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[原创] 罗马2 内政篇经验OR WHAT EVER [复制链接]

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发表于 2015-5-1 18:18:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 youxia20150223 于 2015-5-1 18:34 编辑

写点关于内政家族影响力的东西,可能有人已经有人写过了
家族内政500影响力,各个家族切蛋糕分百分比,都知道这些。。。布拉。。。布拉

我想写的是怎么去确定自己怎么加影响力,而不是去想象怎么去加,

1一个最重要也最有效的方法就是打仗了,但不是所有战斗都加影响,只有一个方式绝对加的------攻城战,满足条件为(感觉是隐性条件,每个城市会记名是那个势力打下来的,这就是别的家族为什么会比你影响力高的原因)
(1)攻城的是自己家的将领
(2)打下的城市要守得住,一直是自己势力的,不能一直换势力(这里指的是刷一个城)
(3)这是一种增长影响上限的方法,例如回合5,自己势力25%影响,这个回合打下1座城3%影响,下个回合就是28%,这里的数据不是精确数据,只是这个意思


2事件 ,每个事件处理好了基本就是25点影响,增长的算很多了,所以要记住每个事件的处理方法
   


下面就是各种回复影响的方法了

   
1各种建筑
(1)斗兽场+2\回合
(2)跑马场+2\回合

2帝权最高+10\回合

3将军+3\回合

没错这些都只是恢复手段,只是你政治行动软货币,这也就解释了,为什么有些人影响到一定阶段就上不去了,而自己家里有5个每回合+3影响的将军(我就这种,家里6个5级政治家满级,一个回合本来应该加18点将军,14点其他,总共一个回合应该是加32点的,但是每个回合只增长1点影响,我影响占比20%就上不去了)


下面来说说影响影响力增长的一些因素

1将军的名誉这个东西

打个比方,10点名誉的将军打下一座城涨3%影响,
名誉高了,20点                                   5%       。
                30点                                   7%       。

野心1,2,3

打个比方野心1          50%几率     打下一座城     增长3%影响,
                   2          75%几率                                 3%
                   3          100%几率                               3%

这里的数据也不是精确数据,没经过实验的,但是大体就是这个意思,
这也就说明了,名誉高的将军不是丢元老院最好,
而是丢经济行省最好,

1      +3影响/回合
2      +21%税率
3      +公共安全,6级凯旋的将军加的更多

当然为了安心你丢个领袖在元老院搞政治也行,我就是这么搞的



上面都是怎么加影响的,下面就是怎么减少影响,具体到你想怎么减,减给谁
1杀自己家老婆,声望给你老婆娘家的势力,杀自己将军一般都给其他影响,再就是你将军原来势力的家族
2其他所有都是你给谁政治行动就是给谁声望,也就是少影响家族,你增加他的影响,多的你就只能不能让他家族的打仗了。
3事件,但是这个基本不靠谱,等你需要事件减影响力的时候,根本就不会有事件了


杂项
1别让其他家族有个野心有3的将军活着搞政治,最好就是收养,不行就出去给别人杀
2网上有些帖子已经涉及了,自己搜把






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