新贴。
正文: 时光如电,岁月如梭。转眼间,我从朦朦少年已进入而立之年,离不惑之年也不远了。在我的近四十年的人生里,电子电脑游戏占据了很大一块位置。其中单机游戏三国类更是占了很大的一个比例。包括光荣三国志系列,namco三国系列,台湾三国群英系列等。
最初接触游戏还在小学时,一年暑假(80年代),我的好友从北京亲戚那里借了一台电脑。可能是8086,不记得是长城还是浪潮的。我就记得我同学玩警察抓小偷的游戏时的那个开心啊。当时就满面的羡慕嫉妒恨啊。后来随着国内游戏业的发展,我先后接触到街机、手持机俄罗斯方块,到小学快毕业时,终于拥有了一台任天堂FC红白机。从小学到初中,每年我都在攒压岁钱,以便于到城隍庙买FC游戏卡带。有一年,城隍庙来了新游戏《三国志2-霸王的大陆》,容量256M,而且还带说明书,为了保存游戏,卡里还有纽扣电池。我凑足了钱,就马上买回家玩。收集养成武将,治理内政,攻城和武将单挑组成了这款游戏的特点。印象最深的就是,选刘备后,第一个月马上笼络忠只有30的吕布,然后占个能读书的城给白痴吕布和张飞读书到80+。这是绝对的经典,我在FC上、电脑上、PSP上都玩过它。近2年,有时还在PSP上玩《三国志2-霸王的大陆》ROM,不过是网友的修改的MOD(请参考百度贴吧:霸王的大陆吧)。
最先接触光荣三国志是在初中买了世嘉MD游戏机后玩了《三国志3》。世嘉MD游戏机比任天堂FC要先进。但是也要花钱买卡,坑爹啊!世嘉MD上的《三国志3》比任天堂FC上《霸王的大陆》画面要细致,音乐要优美。但是耐玩性还是《霸王的大陆》好。上大学后,在网吧(当时只有内部网络)里玩过三国志1,2,3,4,5。三国志4在同学的SFC上看过,在游戏机店(包时间的玩)里也玩过。当时感觉三国志5很好玩,阵型加特技。后来买了电脑,又上班了后,玩了三国志6,7,8,9,10,11,12。越到后面,感觉三国志游戏出的越来越慢,原因可能大家都玩网路游戏去了,包括我自己也玩过一段时期。台湾的三国群英系列也不错,我也玩过。但是不知道是不是先入为主的原因,我总是觉得光荣的三国系列做的更好些。
最近几代三国志里,我玩的比较多的是三国志10和11。三国志10的个人扮演很有意思,我一般扮演个有潜力的武将(关羽、姜维、周瑜、陆逊等),一步一步发展从底层武将到皇帝,或者帮助主公统一。体验成功的感觉很有成就感!三国志11是我玩的最久的光荣三国志游戏。原因是1)三国志12没有三国志11耐玩。2)大量的MOD,我喜欢的有魏武的华夏、广翔公的武侠、九州等、夏侯恩的圣斗士、变形金刚、封神榜、西游神话等,还有一些其他MOD,例如岳飞传、大武侠、萌战录、绝代风华等。3)各种技能修改器。San11ME能让一个武将拥有全技能。San11SIRE有更多的设定,让MOD战略设定更自由,让武将技能设定更方便,亮点是光环系统,遗憾的也是光环系统无法显示。三国志11吸引我的地方有1)笼络别国武将的快感2)在抵抗住四面攻击的同时壮大的成就感。不过一般到游戏后期,占领了大半地图,手下强将雄兵无数时,继续玩的激情就容易消退了。可能我反应不够快,所以不太喜欢半及时的三国志12,还是喜欢战棋类的三国志11。三国志12支持触摸屏比较好,可惜市场pad占有比较高的是ipad,三国志12没ipad版。
光荣三国志13正在制作中,我希望游戏里武将技能的体现要鲜明,支持武将的养成学习。画面和操作的用户体验也十分重要。最好在正式版里把用户体验就做好,别又弄到威力加强版里去做。三国志13要想让我们觉得耐玩,我觉得还是它的资源文件要合理分布,以便于MOD修改器便于修改。希望耐玩性和扩展性要超过三国志11。
其实我心里的三国游戏有2类:一类是纯战略的,一类是角色扮演的。战略的也有2种方式,一种是像全战系列和信长系列的半及时战略,一种是纯粹的战棋式战略。不同的人可能喜欢不同的方式。我偏向战棋式的。角色扮演类型三国游戏要有身临其境的感觉。这个可能类似于《三国无双》。但是我觉得最好的操作方式是类似《魔兽世界》的操作方式。随着科技的发展,虚拟现实技术的改进增强,玩家可以有更真实的游戏体验。实际上,这2类元素都包含的三国游戏才是我想要的三国游戏。想象看,作为统帅的你,制定好军团的攻击计划后,自己也可以和副将一起带一队部队冲锋陷阵获得能力增长和宝物获得。这是不是挺吸引人的?
曾近我想过,如果哪天不上班了,我可能还会继续玩《三国志11》,如果没有更好的三国志战略游戏的话。人生如梦,游戏人生。
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