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楼主: dk0211
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[分享] 82版番外篇MOD [复制链接]

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发表于 2015-12-3 11:54:37 |只看该作者
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发表于 2015-12-3 12:04:15 |只看该作者
zengmoxiazai

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发表于 2015-12-5 07:13:18 |只看该作者
随便哪种群秒 秒两次 不给怪出招机会直接带走 就可以了

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发表于 2015-12-6 15:41:19 |只看该作者
ddddddd

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发表于 2015-12-9 16:28:32 |只看该作者
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发表于 2015-12-17 08:55:05 |只看该作者
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发表于 2016-1-3 09:51:35 |只看该作者

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发表于 2016-1-11 17:53:33 |只看该作者

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发表于 2016-1-11 17:54:15 |只看该作者

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发表于 2016-1-16 20:49:32 |只看该作者

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发表于 2016-1-16 22:08:13 |只看该作者

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发表于 2016-1-28 14:21:30 |只看该作者
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发表于 2016-2-6 19:11:44 |只看该作者
和其他恐怖游戏不一样的是,本作中已经将角色死亡当成必然的事情,甚至是一项管理工作,因为不同的成员有不同的特性,面对不同事件时候有各种多样性,总会有人难免牺牲。在必定有人死亡或者如何让团队力量最大化就是一项难题,不同的抉择也会引发后面不同的分支,不过这种差异性不是马上就能体现的,你可能会在几个小时的游戏时间之后,才会明白之前的选择取舍的意义。总之,《直到黎明》将会有更加丰富的玩家呈现其中,玩家或许会因为做出选择而玩家游戏的恐怖因素——然而,不知道作何选择和时刻担心后面分支的影响,这本身不也是恐怖吗? 和其他恐怖游戏不一样的是,本作中已经将角色死亡当成必然的事情,甚至是一项管理工作,因为不同的成员有不同的特性,面对不同事件时候有各种多样性,总会有人难免牺牲。在必定有人死亡或者如何让团队力量最大化就是一项难题,不同的抉择也会引发后面不同的分支,不过这种差异性不是马上就能体现的,你可能会在几个小时的游戏时间之后,才会明白之前的选择取舍的意义。总之,《直到黎明》将会有更加丰富的玩家呈现其中,玩家或许会因为做出选择而玩家游戏的恐怖因素——然而,不知道作何选择和时刻担心后面分支的影响,这本身不也是恐怖吗?

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发表于 2016-2-6 19:56:07 |只看该作者
出一次群技,三隻閃

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发表于 2016-2-8 11:12:07 |只看该作者
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发表于 2016-2-12 01:39:02 |只看该作者
类似魔塔……这两天还在找魔塔玩,多谢大大开发

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发表于 2016-2-12 10:43:39 |只看该作者
mod是什么

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发表于 2016-2-22 01:45:25 |只看该作者
83通关过来下个完美玩玩

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发表于 2016-2-22 22:57:18 来自手机 |只看该作者
楼主好人

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发表于 2016-2-23 04:37:02 |只看该作者
1111{:13_464:}

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